恶灵附体2游戏吓人吗?正在考虑要不要首发的玩家很好奇游戏的氛围。我们给你带来了 探访心灵生活 分享一下邪灵附体2游戏氛围的整体评价。先来看看玩家对游戏的评价。
游戏氛围整体评价
首先,我是周目的噩梦。通关大概要20个小时,我玩的比较慢。要花很多时间去寻找和探索。其次,我仔细查阅了所有的文件和资料。有拖延一些时间的射击游戏,10万小乐尝试过很多次。
游戏前期(打艺人之前)游戏节奏很好,各种分支和探索都恰到好处。游戏风格与前作有很大不同,半开放的玩法很新鲜。
第三章:离开安全屋后在一个小镇上探险,让人感到黑暗、混乱、危险,还夹杂着一种异常的寂静。而不是夸大恐怖气氛,表达的是一种存在感。更准确地说,应该是 生化危机 感觉。没错,类似于《生化危机3》的开场氛围,可以说制片方是故意往《生化危机3》方向倾斜。安静的街道,远处零星的惨叫声,三三两两的丧尸在街角的路灯下漫无目的的走着,躲在角落里,不断的啃咬着丧尸的尸体,不断的呜咽着。路边的车辆和街边商店的霓虹灯闪烁着,给人的感觉是这个小镇不久前还很活跃,灾难发生的太快了。在城镇中探险,时不时会发现幸存者被追杀 hellip hellip整个小镇危险、黑暗、压抑,濒临崩溃。你看,这就是活版的浣熊市,少了困惑,多了诡异。全镇都是制作人对老生化的致敬和理解。
我前面提到了环境氛围,提到了生化3里的浣熊市。不知道有没有和我有类似想法的朋友。在这里,我想再讲一下流量和节奏。第三章给予了更大的自由度,让玩家可以在游戏前期获得丰富的武器和资源。就像上一本书的第三章一样,让玩家早点拿到喷雾和弩,通过对村庄的搜索,可以获得可观的弹药。这样玩家就可以一边开始游戏,一边寻找武器和资源。在这方面,这本书依然是熟悉的配方,熟悉的味道。前期有挑战有压力,但是因为地图比较开放,所以有走弯路的空间。总而言之,节奏很轻松,很像生化4的村庄之战,引导做得很好,主要是通过信号接收器。
之前提到过上古大作《生化4》。是的,老玩家们肯定发现了。Ben对生化4的致敬可以说是毫无保留,安全屋射击游戏简直就是 hellip hellip言归正传,《生化4》是一部特色鲜明的经典作品(也是楼主通关次数最多的游戏)。游戏的节奏特点是段位感强,村庄章节,城堡章节,岛屿章节,分别被boss战分割和过分割。高村长,矮镇长,邪教教主是生化4游戏中的节奏符号。对应邪灵2,艺术家、西恩多、迈拉是游戏节奏的分界点,也是剧情的连接点。4生化村探索前期武器差,弹药匮乏,战斗省,节奏慢,剧情慢,但是后期特别紧,尤其是柯老和傻傻大战之后,剧情更快,战斗可以奢侈浪费。狙击弹,梅林炮,哇哈哈,一点也不心疼。邪灵2前期探索面积大,捡垃圾,战斗节奏慢,弹药必须省,后期探索面积小,过程变线性,战斗变密集。敌人猛节奏快,剧情推进快,素材多,弩箭和霰弹枪随便就能搞定。《生化4》中有一个电台女队友胡尼根提供信息和密集交流,基德曼在《恶灵2》中扮演类似的角色。《生化4》中,蒙面电锯男、铁爪侠、机枪哥等。,第一眼都是boss,后期工艺算是精英怪刷。邪灵2里的多面电锯怪,喷火哥,一开始是老大,后来刷出来是精英怪。两个游戏都有邪教,邪教标志也很像。里昂救了总统的女儿,赛叔叔救了他自己的女儿。还有Lyonk的队友和路人,赛叔也 hellip hellip好吧,类似的设计数不胜数。真的是毫无保留的致敬生化4,真的!