英雄联盟手游2.3版本更新了什么?英雄联盟手游在近期更新了2.3版本,新英雄锐雯、刀妹将上线,同时小伙伴们期待已久的大乱斗模式也将回归,接下来就让我们一起了解一下吧。
一、新英雄
1.放逐之刃-锐雯
曾担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
英雄详情:《英雄联盟手游》锐雯技能介绍
2.刀锋舞者-艾瑞莉娅
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿操控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的领袖和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
英雄详情:《英雄联盟手游》刀妹技能介绍
艾瑞莉娅与锐雯将于6月3日早上八点登录峡谷
二、新功能
1.挚友系统
你最多可以和20个人达成四种亲密关系:完美队友 家族之力 生死之交 死党
亲密度功能可以显示你与好友的对战场数送皮肤之类的各种互动
亲密关系下双方英雄池共享通用,亲密关系的好友可以置顶在自己列表,亲密关系的好友上线后会有系统提醒。
2.极地大乱斗回归
设计师表示极地大乱斗已经准备好了第二轮测试了,看大家热情高涨,此次开放时间为6-7月份。
3.英雄交换
国际服同步国服,排位赛中有了英雄交换。
头像自动按位置排序。
强迫症福音!排位模式中,英雄会根据自身位置,在计分板中排序。
比如:上单就是在计分板的最上面,其次就是打野、中单、下路。
4.降低通报员对于防御塔的播报频率
还有大家吐槽的系统播报太过频繁,官方也听到了你们的声音,对此进行了修改。
5.4G-Wifi双网络模式
顾名思义,就是Wifi有波动的情况下,系统会自动切换到移动数据以此来稳定延迟。
6.网络诊断工具
召唤师可以使用此功能,在游戏对战开始前,检测自己的网络延迟与波动,还可以观察上一把对局的网络波动状况。
三、符文改动
2.3版本符文改动详情主要是把「行窃预兆」修改为了「相位猛冲」。
详情请见:《英雄联盟手游》行窃预兆移除相位猛冲实装
1.「行窃预兆」将被「相位猛冲」取代
2.重制生命之泉(团队治疗)
3.坚决系改动
「强健体魄」将被「骸骨镀层」取代
「回复」将被「复苏之风」取代
「神灵行者」将被「适应性外壳」取代
4.启示系改动
1.「战略家」削弱(目标物、金币)
2.「甜食专家」增强(蜂蜜浆果、金钱)
四、新皮肤
· 泳池派对 蕾欧娜
· 电玩女神 锐雯
· 电玩女神 卡莎
· 电玩女神 娑娜
· 战场BOSS 吉格斯
五、新饰品
击杀纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理
头像:御剑少女、刀刃之怒
回城特效:魄罗环绕
六、新活动
1.活动日期
雷玟心生反抗帝国的怒火,亲手破坏了运用黑魔法铸成的符文之剑;被诺克萨斯帝国撕裂的禅族家徽,反而成为了团结反抗的象徵。不难想像为何这两把武器和它们的主人,都称被海洋隔绝、战争分裂的爱欧尼亚为自己的家。
为了守护这个家园,她们不惜牺牲一切。
赶快登入《英雄联盟:激斗峡谷》,亲眼目睹当雷玟和伊瑞莉雅挥舞她们的破碎之刃时,符文大地的命运会有何改变!
2.活动时间
开始时间:台湾时间2021年6月3日早上8点
结束时间:台湾时间2021年6月16日早上7点59分
在活动期间登入,挑选一名英雄,出力捍卫爱欧尼亚!
活动详情请见:《英雄联盟手游》2.3版本刀妹锐雯任务一览
七、英雄改动
1.阿卡丽
阿卡丽在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。我们决定向PC版的同仁看齐。
英雄属性
· 基础生命: 650 → 570
· 每级生命成长: 115 → 125
· 15级时生命值:2260 → 2320
· 物理防御:35 → 30
Q技「落掷苦无」
· 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
W技「暮光朦影」
· 回复80能量
· 烟雾还在时总能量值增加80
E技「离群手里剑」
· 手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
· 手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25
· 手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3
· 冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
· 冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5
· 冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8
大招「无瑕追击」
· 初次施放:物理伤害→魔法伤害
· [新增] 初次施放魔攻系数: 0.3
· 再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4
· 最大魔攻系数: 1.5 → 1.2
2.布里茨
布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。
被动「法力护盾」
· 冷却时间: 80秒 → 50秒
W技「过载运转」
· 冷却时间: 15秒→ 12秒
3.卡密尔
我们把卡蜜尔的点放E技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,我们的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。
E技「钢铁钩射」
· 如果前方没有地形物,点放就不会有作用
· 现在点放时会更智能的发射钢钩
4.德莱厄斯
德莱厄斯在对战初期开剁太轻松了。我们削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。
被动「诺克萨斯之力」
· 叠满时的物理攻击下调
5.戴安娜
由于最近的增强,黛安娜“月”来越得意了。我们稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。
基础能力值
· 生命: 610 → 570
被动「银月之刃」
· 魔攻系数: 0.6 → 0.5
大招「月陨」
· 最低基础伤害: 175/225/275→ 150/200/250· 最高基础伤害: 350/450/550→ 300/400/500
6.菲兹
我们的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以我们给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,菲兹的E技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。
被动「海神三叉戟」
· 持续被动现在会对中立野怪造成200%伤害
E技「爱玩小飞/调皮小飞」
· 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
· 冷却: 16/14/12/10s→ 15.5/13.5/11.5/9.5s
· 基础伤害: 70/140/210/280→ 85/150/215/280
7.盖伦
盖伦很坦,大招的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。我们稍微把他调弱,让他无法在大龙路独霸。
基础能力值
· 生命成长: 135 → 125
· 物理防御成长: 6.4 → 5.8
大招「蒂玛西亚制裁」
· 冷却时间: 65/60/55秒→ 80/70/60秒
8.古拉加斯
古拉加斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。
W技「醉酒狂暴」
· 基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
· 对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%
9.凯南
初登场时电光四射的凯南,现在却得费力维持耀眼形象。我们要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。
Q技「雷电手里剑」基础伤害:
· 65/120/175/230 → 75/130/185/240
W技「电能释放」冷却时间:
· 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒
10.卡兹克
我们认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。我们现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡兹克就能多多体会当掠食者的滋味。
被动「暗影杀机」
· 判定孤立半径: 400 → 300
11.潘森
为了帮潘森一把,我们决定让他的大招「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让我们的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。
大招「星殒冲击」
· [新增]物理穿透: 10/15/20%
12.洛
洛和同类型对手比起来屈居下风,所以我们增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,应该更能在战场上尽情起舞。
基础能力值
· 基础魔法防御: 30 → 34
· 每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2
· 等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8
被动「奇异羽篷」
· 15级时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒
13.拉莫斯
拉莫斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。我们调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。
基础能力值
每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7
等级15时物理防御: 117 → 111
W技「尖刺防御」
· 锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
14.雷克顿
看来雷克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以我们要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?
基础能力值
· 基础物理伤害: 64 → 70
Q技「弱肉强食」
· 命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
· 基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
· 额外物攻系数: 80% → 90%
· 强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
· 强化后额外物攻系数: 120% → 135%
15.崔斯特
崔斯特在对战后期还是感觉力不从心,所以我们再帮他增强了一次。这次把他透过E技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。
E技「卡牌骗术」
· [新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%
· 主动攻速增加: 55/70/85/100%→ 40/50/60/70%
16.孙悟空
孙悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。我们增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,我们还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。
Q技「当头一棒」
· 冷却时间: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒
· [新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
· 分身的普攻可以减少Q技能冷却时间0.5秒
W技「分身术」
· 冷却时间: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒
17.赵信
赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以我们也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。
基础能力值
· 基础物理伤害: 64 → 58
被动「斗战决心」
· 基础治疗量: 9.6至60 → 6.8至60
一技「三重爪击」
· 基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「风雷迅驰」
· 挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
· 突刺距离: 6 → 8
· 冷却时间: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒
· 第二下物攻系数: 0.8 → 0.7
· 现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
· 如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
· 对士兵伤害减少50%
三技「一骑当先」
· 对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5
· 魔攻系数: 60% → 80%
大招「新月无双」
· 伤害: 75/175/275 → 75/150/225
· [新增] 魔攻系数: 80% AP
· 持续时间: 3秒→ 5秒
· [移除] 普攻和技能可以延长R的持续时间
18.吉格斯
魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以我们稍微减少他的爆破威力。
基础能力值
· 对建筑物的被动伤害: 200% → 150%
八、装备改动
1.黑色切割者
太容易被三相之力比下去。我们把它的威力加强一点,使其跟上对战的快节奏,也能让道具组合方式更多样化。
· 物理攻击: 30 → 35
· 每层物理防御降低: 4% → 5%
· 最大叠层数: 6 → 5
· 物理防御降低总量: 24% → 25%
2.亡者的板甲
性价比太高,整体而言威力太强,所以我们稍微调低它的坦度,减轻对战局的影响。
· 生命: 300 → 225
3.德拉克萨的暮刃
刺客AD流不如预期中厉害,所以我们稍微增强他们的主要输出道具,增加这种打法的可行性。
· 物理攻击: 50 → 55
4.玛莫提乌斯之噬
作为攻守兼备的工具,威力有点不足,所以我们调整了一下,让它物有所值。
· 售价: 3200 → 3000
· 魔法防御: 35 → 45
5.三相之力
表现太突出,尤其是仰赖攻速的英雄拿到之后如有神助。为了让他们缓一缓,我们削弱了这项道具。
· 攻速: 40% → 30%
九、其他游戏机制调整
-击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
-友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
-积分对战的计分板会自动按照路线排序
-改良积分对战中的路线指引介面
-队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
-开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
-动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
-从房间进入对战的载入时间缩短约20%
-改善部分低配装置的影像卡顿问题
-重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量
-改良低配装置的执行阶段记忆体
-活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
-活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动