恶灵附身2游戏缺点个人分析 恶灵附身2游戏手感怎样?
邪灵附身2是什么感觉?新作发布后,很多喜欢的玩家都体验过游戏,对游戏有自己的看法。在这里,我给大家带来个人对邪灵附体2游戏弊端的分析。和感兴趣的朋友一起来了解一下吧。
游戏缺点个人分析
1.僵硬的手感和镜头。
游戏强制的第三人称视角让我觉得不舒服。最后一个有类似视角的游戏应该是幻影痛。邪灵附体2在镜头上处理的时候感觉没有幻痛好,而且赛叔总让我觉得脚底抹了油,模型会打滑,转动惯性,飘飘欲仙。和物体互动有点生硬,好像玩几年前的游戏。按下E后,赛叔会滑过去和物体互动。比如在一个奇怪的位置捡尸体就比较明显。
2.恐怖和战争之间的平衡
两者结合使得双方都略显温和。潜行暗杀和枪械冲淡了恐怖气氛,但战斗系统却没有那些潜行游戏精彩。暗杀动画很少,怪物挺多的,打多了有点无聊 hellip hellip
3.空空气墙
现在所有有沙盒元素的游戏都在尽可能真实的给玩家一种地形探索的感觉,而邪灵附体2则是限死。比如一个建筑爆炸的坑,周围是空的气墙,赛叔不会掉下来。如果有带梯子的洞,只能去梯子上按E爬梯子。你不会从没有梯子的那一边掉下去,就像玩一个老网游一样。感觉有点假。
4.祖先虫
就是第一条提到的刚性交互,也可能造成bug。有一次,我捡到一个高的尸体。赛叔直接飞起来了,给了萌萌一跳。有一次,我按E开门,直接扔在我家房梁上。最后找了个地方跳了下去,直接掉进了虚拟空到了某个未知的地方。我顺手拍了张照片,最后没办法只好又看了一遍文件。
游戏画面和美术风格都不错,灯光、黑暗和声音把恐怖压抑的气氛渲染的相当好。赛叔很帅,但是口头禅“什么鬼”就是这么简单。赛叔,你看到什么都不用说这个。
除了血腥的僵尸恐怖,游戏中还有很多类似层层恐惧的恐怖意识流战术。有时候会让我想起今敏的《辣椒》里的场景,用多重连环攻击杀人,挺吓人的。