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战场界面:
准备阶段的UI和阵地系统是一样的,还是按L1R1切换内容,分别是行军回阵地,胜负条件,军团,挑战目标(战功),武将(查看武将信息和招式信息等。),以及设置(示教、音量、屏幕、操作等。).
破时语音被归类为模块化语音,像之前无与伦比的乱舞台词一样直接念出来,不在战场台词播出。各个击破的据点脱离了战场态势,战场态势还是和以前一样。各个击破和压制显示在地图下的小方框里。
战国时期地图趋于扁平化,没有357维的展示效果。地图上方没有红蓝力条。把头像放在左下角,下面的圆圈是魔槽,圆环是魔槽。体力和无与伦比的槽点就不用说了。即使一开始有两个唯一槽,用的时候也会全部消耗掉,而固有的魔力就是一次用一个槽。
上帝:
神性分为普通、蓄力、骑行、固有、合体。还可以在被回击的时候使用魔法。
普通魔法一次消耗七分之一魔法槽,威力比较低。蓄力魔法一次消耗所有魔法槽,清理杂牌武器效率更高,也会对敌人造成不错的伤害。骑神直接召唤马,进入骑行状态。内在魔法一次消耗所有魔法槽和一个独特槽,相当厉害,可以相当于过去一代的特殊技能。有些表演甚至比独角戏还要好。
合取性。可以通过连击次数来积累。连击300个以上就增加升力,连击1000个就再增加。即使敌人已经在流血空,所以杂兵数量少的时候可以鞭尸来救合体槽。清屏范围比较大,基本覆盖视野内的敌人,对敌方将领的伤害没有觉醒高,相当于一个普通的无匹敌方将领。有终结战神之斧和卫拓天之靴的效果增益。被魔法技能击破的敌人掉落经验值,宝石,稀有宝石。
神的行动优先级高于一般攻击和C技能。美术的意义对于和原著同屏的三国武将和前期进攻不够快的战国武将来说,意义还是相当重大的。但是和武将成长和武器属性有关的魔法太多了,还有魔法槽的性能和场控能力以及恢复速度,明显暗示多用途是对的!当然,所有的枯燥和重复的感觉,都会由使用过多的玩家来承担。关于不同神器的平衡以及魔法和原武将动作的平衡,制作方早在微博上就已经回答过这个问题了,他不在乎平衡也没时间管。请多使用魔法。于是,制作方纷纷表态赢号,指望一刀一招的玩家就散了~
毒蛇传统 mdash mdash武术类型,速度技能:
力量:当你受到普通攻击和箭矢攻击时,可以在攻击过程中立即取消防御(发出小白闪),避免成为高难度的活靶子。【特别是这个防御取消,在实际操作中,比龙床桌一般攻击对防御更敏感。需要长按一点,这样就不用担心攻击时按防御键微调视角造成的动作中断了】
速度:连击次数持续时间更长,连击次数越多伤害越高。可以跳跃取消攻击。可以轻技能在空快速移动,拥有无敌时间。
技能:攻击中可以按X发动暗影技能,追击或破防,让敌人漂浮空。漂浮空敌人伤害增加。
一般技能:相当于过去一代的道具系统,强化不同类型的武将。
向可:减少敌方将领对玩家的伤害。
应对(力型):提高防御取消后第一次攻击的威力。常用交替段时,很少用防守取消;对于一个普通的武将来说,可以取消共同防御来获取利益。
刚体(力型):受到普攻或箭矢攻击时,防御力增加。
力量(力量型):所有累积的攻击都会打破防御。对于很多武将来说,破防的方法比较单一,效果比较好。
金刚(力量型):可以防御一切攻击。也就是说不会崩,但是像信长神化的固有魔法那样直接掉地上就不行了。
动机(力型):在濒死状态下,重整姿态会增加一段时间的攻击力。
练习(快速型):可以进行二次轻练习。可以为空中攻击强的武将增加攻击次数。如果实际使用的话,他们只会连续两次轻功用于紧急逃生[。】
周公(快速型):增加轻功后第一次攻击的威力。对于新兵来说,使用候补连击旋风将敌人拉远后或者魔控场后,可以快速接近敌人轻功的将领,实现连续追击,实用性更强。
魔舞(速度型):被攻击时按X消耗无双,重整旗鼓脱离。相当于战国时期的影术回避。
Hag(速度型):可以防御来自背后的攻击。方圆,相当于三国。
兔子(速度型):在濒死状态下,重整姿态会增加一段时间的移动速度。三种濒死强化中最实用的。
流攻(技术型):加强交替连续段。
破天(技能型):对漂浮空敌人的伤害增加。
刀锋(技能类型):增加暗影技能的威力。
无影(技能型):一定概率使用暗影技术不消耗无双槽。
技能本身比较好用,暗影技能更方便取消动作和追击,技能类型的四个技能都不是明显的动作,可以加强攻击。
顽固(技术型):在濒死状态下,重整姿态会提高一段时间的防御。你都快死了,还敢拿几刀?
战斗动作:最初的行动。三国武将没有保留无影脚、转身、飞行(归类为速度特技)、旋风四大绝技。战国时期没有杀阵、影术(归类为技术特技)、影术躲避(归类为速度特技)、特殊技术。[特别是孙权的无影脚竟然活了下来]
三国使用暗影技术没有残影。战国气功不是忍者的原地跳高,而是三国气功的动作。
普通攻击和C技能和原版基本没有区别。类似的特殊效果,使用相同的地图,如马超C4短按和Zhi Zheng C3-2冲击波效果。
要添加锁定功能,请按R3。切换右侧摇杆以切换锁定的对象。
交替分段。只要按下三角或者使用魔法技能,就可以切换武将开始,优先于魔法技能和C技能。旋风比2代射程更大,任务中的敌人飘空,有一定的吸杀效果。同时,换成武将会使一个奔跑者。注意,普通魔法只有在没有旋风的情况下才能打到跑边。交替段也是魔法之外积累连击数的高效手段,但是敌人会防。空也可以直接替换,但不是备用段。一个武将跑的太远【比如赵云】或者不适合飘空有点难受。
独特的方面。破敌就可以积累,和连击次数无关。三国无双in 空放在武将强化,需要4点技能点才能获得。三军统帅所保留的阵地是无与伦比的。根据不同的武将,保留的1和2并不相同,大多保留了代表动作。【当然也有有无双流的武将会优先考虑保持互动无双,比如法正无双2】。战国时代的独特意义还是可以根据圈子提前结束的。
觉醒和独特道具 神力的结晶 你需要超过300个连击来打破混乱之源,然后才能掉落。按L3启动,没有无敌效果,可以直接回到无双等级。三国志武将真觉醒无双连击数的条件基本没变,上手容易,高连击数效率很高。战国时期特有的含义在表现和破坏上有所流传,和原著没有太大区别。
士兵和马匹保持自己的运动。战国时马C1马蹄捶地,C2马上挑空,C3马上晕倒,C4马上大范围,没有一个人像你一样马上冲锋陷阵。伤害比较小,没有4-2和正田丸那么夸张。它具有武器的属性。马上三国的C技能都一样了。马上就没有你这样的人来高速收费了。
招式方面,三国357本来就有,用起来得心应手。战国抛弃了Z53的随机属性,改写了类似三国志的招式属性。快速使用三角形时,它有属性,而盒子没有属性。虽然这么高频率的使用速度快的属性,但是敌人的防御弹意识是很高的。不过利用敌人撤退后快速发动的属性是个不错的选择。
相比357E和Z54-2,在冲击方面要软很多。你可以想想顾泽是怎么把现成的三国战国感变成自己的全明星方向的 改进 是的。
挑战目标:相当于战功,每级三个。第一次完成会得到宝石,灵珠,奇石。之后每次只会获得经验值,分别是500,1000,2000。
类别:
击破敌军将领。
在x分钟内击破XX人或一名敌方将军。
特定攻击和数量要求等级:
用XX攻破XX人。
胜利状态等级:
一个军事指挥官或一个特定的NPC先赢后输。
一个武将或者特定的NPC血量XX以上获胜。
我们没输就赢了。
战场节奏类别:
一个军事指挥官接近一个军事指挥官。
战场情况:
同屏人数和Z54差不多,还有一个无限制的出兵据点。完成许书/固有神书/无双XX人的战功并不是很难。稍微注意一下数字,就不用刷357M这样的败笔数了。
敌人AI将不再是战国的C2,三国的C1,几个蒲方,甚至是EX,玩家被打也不会给它脱身的机会空。但是敌方将领的攻击频率低于357和Z54。前面几个字是AI追求者的错觉,hhhh
难度往往能看到无与伦比的脸,但不会打断提示,给玩家一个硬顺子。一旦玩家没看清楚就冲过去了,很容易把无双的脸吃掉。
混乱之源会在超过300连击后掉落神力水晶。觉醒/极意/魔法之外的攻击虽然不难,但还是会受到伤害。
混沌之源绿化带的敌人:一般攻击没有硬直,但是C技能可以打硬直,混合武器可以快速判断但是不会很快被吹走。
在战场中遇到魔法主播时,可以长按R1,其附近会高速回复魔法槽。
战场上道具更少,没有三色服饰的翻倍【其实就是玩家可以使用组合的魔法,然后攻击和移动速度*2】。罐子可以装三个武将。虽然滴的不多,但是效果还是挺足的。
卷轴是和2代一样的金色卷轴,一段时间内被打破的敌人会掉落经验值。用等级来推荐武将玩,可以增加掷骰的掉率。
经验值、武器、属性成分会在击破敌方将领时掉落。被魔法技能击破的敌人掉落经验值,宝石,稀有宝石。
战后:
评定休息的次数和时间,S最高,A第二,依此类推。等级影响贵石和经验值的获取比例,所以刷贵石和经验值也要注意评价【S评价,贵石*2,经验值*1.25】。但评价标准不能在战前和战时看,只能在战后结算时看。
获取武器和属性组件以及加持武器。签约武器以岗位技能、战后评价、友好度为标准,获得不同武将的武器。签约武器的概率对象不仅仅是操作中的三个武将而是所有可用的武将,类似于贪吃蛇2的祝福。
马骏:
使用357E系统。缰绳在武将手里,但是马是直的,不能侧着身子扭【顾泽只注重特效】。骑神技能R1+X唤马,直接进入骑行状态。骑感和灵敏度都是357E【战国原地转向和防守平行移动比较慢】,战国只保留自己的马上攻击动作(前面提到)。魔法骑不能取消C技能。虽然骑行效率提高了不少,但是原来的357马推开正在做硬直动作的选手,已经用不上了。因此,对于C技能的收集,建议使用各自类型的特技[防御取消,跳跃取消,影子技术]或魔法棒。无与伦比的硬直只能快速按下R1+X等待硬直骑出来。
另外,战国时期的宅院窑洞禁马也取消了,甚至可以骑马上天放哨~
武器属性:锻造武器比前几代更环保。武器不需要的属性可以直接卖掉,需要的属性可以分解成属性组件。锻造武器消耗属性组件,不直接消耗材质武器。
分解一个2级属性得到15个组件,3级得到20个组件,4级得到25个组件。
一件武器可以附加八个属性,10级一个属性满。手持度攻击力的增益随着武器星级的增加而增加,但是手持度的提升并不是很慢。
一件明星武器在第一个槽中附带1000颗宝石,之后每个槽消耗500颗宝石。二星武器第一槽附赠2000颗宝石,之后每个槽消耗1000颗宝石。
紫色和灰色属性只能附加一个属性,没有层次。消耗20个组件。
其他属性级别的上限为10。1级消耗10个分量,2级消耗5个分量,然后递增1个分量。也就是说,一个10级属性需要91个组件。
炎症:效果类似战国时期的红莲,有增伤烧血的效果。炎症属性达到4级后,烧血会有更明显的感觉。这个特效是战国红莲直接用的。
风:效果和战国的猛空差不多。基础伤害增加,被敌人防守时能造成一定伤害。特效类似于夏普S7和S9。同等级伤害没有炎高,风的实用价值也不是很大因为力型有C技能破防的技能,还有魔技能和交替连续段无视防御。
雷霆:基础伤害增加,发动斩雷的概率会让敌人晕眩,造成一定伤害。特效类似三国之雷。像风一样,同等级的累积伤害比炎低,雷霆的射程基本上只能让一个敌人晕过去,发动的概率比冰低。
寒冰:效果和特效和三国冰封差不多。概率冻结敌人,没有伤害。空内的敌人冰冻后会自动掉落,不会停留在空内。空血之敌不会自动破冰,但可以再次冰冻。比同级雷更容易发射,但是没有伤害加成,不推荐。因为交替连续段可以让敌人很难落地,所以不需要冰鞭尸来累积连续命中数。
眼:好武器很容易拿到。
收敛:突触魔槽容易长。
诱惑:很容易获得经验值。
调和:增加武器之手的欣赏度。适应程度已经快速上升,调和基本可以忽略。
增强:扩大攻击范围。
速度:增加攻击速度。
神:增加组合魔法获得的道具(经验值,宝石)。经验值和贵石刷效率都不错。如果配合推荐等级,将军很容易掉卷,可以让经验值提高近一倍。
神圣打击:增加心灵力量和内在心灵力量的力量。
地面打击:增加普通攻击的威力。
天击:增加蓄力攻击的威力。
空打击:增加空内对敌人的攻击力。
随机打击:增加无与伦比的随机舞蹈/无与伦比的神秘的力量。
勇气:增强敌方将领的力量。
惠:破敌时一定概率会掉老酒。
陶慧:当你击破敌人时,你会有一定的概率掉桃子。
黄武:根据你周围友军的数量来增加你的攻击力。
攻击:每300连击增加攻击力。当连续攻击次数如此不值钱的时候,攻击就被夸大了,甚至一路持续。
剑:每300连击增加你的防御。
更快:每1000连击恢复体力和无与伦比的力量。回复比例较小,20%左右,不推荐。