毁灭者,永恒上古之神dlc第二章好玩吗?dlc新内容已经正式发布。下面是末日永恒dlc第二章的试玩体验。让我们来看看。
增加了一个新装备大锤,可以直击所有怪物(包括破防状态的斧哥),耗时相当长。基本上是切枪足够秒打到所有怪物(除了boss),场控效果非常好。自带子弹血袋收入,配合喷火器、手榴弹等其他装备可以打出更高的收入比。获取的方式也很简单。如果你执行的很英勇,或者打中了弱点,你就会满两次。找两个小僵尸,再配一把步枪,就能来个处决,快充能了。适当的操作可以大大减轻压力。
幽灵依然存在,只是出现的频率降低了,相对于dlc1也没有那么多附身的。不存在持有斧哥这种情况(如果你及时处理掉的话)。如果在对鬼魂进行等离子治疗时害怕被打扰,可以先在脚下扔一颗手雷,过来的怪物会被狠狠的打一顿。有锤子在中间控制场,还有足够的时间对付一个鬼。
虽然新怪物严格意义上来说还是挺强的,但是打弱是无敌护甲,防冲刺是诅咒,特别允许自动打。不过后面两个还是比较脆弱的,放咒的小弟要先扔给你,但是基本上是打不到双射的,在他出手前几秒就完成了(这个东西会瞬移,建议用肉钩锁定后再喷)。
其实自动一直是被大家低估的模块。只有高湾知道,这个模块输出一点都不弱,只是因为子弹少,所以出场少。Dlc2让这个模块大放异彩,即使你不切枪,你输出新怪物还是老怪物都是很客观的。而且被杀的那一枪的回归完全抵消了子弹不足的问题(前提是你解锁了模块增强),让这把枪有了它应有的地位(没有人会真的在后期一直用手榴弹)。
新甲哥破弱点后,可以秒切枪熟练。就算不行,也可以给他一个锤子让他晕过去,延长护甲恢复时间,基本上就足够干掉他了。整体出镜率比dlc1新怪物少,压力也没那么大。
这次dlc2很好的地方在于,它是去玩家被引导变强的地方(更多提示),慢慢告诉你高端操作,让你轻松学习变强。最典型的就是肉钩跳,虽然从某种程度上来说,做噩梦的高等级玩家基本都知道这个技能,但是官方从来没有提示过,所以很多新手玩家都不知道这么一个非常实用的高等级技能。
Dlc2为此专门做了一个肉钩固定点,可以让玩家边跳边舞练习肉钩跳跃,并且在场景战斗中加入,放置在相对较高的位置,既能给玩家制高点的优势,又能配合空移动实现高低压制,还能提高机动性。真的是很优秀的设计。
健身房取消了,还有一整个高级挑战(两个都放在每一章了,不用找钥匙找门)。第一个一定要玩,玩了之后锤子的收入会增加,第二个就比较难玩了。玩完后会给你道具和饰品供玩家选择。你可以选择直接前进,也可以选择挑战自己。
新boss类似于本体中的角斗士总数,更像是第一人称法案。整体难度适中,符合操作标准的玩家稍加练习即可通过。整个思路就像是斧头哥的加强版。有了新武器大锤,不仅可以榨干召唤出来的精神力,还可以延长boss突破防御的时间。附近还有站立的怪物给你血袋弹药和锤子充值,你也加入了敌人的回复机制。但是,你不敢随便挨打,也不敢随便开枪,否则你的辛苦可能就白费了。
每个阶段用大锤硬直射基本都能打到半血以上,不出意外可以转两次一个阶段。但是,近距离接触后,你不给面子,老板也只能看你的脸色。有一种近战攻击是弹不回来的。如果你打他,他会以血还血。但是手的动作不一样,熟悉之后还是很好分辨的。(总比那个傻dlc1里的boss强。因为两个鬼哥带你是什么样的老板?)
总体来说,dlc2一周的体验比dlc1好很多。个人觉得如果还想玩UT难度,还是要多练一点。但是,对于那些浸淫已久的大男人来说,我觉得还不够。我建议在整个大师级别提高难度,供玩家选择。
Doom永恒上古之神dlc第二章试炼经验分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。