如果你是一个喜欢SLG类型游戏的玩家,你一定听过奇幻模拟战这个名字。不久前官网推出了1+2重制版。感兴趣的朋友可以看看这个1+2重制版幻想模拟战的demo体验评测和分享。
玩家的试玩体验、评价和分享
戴还没开始打,但是看了奖杯,和德梦一样的多结局。
2代已经确认和SS版一样,90多级 hellip hellip
图:大家还是喜欢老贼的人,新人们的很多角色都缺少那种霸气的感觉(感觉有点少女感,不知道是不是个人感觉)
音乐:1代没开始,2代玩到A线后期。还是觉得老版音乐好听。我希望有其他种类的音乐。
AI:敌人和敌人的主指挥官AI最大的问题就是喜欢直接用主指挥官先发动攻击。结果各种攻击都被杀。不要说NPC,各种领导都会上去送;敌人的AI只是无聊。有时候,想刷经验,就得故意或者故意放残兵给对面的领导当诱饵。否则死一个,经验飞一个(后期残血敌方首领不死)。这也有好处。至少你扔一堆方阵士兵,就能看到对面骑兵迎面而来的冲击 hellip hellip(PS:皇帝应该离开皇位 hellip hellip)。
系统:变化太多,要分几个方面描述。
1.首先,命令效果,不是增加数值,而是变成百分比增加。后期如果不去BUFF,真的只能杀兵,打主就只能送饭了 hellip hellip然后更何况蝙蝠侠的魔法防御MRG设定,低魔法防御,不管你堆多少MGR命令效果,还是会死(这是魔法伤害爆炸的high hellip hellip);无魔法战士的魔法防御没有命令修正,或者说无魔法 hellip hellip
2.领主复辟已被删除。如果没有魔法恢复,领主只会想通过升级拿回自己的血,但是 hellip hellip这样的经验分配绝对痛苦(战斗中获得的经验是根据当前等级和敌人的兵种计算的,而不是敌人的等级) hellip hellip
3.领主将没有自愈能力,这也意味着MP无法恢复。Well hellip hellip这也是一条双行道。至少,在攻关的时候,不用再像以前一样担心冲到城门,会被敌方魔法师的各种陨石无限洗礼 hellip hellip我们使用魔法还是有经验的,升级后MP满了。这一次,我们用魔法教会了敌人做人 hellip hellip(敌方BOSS级人物有HP和MP恢复技能 hellip hellip)
4.魔法有等级要求。这简直就是 hellip hellip就算你前面刷了CP,满足了跳槽条件,解锁了魔法,但是你等级不够,就别想用了 hellip hellip另外我打了A线,想满足一些支线的开通条件,又过了几关回去了。结果我到了18级,还没人到30级(终极攻击魔法30级解锁)。召唤动物不受限制,即使你是1级,只要MP够用就可以使用召唤魔法;召唤动物使用魔法不受等级限制。
5.兵种呈现两极分化,在数据相差不大的情况下,步兵炮手没有太大优势;骑兵被海军陆战队刺伤和轰炸;飞兵近距离打不过弓兵 hellip hellip这是什么鬼?
6.战斗效果 hellip hellip不说别的,至少不要像大剑师hellip那样玩剑气攻击; hellip骑兵除了主指挥官 hellip不会发动冲锋攻击; hellip以前近战兵种冲过去,刀剑互击更好。
7.可以直接选择海关,也可以回到已经玩过的海关(收集终点路线比较方便,通关后会出现分支条件),但是不能往前跳(不知道通关有没有变)。