伊拉克版8steam的跳票之后,但是ps4版很多玩家都在玩,这里给大家带来 yufatank 分享的各种实用技巧总结,包括各种情况下的伤害倍数分析,眨眼预防以及一些技巧领悟等。详细情况我们来看看攻略。
各种实用技能总结
“益速8号”知识技能教室
首先说一下各种情况下的伤害倍数。
战斗团队中有相同攻击属性的玩家时,该玩家造成的伤害为1.1倍。这是从树海延续下来的团队能力体系。树海会直接在菜单上显示当前的团队能力,但无论是8V版的Issu还是PS4版都不会显示,但还是存在的。地图加载的时候提示里提到了PS4版本。但是为了快速看地图,很多玩家肯定会选择不显示提示。
游戏的暴击倍数在1.25倍左右,略有浮动,整体水平保持在1.25。
狂战士,描述上说技能伤害是2.5倍/SP费用2倍,但实际伤害大概是2.25倍。在普遍性的前提下,适用于所有敌人,DPS很高。但需要注意的是,它只是对SP技能有加成,对普通攻击和EX无效。
万象加冕,PS4版本新装备,描述倍数1.5倍,实际倍数确实在1.5倍左右小幅波动。所有攻击方式都有加成,但是大幅度降低自己的速度不仅会降低PDS,还会延迟瞬护和闪现的反应时间。
玉坠,上古物种专用伤害加成装备。描述中没有具体的数值,测试显示其倍数约为2.5倍。这是逸速8 Li中倍数加成最高的装备,或者说在通用性的前提下,这种装备的使用限制比较大。当然,在对付古代种植设备的时候,毫无疑问是无敌的。
红月护体,装备者剩余10%血量不到10%时加成最高,伤害倍数2倍。苏8一路保持血皮很难。保证不被打不是很实用,靠近水晶和BOSS战中会自动回复满血。同类红斗篷的倍数是1.5倍。
下面我们来测试一下多重重叠算法。当装备有两个伤害倍数加值的装备时,如何计算总的加值倍数?经过数据对比,结果是乘法。同时,用狂战士面具和玉坠打古种造成的伤害是没有装备的5.63倍,是狂战士面具的2.25倍,是玉坠的2.5倍,相乘结果是5.62。细微的差别是数值浮动的结果。
接下来,我们来谈谈眨眼。
VITA版即时防御成功。如果你再次按下动作栏中的防御按钮,你将从按下按钮的那一刻起失去无敌状态。除非你能成功触发瞬发防御,否则效果会被重置。关键是和瞬间防守在同一个关键位置。如果键速稍有延迟,系统会判断使用技能是企图瞬间防御。v版是想保证无敌不会在瞬间防御动作栏中丢失,只有释放防御键才能保持玩技能。PS4版即时防御动作条无论如何都不会失去无敌。
另外4版瞬防成功,实际无敌时间比动作条时间长一点。比如你在动作条消失后半秒内被攻击,你依然无敌,不会受到伤害。
Flash的变化,从视频中可以看到,PS4版本的Flash动作栏中攻击速度的提升非常明显,尤其是使用技能的时候。VITA版的攻击速度加成感觉没那么多,但不确定是否和帧数有关。两个版本的移动速度加成似乎差不多。此外,PS4版本的闪击动作条可以触发闪击防御,V版本则不能。
相比之下,瞬防可以快速恢复SP和EX槽,除了丹娜的亮形。瞬防的判断时间比瞬防长,但是这个时间比瞬防结束的早。所以,把握瞬间防御判断的技巧,需要多一点提前,离攻击的瞬间太近,无法使用防御,但无法预防。Flash需要更准确的把握攻击的时间点来翻滚,难度会更大。但是你要明白,闪的收益是高于闪防的。子弹时间阻止敌人跳跃,自己加速击中更多连击段,而暴击率可以依赖装备加成。别忘了PS4版本还可以在闪现动作栏触发闪现防御,子弹时间der期间100%暴击爽~
PS4版本不知道是判断时间更宽裕,还是高帧数更容易把握判断。总之,比V版的防眨眼更容易成功。
如何快速积累素材?在这里展示的装备中,盗贼的拳甲可以增加获得的物品数量,赌徒的钱币可以增加稀有物品的获得率。获取材料的方式有三种:在地图上收集点数,掉落怪物,与商家进行物物交换。在商家姐姐那里换不划算。地图素材,采集后,一定时间后会刷新。水果5分钟左右,材料10分钟左右,没有具体算过。在推动剧情的时候,不要只是低着头。记住几个收藏点。如果有空,就飞过去看看。因为怪物地图重装时会刷新,所以没有时间限制。使用李狗蛋的偷取技能打怪物材料。活着的怪物可以偷一次,瓦解的怪物可以再偷一次。
前面提到了团队的能力,对应的,同一个团队的三个成员都是不同属性的成员,获得稀有道具的几率会增加。具体增加的百分比不得而知,但效果明显。另外,个人觉得好像亚特鲁的幸运值比较高,出稀有料的概率比别人的感觉高。可能是错觉,但考虑到他经常坠海,而且还活蹦乱跳,他的高幸运值hellip,似乎也没什么问题; hellip等等,经常坠海真不幸。但转念一想,被海浪冲到沙滩上之后,总有一个漂亮的女孩叫醒他。很幸运。就算美少女在易俗八里没叫醒他,那时候他旁边的螃蟹一定是母螃蟹。Emmmmmm hellip hellip不要继续这个话题了。
关于技能理解的一些技巧。
大部分技能都是打怪物学来的,悟性的核心技能是和比你现在水平高的强敌战斗。这些技能应该会随着剧情的推进解锁一些目前可以理解的技能,但是在第二章中,玩家可以在水林之丘遇到大量56级的恐龙,远远高于自己20级的水平,因此可以把握一些后期技能的隐藏属性。注意,这些恐龙目前还不能被完全击杀,流血也不会失去道具和获得经验,而且会被鲜血瞬间复活。每个人都有12项技能。在这个阶段,如果你有耐心对付这些恐龙,再加上技能书里学到的技能,加入队伍的角色差不多能有八九个技能。
这些恐龙在被打得残血之后还得继续攻击,才能明白自己的本事。也最好只引一个慢慢磨血。如果不小心招惹了不止一个,就像前面演示的那样,不要跑了,让它追。跑出原来的位置一段距离后,它会掉头回去。
使用技能时,被攻击可以减少伤害。SP消耗越高,技能减少伤害越多。狂战士面具消耗2倍SP的效果不影响减伤效果。4版比v版弱很多,PS4版最高能减28%左右的伤,不能用高SP技能进行伤站桩输出。v版本最高可以减少90%的伤害。除了状态异常的攻击,可以使用高SP技能,不会造成脑残。枪哥的居廉快枪特别好用。
6个可控角色中,只有枪哥4版的EX伤害比v版称得上史诗级削弱,请大家看视频自己感受一下。4版每个追踪弹的伤害还是很混乱的,浮动大的惊人。用起来很吸引人。说一个能打比较高的伤和四伤的技能,就是放EX的时候,稍微远离目标。大多数情况下伤害比近距离施法高。
动作游戏玩家应该熟悉硬直。很多游戏都会有取消硬直的手段。在Issu 8中,你可以使用翻滚和移动来取消除最后一击之外的普通攻击的硬直。自动累加器击,也就是战斗中滚动取消硬直的好处是可以缩短自动累加器的间隔,同时避免一些攻击。
这是V版本存储所需的时间。通过对比可以看出,V版的存储时间比4版长。这个改动让4版的战斗更加爽快,但也更加不合理。
有一些平台需要两次跳转。虽然只有一跳的时候不能用通常的方法上去,但是可以用SP技能或者EX飞上去。比如这里的水林山平台,可以用大小姐的飞鹰俯冲闪电冲锋跳起来,也可以用渔夫背对着平台跳起来,用位移把EX放上去。虽然不能跳上去进入废墟,但是外面有两个宝箱可以拿。
除此之外,爬到山顶还能看到风景。PS4版本空中下刺攻击有变化。跌了一会儿就自动停了。需要再次按键才能继续刺。再高的V版也能从顶到地不间断。
丹娜的龙魂是一个强大的BUFF,只会增加自己。开机后需要持续消耗SP。在200SP不中途恢复的同等条件下,氏族型持续33秒左右,妖精型持续22秒左右,光灿型持续17秒左右。区别非常明显。另外,经过测试发现,装备万象夺冠不仅会减慢自身速度,还会减慢龙气SP的流动速度,持续时间大概是宗门44秒,地精30秒,光灿22秒。
持续时间不一样,所以加成伤害次数也不一样。测试结果显示宗门凯龙气的伤害倍数约为1.5倍,地精约为1.18倍,光灿约为2.13倍。综合以上数据和实际表现,可以得出结论:宗门的计算比较平均,它的优势是累计功率比SP的多;妖精伤害多重渣持续时间不长,但眩晕感强;光消耗SP太快,回SP1靠瞬间闪,速度快,多倍,短时间爆发力极强。
丹娜开启齐小勇时也有减伤效果,可以叠加技能减伤。算法未知。齐小勇的三种风格在减伤方面效果不同,宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右。光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。齐小勇叠加技能的伤害减免百分比最高分别是宗门的50%左右,地精的83%左右,光灿的15%左右。
游戏中有一些小bug,导致个别案例通过模具走入墙壁,无缘无故掉进深渊,在上去之前不得不得到特定形态的平台上跳跃。可以通过耶坦亚地下圣域二层的穿模邪法提前获得一件中后期的装备。第一,通过妖精的下凡攻击,我们可以轻松的飞越大断层,到达对面。然后,我们会站在视频中的位置,跳上第二个舞台。注意后推摇杆起跳,立即前推摇杆进行第二阶段起跳。成功上行后拉动拉杆的操作就不用我说了。进入最多只能敲掉3块石头的房间,按照视频路线敲砖。
最里层有个精英怪,需要闪亮风格才能打中。别理它,直奔宝箱。里面有一个武心发卡,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。二楼BOSS皮比较厚,用这个打BOSS比较快。
补充一个冲刺可以额外设置一个摇杆前推两次触发的键位,可以和原来的键位同时生效。跑地图时,向前推摇杆两次开始冲刺。跑步时通过跳跃和翻滚可以移动得更快。