王者荣耀体验服8月24日更新。昨晚,王者荣耀体验服更新。这次更新不仅调整了几个英雄,还有新的玩法。所以让我们一起来看看吧!
一、国王峡谷
野生精灵保护
前4分钟,带惩罚的敌方英雄在我方野区减少15%输出 rarr前4分钟敌方英雄在我方野区减少10%输出。
二。英雄调整
服体验的英雄调整公告会直接对比正式服配置,但并不是所有调整都会上线正式服。
版本不代表最终质量,请各位召唤师理解。
1。A Ke
技能二:优化伤害判断逻辑,解决入草后偶尔攻击损失的问题。
技能:提高隐身的稳定性。
2。重塑象棋之星
目前重塑的易星面对单一目标时爆发力输出能力有些欠缺,不是很健康的游戏体验。所以在这次调整中,我们尽量给重塑一星提供更多的爆发力输出和单杀能力,优化他的技能手感。作为平衡,我们也会适当降低他的团队表现。
技能一:连接伤害:300(+40/Lv)(+0.2 AP) rarr;330(+40/低压)(+0.22安培)
技能一:冷却时间:2(-0.1/Lv) rarr;1.5(-0.1/Lv)
技巧一:优化加强普攻放手感,减少后摆。
技能二:秒控效果的施放距离:1000 rarr60,摇摆时间为0.5-1.5分钟。0.4;
技巧二:秒控效果眩晕时间:0.5 rarr0.75,
技能3:不再造成伤害(但仍会为敌人叠加脱气效果)
技能三:新效果:棋盘中敌人对棋星的伤害降低30%,棋盘中奇绝第一次触发会给棋星增加一个技能片。
技能三:新效果:可以给棋盘中的敌人提供隐形效果。
3。局域网
基础生命值:3300(+235*英雄等级) rarr394 (+232 *英雄等级)
技能一:被动加速:450 rarr250
一个技能的法力消耗:30 rarr40
二技能法力消耗:30 rarr40
4。镜像
技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7 ad) rarr;40(+30/Lv)(+0.67Ad)
5。云英
第三技能的前摆有点长,让她显得笨重,难以锁定灵活的敌人。同时三技能范围太大,群控能力太高。我们修改了这两个能力,让她更符合战刺的定位。对于她的三个枪技能,我们同步增加了伤害,让她可以随意选择使用哪个技能。
技能:宽度:4000 rarr3500
技能三:前摇:0.5 rarr0.4
枪意1:技能伤害:50(+4*英雄级别)(+0.4 ad) rarr;50(+6*英雄等级)(+0.4Ad)
枪意二:前两个技能伤害:30(+10*英雄级别)(+0.35 ad) rarr;30(+10*英雄等级)(+0.4Ad)
枪意三:基础伤害:100(+14*英雄级别)(+0.6 ad) rarr;100(+16*英雄等级)(+0.6Ad)
6。橘右京
技能三:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48 ad) rarr;90(+40/低压)(+0.6安)
回到非英雄单位效果减半。
7。刘邦
虽然输送支援是刘邦最大的特点,但我们不希望刘邦的游戏仅限于为队友提供收获。他在支持队友的时候不应该只是一个保护者,而应该更多的发挥个人能力。我们更希望把他的表现转移到个人能力上。我们调整了他的被动,让他在对抗路上的近战中更有用,同时延长了第二技能的有效射程,让他在对抗路上也能和射程更远的英雄角力。(刘邦被动调整目前是测试方案。请多体会,反馈宝贵意见。)
被动:效果更新:刘邦原地不动,第二次总攻会加强。强化普通攻击伤害:最大生命值的6.5%
技能二:新效果:蓄力充能时会发出一道剑气波,造成与蓄力充能等量的伤害。
技能三:移除效果:不再提供法术场增加防御。
三。设备调整
随着玩家技术的不断提高,一些过时的装备系统设计有些落后,反而逐渐成为制约玩家发挥的存在。这次我们先对版本中一些太强或者太弱的装备做一个整体的数值调整。后续装备中,这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备使用中的痛点,包括冲击装甲等大家称呼比较多的装备。还会推出更多有趣实用的装备,丰富大家的装载选择。
1。拯救之翼
主动-救援:护盾数量:660(+60/Lv) rarr;680(+80/Lv)
2。暗影晶石/形状之镜
主动-立即:技能范围:800 rarr1000
3。魔法石/回声棒
魔石引入后,大大增强了法师的前期战斗能力,同时在中后期也有不错的战斗力,不符合中级部位的定位。我们认为它的中后期性价比太高了。此外,魔道之石还占据了一些混响职员的空房间。这一次,我们来做一个整体的调整。
魔法石
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) rarr;固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒 rarr5秒钟
呼应五线谱
被动回声:效果伤害:100(+0.4 AP) rarr;120(+0.4Ap)
4。防刺装甲
可以战斗的反甲还是高度全能的,所以我们这次会适当削弱它的伤害,以减少通过反甲输出职业的收入。
被动-防刺:效果伤害:10%最大生命值 rarr8%最长寿命
5。破魔刀
从单个角度来看,破魔刀是一件输出和防御都是60点的装备,但是要激活它的效果,需要大量的攻击套装叠加,所以这个时候半吊子防御属性穿在输出英雄身上是不够的。所以我们这次提高了防御的转化比例,可以用更少的攻击达到转化的目的。同时对整体属性进行调整,使其生存性能更加优秀。
属性调整为:
物理攻击+90
生命上限+500
法术防御+100
合成路径:风暴剑+反魔法斗篷+反魔法斗篷 rarr风暴剑+红玛瑙+反魔法斗篷
价格:2000 rarr2090
被动破魔:转换率:0.5Ad rarr0.6Ad
6。冰霜攻击
我们希望总攻的英雄们能够利用降低攻击速度的效果来达到生存放大的效果,但是目前看来并没有达到设计的目的。回过头来看装备,我们认为装备对职业的契合度不够,于是我们把装备的物理攻击换成了更符合普攻英雄的被动。
属性调整为:
攻击速度+30%
生命上限+600
合成路径:风暴剑+匕首+匕首 rarr速枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 rarr2050
新效果:被动-精准:普攻伤害提升36~120点。
四。体验网服新娱乐玩法【爆炸战】
各位召唤师,体验服务最近推出了一款新的娱乐游戏【爆炸战】。下面是新游戏规则的介绍。快来和小伙伴们一起感受一下吧~
所有服务经验资源不代表最终质量,请召唤师理解并反馈~
(1)大作战游戏的入口
玩家可以通过大厅左侧的游戏入口进入,然后选择匹配或者开房间进行游戏。
(二)游戏介绍
游戏一局10人,一个阵营两人一组,五个阵营一起玩。
玩家需要通过在宝藏象花塔总共三层的地方放置和躲避机关炸弹来击败所有其他阵营,并存活下来直到最终赢得游戏。
核心游戏性:
进入宝象花塔的英雄除了英雄本身的技能外,还会额外获得一个万能 放置器官炸弹 技能。
玩家放置炸弹后,炸弹会在短暂延迟后爆炸,伤害范围为上、下、左、右四个矩形区域。除了摧毁城墙,爆炸还能对双方英雄造成巨大伤害。玩家需要选择合适的时间放置和躲避炸弹来击败敌方阵营的玩家并取得胜利。
相对于炸弹伤害,英雄自身技能的伤害会大大降低。
办公室内部增长:
默认情况下,玩家一次只能释放一枚炸弹。摧毁地图上的箱子有一定几率掉落道具。玩家可以通过拾取相应的道具来强化自己的炸弹技能。
列(不能被破坏,是地图中的一个区块)
黄色货箱(可以用炸弹摧毁,玩家可以从中获得成长道具)
雾(玩家可以躲在雾中,但是敌方玩家找不到)
办公室道具:
加速(增加英雄的移动速度)
爆炸范围(增加炸弹在四个方向的伤害范围)
炸弹球(增加玩家一次可以连续释放的炸弹数量)
各类道具的成长上限为5。如果达到上限后再拿起相应的道具,就不会继续成长了。
水平机构:
游戏关卡由三层塔楼结构组成。玩家一开始出生在顶层,随着时间的推移,上面两层的地图会不断塌陷。玩家会掉到下一级地图。三级地图的剧情不会再崩溃了。玩家需要在三级地图上决定胜负。
玩到一定时间后,三级地图会开始缩小,同时进入决胜时刻。此时所有炸弹伤害提高10倍(一招制胜)。别害怕,去吧!
死亡系统:
被对方击败后,英雄会进入濒死状态,周围会产生一个范围救援圈,可以缓慢移动但无法释放技能。UI会显示自动复活倒计时。
当濒死玩家继续被敌人杀死时,被彻底消灭,进入观战模式。
如果倒计时后还没被打死,就复活了。
一个人的队友进入救援圈可以快速拉起濒死状态的队友。
观看模式:
死亡后玩家可以通过点击玩家头像选择自己想看的角色,也可以通过右上角的菜单按钮选择中途退出来玩下一个游戏~
排名:
当地图上只剩下一个营地时,游戏结束。最后会按照阵营淘汰的顺序逆序结算排名。
V .问题修复
1.修复了连续招募中李新的光信息状态和橘右京密集总攻会的伤损问题;
2.修复了黄忠大招位移异常的问题;
3.修正了达摩克利斯的变态攻击;