永恒的末日恶魔有哪些类型?游戏里的恶魔不一样,升级也有讲究。这里有一个玩和升级永恒末日恶魔的指南。感兴趣的玩家可以看看。
恶魔召唤师:
体能:火球的弹道,射速,飞行速度都比较好,伤害低,身体很脆弱,模型很大,没有装甲,所以是开区DS的rpq。
玩法:尽量用碉堡挡住DS的远程攻击,等更近的时候再用火墙。注意火墙可以封路,配合火湖产生爆炸输出。在有很多碉堡的画面里玩是非常好的,有时候守护传送门也有奇效。注意召唤师的仇恨比较高。最好让队友吸引火力(而不是死亡),因为很容易被干掉。总结:猥琐封路抓DS走位失误。
也可以贴图:忏悔,灵魂抽取
给地图白色:毁灭的战场,被遗忘的地方
完整的白色地图:上帝,苔原
动作集:
敏捷流:加速瞬移,可以快速逃离。还可以在队友牵制DS(被暴打)的情况下跑路挡路。胖蜘蛛和地狱骑士相对来说比较好用。剧毒陷阱让DS的走位失误更容易受到惩罚,但基本上是白起,拖着也不错。
召唤师之流:漫游者,吉祥物,盾兵,看起来都怪怪的,其实这些都是很近距离的战斗。DS靠近后忘了在身边放个火墙挡住路。年轻的DS可能已经坦白了,治疗区加强了容错率。
升级:必须选择高温。踏上火湖就是4秒恶魔杀戳+削弱护甲的全貌。然后,召唤师推荐强化追随者,战术家被提示推荐。加强力量,根据情况和DS的习惯选择,队友老白会选择复活,势均力敌的搭配会选择回复。
随便碾压,随机选择。DS喜欢只追一个人,选择地狱男爵。DS喜欢旅游,刷微信步骤,选择快行动。如果他对自己极度自信,就选择杀妖。
胖球:
体质:枪的单发输出很高,但是射速慢。飞行物是抛物线,喷火器输出爆炸,收枪有延迟。很难,两步就能跳,但中途不能开火。它很笨重。尽量使用烟雾来避免远程攻击。有时候你以为你在躲,其实你的大屁股可能已经暴露了。
送:不要觉得近战无敌。不管怎么开始,都不要冲DS的脸。可以用掩体拉近距离,混烟烧DS。烟雾作为屏障,不适合升级前逃跑。近距离烧,中程炮击,远距离冒烟,打胖球,对DS来说都很难。
灿图:末日战场,告白,灵魂抽取
白色地图:苔原,被遗忘的土地,神
动作集:
坦克流:两个随从都是白给的,我就不说加速了。两套都有,剧毒陷阱对胖球来说相当鸡肋,所以这个流派基本是白给的。
支援流:机械蜘蛛DPS高,也可以用来挡弩。他们是首选的追随者,流浪的人很容易免费给他们。玩经验丰富的DS不建议使用移动装甲。治疗区大大加强了脂肪球的生存能力,目前基本上已经看不到没有支架的脂肪球了。
选择:
建议选择两种烟,燃如火,加长血条。烟可以在中距离快速缩短距离,也可以用来跑步。喷火器越多越好。没什么好说的;血液延长不仅可以增加血容量,还可以加强治疗区域的治疗效果,总共800到1200,非常适合脂肪球。按这个。力量升级无疑适合团队回复,当然也可以杀魔对抗DS(一般都是白杀)。
捕食者:
体质:虽然是2000血,但是体型小,有装甲,感觉挺硬的。斧头是抛物线,造成相当大的伤害,手感不错。霰弹枪输出高,但是不好用,特别是有延时,基本打不到人。
玩法:与DS保持一定距离,利用高机动性伤害,利用盔甲施压,尤其是场面混乱的时候,会对DS造成很大的心理压力,还会出现其他失误,比如走进死胡同或者不跳高台。别忘了用狼,稳损,虽然游戏里没写,但是招狼的时候有个2秒的护甲buff。
会玩地图:可以玩一打地图。玩的好的话,是灵丹妙药。
动作集:
长距离流:胖蜘蛛和机械蜘蛛是所有追随者中最好的。毒陷阱可以更好的惩罚错误的DS,如果你的打法是激进流派的话非常适合。
压力流:与远程流相比,增加了容错率,但如果感觉不好,可能会造成输出不足。不建议在团队缺少输出的时候选择。
选择:
闺蜜,顾名思义,稳定伤害和减伤buff有无限可能。强烈推荐,可以同时搭配密集关注者。远流的两个随从很优秀,也能伤狼。相应的,你也可以选择扒手,增加自己的存活率。力量升级,如果你去召唤后勤,也不是不能用地狱男爵,而且身体脆,团队回复没问题。
疼痛元素:
体质:血量挺高,模型很大,是个没有护盾的坐靶。dash好用,cd有点长,弹丸优秀,伤害稳定。射影屏障用起来总感觉怪怪的,经常发不出去,或者提前发射(以防有人不知道,开盾的时候再按F发射一群失魂,同时会提前结束盾)
玩法:退到掩体后面,等待盾牌CD。准备好了就出去输出。完了就继续躲。不要待在空旷的地方,否则你只会死。利用位移快速逃离空旷地带。如果延迟比较大,就要提前预测盾会被打开。否则基本上只有一个弩枪开完盾,然后一个接一个再开盾。
强力地图:灵魂抽取
总图:遗忘之地,末日战场,苔原
脆弱地图:上帝,忏悔
动作集:
压力流:剧毒陷阱可以说非常适合飞魔,而且可以有效输出。流浪者+地狱骑士也可以。不管是找避难所还是猎杀残血DS,加快速度就好。一般推荐这个流派。
召唤师之流:机械蜘蛛很香,在天空中空也挺好的。如果你对自己空的选角技巧和网络条件很自信,那就玩不下去。处理区域降低了容错能力。
选择:
强肉球是一个很难选择的升级,有一种鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜。在空有很多掩体的地图中,比如灵魂抽取,完全没必要,像忏悔室这种空根本没有掩体的地图也没必要。游魂的伤害是客观存在的,但是很难释放。如果输出足够,建议选择战术家和血条加长的组合。上述召唤师可以尝试扒手和强化随从的组合,但是这种本体非常容易猝死。用恶魔召唤师升级力量。PE本身足够优秀,让它的升级看起来不那么香。大家根据自身情况灵活判断吧。
幽灵:
体能:出口世界的手机单火箭命中有20+伤害。火箭弹幕是可以锤的DS包,但也不算小,血量2000。没有盔甲它活不过5秒。因为太好了,基本都被老牌DS盯上了,高端局很难打。
玩:你唯一需要做的就是确保自己活着。活着就有输出,活着就有无限可能。未升级的背包在燃料耗尽的情况下无法冲爆。在空中,建议使用右键法浮动,最大限度的节省燃油。发射火箭弹幕的时候,一定要注意自己。而且延迟比较高的话,你不仅炸不到人,还会被秒死。如果你使用它,你可能是在自找死路。你闻起来不像两个火箭吗?
会玩地图:走地鸡+飞使死灵可以在所有地图上玩,但是稍微离开掩体就会面临暴死的风险,而且非常害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
动作集:
防御流:盾兵和吉祥物的组合根本不算什么。不,我不想白要。但是在护甲+治疗区上阵,可以大大增强死灵的生存能力(前提是第一波不猝死)。
攻击流:胖蜘蛛+地狱骑士是一个强大的跟随者组合。加速对死人来说就是鸡肋,如果你的火箭弹幕打不到人,就用剧毒陷阱来弥补伤害。
Ps:死魂灵如果能拿到胖蜘蛛+地狱骑士+装甲战+恢复区,基本上就坐上魔王的头把交椅了。可惜一个五五开的分数很* *。
选择:
杂技是基本必须,大大提高了机动性。活着,有输出,是死人的第一要义。如果你没有什么要说的,飞行就是结束。如果火箭弹幕很准,那么扳机可以把你的输出提升一个等级。一个全命中的火箭弹幕+一个正面命中的导弹就能干掉一个满血满甲的DS(一般DS都会保持这种状态)。
如果打不中,最好老老实实选个战术家或者加长血条。毕竟可能会有产出。动力还是升级了。如果你对自己的射击技术极度自信或者想出了一个惊喜,你可以选择恶魔杀戳,也可以选择组队回复。
Doom的永恒恶魔玩法和升级指南就在这里给大家。希望对大家的游戏有帮助。