无双大蛇z最强

hdmi线2022-09-09  9

无双大蛇3本作伤害和平衡性解析怎么样 伤害平衡性解析

无双大蛇3中不仅有PVE模式,还有PVP模式,所以武将的伤害和这些模式下游戏的平衡性非常重要。不平衡会导致一个非常强大的军事指挥官。今天边肖就为大家带来这款游戏的伤害和平衡分析,希望能对你有所帮助。

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游戏伤害与平衡分析

战国时期

《战国》从原著的随机属性走向了本书的固定属性,对于之前因为随机属性一直在玩《战国》的玩家来说原本是个不错的内容。快减伤害也强调了魔控场,但是把整个过程属性都给快速度就很吓人了。只要敌人会仰/飘空/面对面(比如镰刀,绳子,带强力神器的三叉戟),那么一个高频属性的敌人被劈的时候就很容易被干掉。

战国时期,除了一般进攻武将,快速特长型和蓄力型是二三段的共同属性。但与此同时,三国武将在削减属性段数量时,更常见的是C技能只有最终属性(如郭嘉、乐进),或者直接削减属性(如司马懿,原本只有C6属性),而不为原本没有属性的武将(如李典、司马懿、曹操、陈宫)添加属性。几乎所有ex的属性和伤害系数都是直接砍掉的。固定ex的伤害在初始等级还是可以看到的,但是在后期难度等级同样的伤害相对于敌人的血量是非常小的。虽然有纯积累伤害的属性,但是相比10级斩的触发率和烈焰雷霆等属性的表现,伤害和性能还是有明显差距的。所以原著中依靠易武、连击、旋风连击的武将,根本没有得到提升。

无与伦比

无双/觉醒无双减伤可用,部分武将略有幸存,如张飞无双。即使在修罗难度下,无与伦比的突围次数也不如灵能技能多。三国志原本的两个地表面,在本书中选择性地保留了一个。有的武将侥幸留下了厉害的,有的真的难以形容(比如姜维)。除此之外,三国无双武士周围没有刚性,甚至一个身体位置的距离也没有刚性。相比战国无双的战士,马上按根本不需要刚性。如果三国无双战士是投掷技能或者小范围类型的话,敌人很容易直接走开或者失去目标。战国觉醒还是有一些伤害的,但是三国觉醒是无与伦比的,因为没有 Combo 该属性在没有 的情况下得到增强。吼 如果扩展这个属性,那就只能完全看它自己的伤害了。相比战国,三国觉醒唯一的优势就是连击数量增加快,合体槽积累简单。

《人鬼情未了》

没有增加魔术的动作。战国时期的魔法没有三国时期的魔法快,三国时期的魔法也不是空独有的。当你醒来时,你只释放原来的那个。但鬼神有对应类型的独特军事技能(力量型铁身,技术空蝉,快速分身)。铁身对于前代没有增强的力量型神魔作用很大。效果和战国时期伽罗奢C5的特殊技能一样,只是被破后没有硬化。比如女娲看似生涩的招式表现不佳,但实际上C4和无与伦比的腰带属性,加上铁身的安全感和吸切属性,在近战中非常强大。反倒是之前作品中很强的苏占武,这次因为换了C5,属性范围很小。反而不如女娲,女娲是个原力型的鬼。空蝉有属性,有冲击波稳定追击的能力。在C技能概率发射中分身也增加了不少推的安全性。新人虽然有宙斯作为冷门,但其余都是和老鬼神比。无论是表演还是视觉动作,完全不存在一个维度,尤其是奥丁。

神奇的武器

这部作品中神器平衡的偏差,不亚于战国三国属性的还原。从性能上来说,战国三国志的大部分道术在范围和性能上都比C术强很多,有些人的先天道术甚至让无与伦比的无用武之地。神器之间也有巨大的差异,比如Chrpa镰刀,金翼靴三叉戟,Dynasleva。即使在原著中为了平衡利弊把厉害的神器给了弱武将,但大部分武将都做得太过分了,甚至把一些没用的神器给了弱武将。虽然魔法神器很普通,连新人们的魔法技能都不好用,但是同一个魔法之间的差距,以及魔法和原武将之间的区别,依然不是魔法技能可以调整的。

AI和建模一样,也是抄袭的。战国时代还有4-2个AI都在无形中摩擦玩家血量,比如战国时代的混兵攻欲,战国时代的敌人公脸跑边。蛇少女军队仍然是蛇2的人工智能和建模。戴大社一直想把两部作品融合修改,而这部直接承载了两部原著和上一代三部作品的ai和建模。

总之,在两部原著相对强弱的情况下,这部作品的变化和神器的能力造成了绝对的实力。

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