英雄联盟手游1.1版本有哪些改动?英雄联盟手游中的余烬在本次更新中被削弱,余烬复活已经成为过去。这是怎么回事?边肖准备了相关内容,希望能对大家有所帮助。让我们来看看。
英雄
一、余烬
Ember前期中期后期OP太多,不得不调低它的整体能力值。他的陷阱本来应该是用来配合第二技能的“致命伏笔”的,现在看来太实用太通用了。
middot;基本能力值
初始攻击速度:从0.75降低到0.66
每级攻击速度增长:2.2% rarr;3.2%
15级攻击速度:0.94(不变)
每级物理攻击增长:5.5 rarr4.55
15级物理攻击(无道具加成):196 rarr177
middot;技术“神奇时刻”
慢速:45% rarr;百分之三十
middot;壮丽的谢幕[S2/]
冷却时间:80/70/60 rarr;95/80/65
二。Fallows
罗氏不再是年轻的咖啡 mdash mdash是时候把疲惫大师的实力提升到其他射手的水平了!
middot;基本能力值
运行速度:325 rarr330
middot;技术“贫瘠的颤动”[S2/]
冷却时间:30秒 rarr25秒
增益持续时间:4秒 rarr6秒
伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 rarr3.5/4/4.5/5%最长寿命
三。Isoriel
Irrell在高输出时能保持安全距离 mdash mdash有点* * *晃悠。我们稍微削弱了他的伤害,增加了三个技能“奥术跃迁”的冷却时间,让他打一场战斗的风险更大。
middot;被动“法术可以升”
各层叠加攻击速度:12.5% rarr;10%
middot;一个“秘密射击”的技巧[S2/]
伤病:20/55/90/125 rarr;20/50/80/110
middot;技术上的“神秘转变”
冷却时间:19/17/15/13 rarr;25/22/19/16
四。暗影之拳
自推出以来,暗影之拳表现尤为疲弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其可操作性,让她能发挥出只有暗影猎手该有的能力。
middot;基本能力值
物理防御:30 rarr35
middot;“被动”刺客印记
额外运行速度:40% rarr;50%
middot;技巧“暮色和朦胧的阴影”[S2/]
冷却时间:20秒 rarr18秒
额外跑步速度:25/30/35/40% rarr;30/35/40/45%
middot;3.《边远的手里剑》
范围:7 rarr7.5
诉伊芙琳
游戏时间!我们应该增加伊芙琳的技能“仇恨尖刺”的射程,让她更容易魅惑敌人,对长时间的战斗更有帮助。
middot;“讨厌钉子”的技巧[S2/]
范围:5 rarr6.5
魔法攻击系数:40% rarr;50%
六。AMM
废墟木乃伊的叫声有点太让人受不了了。我们要稍微降低他的伤害,给被他诅咒的对手一些喘息的时间。
middot两个技能“绝望”
伤病:20/25/30/35 rarr;10/15/20/25
middot;伟大的木乃伊诅咒
眩晕持续时间:2 rarr1.5/1.75/2.0
七。英国人
英国人总是会向别人伸出援助之手,但最近要靠他参战就“太稳”了。我们把他的能力值大大降低,让对手犯错的时候可以反击。
middot;基本能力值
基础:345 rarr300
基础魔法回复:15 rarr九
魔法回复和每级成长:1.1 rarr0.7
middot;被动“魔法盾”
冷却时间:50秒 rarr80秒
middot;“火箭抓取”技术[S2/]
拳头宽度:1.5 rarr1.0
伤害:80/140/200/260 rarr;60/120/180/240
middot;技术“过载运行”
自减速持续时间:1.0秒 rarr1.5秒
八。李星
李星在后期应该会失去优势,所以我们降低了在战争中期从“铜墙铁壁和金身”中获得的机动性和生存能力。即使是盲僧也需要弱点。
middot;两个技能“铁壁金身”
冷却时间:15/14/13/12秒 rarr15秒
盾值:80/160/240/320 rarr;60/120/180/240
伤害:55/100/145/190 rarr;50/75/100/125
物理魔法吸血:40/60/80/100% rarr;35/50/65/80%
九。古拉格
自从我们调整了“爆炸酒桶”的飞行速度后,古拉戈斯彻底改头换面,成为了一个可靠的英雄。但我们更希望他干扰敌队,而不是一下子炸掉他们。所以我们调整了一些之前加强的地方,让他不会太强。
middot;基本能力值
寿命:690 rarr650
middot;一种“滚酒桶”的技巧[S2/]
魔法攻击系数:80% rarr;70%
middot;技巧“醉与怒”
冷却时间:4秒4.5秒:
middot;绝对“爆酒桶”
魔法攻击系数:80% rarr;70%
道具
一、反坦克道具
坦克的道具最近感觉很弱,我们发现《最后的耳语》和《死亡宣言》可以轻松克制,坦白装。所以我们弱化这两个道具,密切关注坦克道具的表现。
middot;最后的耳语
物理渗透率:20% rarr;15%
middot;宣告死亡
物理渗透率:35% rarr;百分之三十
二。活动道具
我们喜欢看到你使用各种主动道具,所以我们做了一些调整,强化不同的战术,弱化不需要经过大脑思考的道具。
middot;传输效应
价格:1000 rarr八百
middot;停滞效应
价格:1000 rarr八百
middot;汞变化效应
价格:500 rarr八百
游戏系统
middot;体验价值分享
玩家表示双线的成功与否会对战争的胜负产生很大的影响。我们听到了这个意见。谢谢大家的建议!于是我们降低了英雄可以分享的经验值,以平衡与其他路线的影响比例。
分享经验值:150% rarr;140%
从士兵身上获得的经验(双线):75% rarr;70%
middot;纪律
我们支持有创意的野战术,但是为了游戏生态着想,希望上线的玩家不要重拳出击(这样会影响野游戏生态,让上线更无聊)。基于以上原因,在游戏的前5分钟,用暴击杀死* * *士兵获得的经验会减少20%。
middot;奇怪
更多Gank!更多的战斗机会!我们加长了一些怪物的重生时间,让每支队伍都有更多的时间和机会去解决敌人,然后再赶去寻找下一个怪物目标。
middot;巴龙
重生时间:180 rarr20秒
middot;河蟹
重生时间:120 rarr50秒