专属装备是指每个英雄都有自己的两件装备(一件小,一件大,类似于辅助装备)。
就是整体影响技能,强化一些效果,类似于模块化系统。
这个方案的核心是从英雄的戏份入手,丰富英雄的戏份
讨论中大家都提到很多老英雄因为各种原因打法单一,缺乏新的可玩内容。
那么,如何让老英雄有更多新的选择呢?想起游戏里细分职业的经历。例如,虽然暗杀战士和狂战士都是战士,但他们的感觉是不同的。花木兰等暗杀兵能在宿主中准确发现目标并击杀,其特点是快速、准确、无情的爆炸输出;例如狂战士和典韦,他们可以在风暴中通过连续攻击摧毁敌人,并且他们有很强的连续输出能力。这两种不同的体验是由英雄自身的技能机制和局内装备选择共同决定的,这也是很多共创计划提到的突破。
方案设计有两个原则
1。不影响原有体验
改变英雄自身的技能机制和游戏中装备的选择确实会提供新的玩法,但是改变技能机制会对所有人不利 不想改变原来的体验 这个想法。所以,在大家的奇思妙想中,我们最终选择新装备,是基于原有的体验 添加新选项 元素,因为装备购买与否,选择权在你手里,不会颠覆英雄现有的玩法逻辑。同时,关于设备调整的建议在讨论过程中占比最大。
2。平等选择
我们希望新设备不是一个 终极装备 买了就变得很强,不过是用来配合英雄选择不同的打法。比如射手买甲后可以短时间打出极高的爆炸伤害,而买乙可以打出持续输出(重机枪和狙击步枪的区别可想而知)。这两种打法没有强弱之分,一切由游戏情况和你个人喜好决定。
同时,装备开发的新打法也不能与自身特点或人员设计有太大差异 mdash mdash你不要一个文静的女人拿着大刀狂砍,你也不要一个八尺肌肉男受不了射手的两箭。
在这种背景下,英雄专属装备的方案在大家的讨论中脱颖而出。
29位英雄的专属装备设计将在体验服中进行。这些英雄是:
白寿岳、墨子、张亮、孙策、橘右京、伽罗、刘备、亚瑟、铠甲、达摩、张飞、苏烈、吕布、典韦、安吉拉、太乙皇帝、庄周、关羽、凯尔波罗、马超、李白、沈梦、项羽、云、项羽。
庄周英雄专属装备
梦蝶
物理防御+100
生命上限+500
独家(庄周)
当法术攻击达到250时,获得10%的冷却减免。
【天人合一】不再有护盾效果。
【蝴蝶效应】自动释放由每6秒一次改为每3秒一次;单次伤害降低,但最大层数增加。
快乐梦蝶
物理防御+240
法术防御+100
生命上限+1000
独家(庄周)
当法术攻击达到250/500时,获得10%/20%的冷却时间减少。
【天人合一】不再有护盾效果。
【蝴蝶效应】自动释放由每6秒一次改为每3秒一次;单次伤害降低,但最大层数增加。
墨子英雄专属装备
冲锋装甲
独家(墨子)
【爱既不攻】第三次普攻会换成炮击,但是【重机枪】的冷却时间会增加2秒。
高大师A
攻击速度+30%
法术攻击+120
独家(墨子)
第三次总攻会换成炮击,但是【重炮】的冷却时间会增加2秒。
当攻击速度达到80%时,获得300点物理防御。