想必很多恶灵附体2的玩家都已经完成了剧情任务。不知道大家觉得这个游戏怎么样?接下来,边肖将为大家带来《恶灵附体2》游戏画面氛围剧情的BOSS评价。对此感兴趣的玩家不妨进来看看!
个人对游戏的评价
背景大气
我以个人观点说说游戏氛围的缺点:
玩了《邪灵附体2》之后,我进一步认识到,在失去了第一代游戏灵魂的监管的情况下,即使有着完全不可区分的外表,也无法掩盖游戏内涵和本质的缺失。可惜保罗直接参与的《邪灵附体2》只能是欧美二流的恐怖动作游戏。
好的恐怖游戏,通过完美的游戏氛围和音乐,让人无时无刻不感受到无与伦比的压抑感和紧迫感,让你无法呼吸;相对而言,劣质的恐怖,通过血腥的场景和各种触目惊心的画面,让人觉得恶心,难受,非常非常的无聊。可惜《邪灵附体2》大部分场景只带给作者第二种感觉,尤其是后期血池等少数场景。根本没有恐怖,只有无尽的无聊。
游戏在战斗和恐怖的融合上略显中庸。潜行暗杀和枪械冲淡了恐怖气氛,但战斗系统却没有那些潜行游戏精彩。暗杀动画很少,怪物挺多的,玩多了有点无聊 hellip hellip
老板
游戏另一个最大的问题,BOSS设计,绝望的BOSS设计,在后期表现的尤为明显。就算抛开连战这一代BOSS怀旧,后期的怪物也越来越缺乏新意,粗制滥造的BOSS设计最终再次印证了游戏缺乏灵魂的事实。
图
第三个缺点是游戏的剧情。游戏前期三分之二的过程与关键剧情完全无关。然后突然从某人口中得知主线。前期围绕变态摄影师的各种背景和剧情是为了什么?最后,在排除了变态牧师之后,游戏毫无理由的将剧情引入夫妻之战,显得非常牵强。以最终BOSS的傻逼和低智商,只能给人故意拖剧情延长游戏时间的感觉。
当然,尽管有以上的不满,但这款游戏仍然是一款性能出色,值得一玩的动作冒险游戏,喜欢恐怖动作冒险游戏的玩友可以一试。另外游戏的主流程真的很短,分支很少。
手感和镜头
游戏强制的第三人称视角让我觉得不舒服。最后一个有类似视角的游戏应该是幻影痛。邪灵附体2在镜头上处理的时候感觉没有幻痛好,而且赛叔总让我觉得脚底抹了油,模型会打滑,转动惯性,飘飘欲仙。和物体互动有点生硬,好像是玩几年前的游戏。按下E后,赛叔会滑过去和物体互动。比如在一个奇怪的位置捡尸体就比较明显。
地图自由
现在所有有沙盒元素的游戏都在尽可能真实的给玩家一种地形探索的感觉,而邪灵附体2则是限死。比如一个建筑爆炸的坑,周围是空的气墙,赛叔不会掉下来。如果有带梯子的洞,只能去梯子上按E爬梯子。你不会从没有梯子的那一边掉下去,就像玩一个老网游一样。感觉有点假。
bug
就是第一条提到的刚性交互,也可能造成bug。有一次,我捡到一个高的尸体。赛叔直接飞起来了,给了萌萌一跳。有一次,我按E开门,直接扔在我家房梁上。最后找了个地方跳了下去,直接掉进了虚拟空到了某个未知的地方。我顺手拍了张照片,最后没办法只好又看了一遍文件。