无双大蛇3游戏发售已经有一段时间了,很多玩家已经成功通关,开始了各种体验和测试。至于游戏的整体方面,我想大家都有很多经验。边肖为您带来了 可爱的www1 总结独特的serpent 3评测经验,分享一下。让我们看一看。
[相关攻略推荐]
体验早期独特的蛇3洛基/珀尔修斯
独特的蛇3奥丁技能收入测试视频集
大蛇3奥丁和雅典娜的无脑刷法指南
动作系统+Camp /UI试用体验评测
首先不得不承认,这款无双大蛇3是一款非常稳定的作品。在无双游戏中可以算是80分左右的作品,在无双大蛇系列中只能算是70分左右的作品。
虽然新系统魔法的加入大大提高了割草效率,但是这样的割草效率是通过削弱多段属性,限制无与伦比的伤害来实现的。而不是增加了魔法系统,大大削弱了无与伦比的伤害和C技能伤害系数以及属性触发段,变相鼓励玩家使用伤害更高的魔法。但是骨折的平衡系统和武将的打磨也是问题和很多bug。更何况本传中很多武将的bug依然没有修复,直接遗传给了大蛇。3.我想知道他是否在骨折前玩过自己的作品,是否只是简单地由玩家来测试bug。
1.行动系统
这本书的魔法系统非常强大,伤害基本可以达到之前原著中无匹伤害的强度,因为这本书的无匹伤害系数被砍的非常严重,甚至还不如你放了2个绝片后的绝固有魔法,有的连蓄力魔法的伤害都达不到。况且无双作为无敌杀人技能的作用根本达不到应有的强度。
2.属性触发器
三国动作模块原本有多个属性触发的C技能,在大蛇三里基本都被切割成一个属性,有的甚至整个C技能都没有属性,比如陈宫,曹操。比如大蛇系统的角色机哪吒,C5和C6都没有属性,很好用。
3.从动作中派生和隐藏动作
根据这个传记,有的武将是由行动衍生出来的,有的武将则有特殊的隐蔽行动。
举几个例子:
1) Fa此刻正在攻击敌人。如果许立同时攻击,就会触发规避动作。根据闪避的次数,可以用烈风、闪电、火焰三种不同属性来反击冲击波。
2)丁奉可以从蓄力触发瞬间的闪光推导出来,而根据帧计算衍生触发条件的动作出现在这个传记里就像岳影一样,完全没有修正。因为大蛇的3帧节拍,玩家在操作岳影的时候很难掌握那么几秒钟的帧的触发推导,简直是来自骨折的恶意。
4.攻击确定和范围
这一次,Serpent 3甚至继承了原传的bug和缺陷。最明显的就是后来通过补丁修改了战国4-2的攻击判断和范围。Fracture继承了本传中出现问题的那些攻击判断和范围,甚至本传中出现的一些bug也被继承了。可想而知,三国志的bug大蛇3也是这么走的。
最有价值的判断是庞统的觉醒无与伦比。有机会可以去玩一玩。
5.细节和特效丢失
这次大蛇3的很多C技能和攻击特效都或多或少的丢失了。说的比较多的是徐叔。别人没被提名不代表没有别人。有些人不太受欢迎,有些玩家没发现。但是一般受欢迎的武将特效流失,还是会被很多人提起。
此外,我还发现了以下情况
惠姬野,在魔术结束时,会有一个弓,三面镜子闪烁着明亮的光和竹叶飘落的小细节。这次是简单粗暴的直接阉割了。
玉藻前,在同样的一种疾风骤雨结束时,将有一个祈祷动作,卷轴将会旋转。本来这个旋转卷轴四周有一大圈字,但是这次直接把字阉割了。
在模型方面,如丁奉头发的银发夹,属于这本传记的虫蛇也是继承的。
可能还有很多没有提名的,这里就不提了。
6.Camp和UI
这一次的UI和阵营设计都相当简洁经济,连原来的超燃OP都被阉割了。我感觉骨折都是为了节约成本。没有OP,我感觉不像以前进入《真实故事》的超燃氛围。当然是个人感觉。
一方面,由于这个UI人数众多,这种简单的UI不仅设计有很强的手游风格,最重要的是,每次找候选人都要花很长时间,甚至找不到。这个我给个差评,选择界面不如2U强大方便。
营地直接被删了,不过是走在营地里好还是和NPC一起锻造武器好还是直接改造界面好,见仁见智。但是,如何打造一个合理的阵营,不会在空的等级差距中发挥,这是一个能力的考验。
7.历代服饰与DLC
我是直接夸无双2U自带的两代服装,因为很多角色的旧造型都变成了角色的一部分。甚至我认为,嘉拉西亚的战国2外形是最好的,我个人觉得未来3代和4代都无法超越。所以历代服饰不仅是一种情怀,也是大蛇系列的特色。这一次,没有历代服饰。感觉骨折真的太痛苦了。甚至有成为付费DLC的趋势。现在服装的DLC基本都是用量大质差的。前代的童话装,三国六新人的梦幻装,战国女将的专用装,质量和品质都明显好一些,但是没有复制品,所以断裂我也看不懂。但是旧衣服的价格还是良心破的,卖了这么多代了。如果还是老价格,那就真的黑了。
总结:大蛇3时隔多年发布,保留了无双系列的一贯水准。但在平衡性、系统、细节方面缺乏打磨,甚至没有打磨的痕迹。如果后续的骨折能不断完善作品,我觉得还是近年来无与伦比的优秀作品。但远没有到这个程度,对于骨折还有很多事情要做。