一、地图优化调整
1。镜像地图的设计
你会一直出生在峡谷地图的左下角!
下图是手游的峡谷地图,和端游90%相似。
为了让玩家能够更好的把握英雄位置,使用画面释放技能,地图的方向是反转的,以保证玩家的游戏视角是一致的。
2。单行道和双行道
游戏开始的时候,地图上也会标注单路(上行)和双路(下行)的方向。
就像端游一样,弓箭手和辅助走双道(下道),相邻的野资源是元素龙。走单路(在路上),相邻的野生资源是大龙。
对前线和援军的经济很重要,千万别出问题~
3。地图构造
为了加快游戏节奏,手游的地图已经明显缩小,在线时间明显变短。该区域的复杂性也大大降低了。比如红方石人的左边和石人的右边都做了调整(删除)。
二。对齐差异
1。新蜜果
出门没药买,货源只能靠蜂蜜水果。它会出现在每条路的一个塔附近,与河流资源相对。(如下图所示)
塔里的水果会在00: 45成熟,换了2级血就可以吃了。
河中的蜜果将在03: 00成熟。我们可以用这种水果来补充线头,还可以在路上插眼,防止野gank。
水果可以提供血容量和蓝色含量(愤怒值)的恢复,使吃水果的人短时间内慢下来。
如果您单击 甜食专家 小符文,你或者你的队友吃水果会获得更高的收入。
2。五年级大招
同样是四个英雄技能,但是手游可以在角色达到5级的时候学习终极技能(R)!比赛开始两三分钟左右,大家都有大动作。为了加快节奏,角色的满级也从18级调整到15级。
3。召唤师技能cd减半
目前手游有9个召唤师技能(雪球和清晰是混沌独有)。他们的基础CD差不多是端游的一半。如下图所示,flash CD为150秒。
4。缩短返回城市的时间
回程由8s变为6s,关键位置在左下角。
5。小兵杀线小技巧
妈妈再也不用担心我失踪的运枪车了!当战士血量可以杀死时,血条会变白。这时候用清兵键攻兵就可以获得完整的经济(重要!)。
6。修刀影响经济和经验的获得
手执刀修对经济影响很大!除了只有40%的经济修刀失败,获得的经验也会减少。
手游里可以看到两边英雄的经验值(生命值左边一级的圆圈),所以一旦掉级就很容易被对手压制甚至击杀。
同样,为2级而战,为5级而学大招也是一个很重要的时间节点,所以中上下三个位置的玩家都需要注意补刀。
三。防御塔机制
1。攻击力和威胁降低
防御塔攻击力降低。杀死近战兵需要5次攻击,杀死远程兵需要3次,炮车大概需要8次。这个改动让玩家可以更好的弥补 刀 。当防御塔附近有敌线时,英雄会得到全部伤害,而没有线时,只能得到1/3。后期偷塔有一定限制。
2。没有门牙塔
是的,手游里没有门牙塔,但是给了基地水晶攻击能力。三鹿高地没有水晶,只有防御塔。
3。涂层改性
此外,防御塔的涂层从14分钟时限变为全时段覆盖。原来的五分涂变成了三分涂。生命值最外面的塔是3000,第二塔和高地塔都是3500。
四。野生怪物和视觉
1。变更处罚
没有狂野的衣服。玩家杀死4个大型野怪后,惩罚会自动升级为红/蓝惩罚。
2。野怪调整
有红色buff的升级版。给出的属性不同。
3。元素龙的调整
手游里没有古龙,但是有古龙的元素。简单来说,4分钟就有一条小龙,16分钟就有一条古龙。不同元素杀龙的盈利效果和端游差不多。
4。峡谷先锋的调整
满血,峡谷先锋一次可以对防御塔造成1400伤害(3000~3500血的防御塔差不多40%),但是只损失20%左右的血。
当峡谷先锋发布时,小地图上的道路会用显眼的紫色箭头标出。
需要关注!如果对敌先锋没有及时处理,很可能会被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。
5。眼睛插入
手游还是保留了这样的机制。而且操作流畅顺滑,对新手很友好。指示器还将显示眼睛的覆盖范围。
游戏开始时可以选择戴假眼或者左上角的守卫。
没有真眼睛和蓝眼睛。
6。占卜花
游里还有占卜花,分布在F4野生区入口附近,有红蓝相间的,还有蛤蟆花。其主要功能是勘探两个重点野生区域的资源。