英雄联盟手游1.11版本有什么更新?英雄联盟手游1.11版本很多英雄都被改动了,那么英雄联盟手游1.11版本的改动呢?边肖已经为大家准备了相关内容,让我们一起来看看吧。
这款英雄联盟手游做了大量的平衡更新。
1.英雄平衡
2.法力值调整
3.坦克装备增强。
4.游戏系统
5.设备调整
6.符文调整
7.元素龙魂
8.其他的
一、英雄平衡
我们统一了将近一半英雄的大招消耗和削弱法力回复。详情请见下一节。重大调整还是列在这里!
阿利斯塔(牛头)
我们会稍微调整第二技能“野蛮冲撞”的冷却时间,让阿利斯塔尔坦克的玩法更加多样化。
技术“野蛮碰撞”
冷却时间:13/12/11/10秒 rarr4/12.5/11/9.5秒
古拉加斯(桶)
古拉加斯的大招在英雄联盟手游中比较难打,这是他能否掌控战局的一个关键。
所以让我们加快大动作,让古拉加斯能更快地“喝醉”。
出大招“爆桶”
飞行时间:6帧 rarr4帧
风女
风势渐渐落后,但她的位置是惊扰敌人,保护我们高机动性的英雄。这个核心价值要突出。
所以要恢复她的威信,强化她的两个技能,即“守护风”和三个技能,“风暴之眼”。
基本能力值
物理攻击:46 rarr五十二个
二、“守风”之术
伤害:55/115/175/235+50%魔法攻击+25%移动速度 rarr65/125/185/245+60%魔法攻击+25%移动速度
三技能“风暴之眼”
基础盾:80/130/180/230生命 rarr90/140/190/240生活
冷却时间:16/14/12/10秒 rarr三分十二秒十一分十秒
希瓦娜
希瓦娜的火球伤得太重了,这让她觉得自己更像一条龙,而不是人类。
所以我们调整了一些数字让她冷静下来。
三大技能:“龙之呼吸”
龙伤害:75+等级*5+30%物理攻击+30%魔法攻击 rarr45+等级*5+20%物理攻击+30%魔法攻击
龙型燃烧伤害:45+等级*5+10%物理攻击+20%魔法攻击 rarr30+等级*4+10%物理攻击+20%魔法攻击
TEDA·米尔
TEDA·米尔在我们削弱暴击道具之前是平衡的,但削弱之后就稍逊一筹,所以我们决定给他加点油,点燃他无尽的怒火。
一种“嗜血杀人”的手法
每损失1%生命,被动增加物理攻击:0.2/0.25/0.3/0.35 rarr;0.25/0.3/0.35/0.4
为“无尽的愤怒”出大招
冷却时间:100/90/80秒 rarr10/85/70秒
卡牌大师
卡牌大师说选卡的时间有点长,所以我们必须加快跳卡的速度。
2.技术“卡片选择”
卡片切换时间
二。法力调整
我们认为战争前期的法力消耗对于大部分英雄来说太微不足道了,所以即使玩家前期判断错误,也不会对战局造成太大影响。
我们也会花一些时间让大招的法力消耗更加一致。
其他英雄调整同上,以下为法力调整。
基本法力调整
海狸-法力回复:21 rarr18
阿利斯塔-法力再生:21 rarr18
魔法值回复:21 rarr18
技能“绝望”——每秒法力消耗:10/10/10 rarr;10/11/12/13
大招《木乃伊的诅咒》——法力消耗:100/150/200 rarr;100/100/100
灰烬-法力回复:12 rarr九
每升一级法力回复增长:0.5 rarr0.7
到了15级,法力恢复到19(不变)
龙王-法力回复:12 rarr九
英国人-法力回复:18 rarr15
卡米尔-法力回复:18 rarr15
Evelyn-Mana回复:18 rarr15
阿里尔-法力恢复:21 rarr九
菲奥娜-法力恢复:12 rarr九
小鱼侠-法力回复:18 rarr15
灰色法力回复:18。15
Jax-Mana回复:15 rarr12
女性-法力回复:24 rarr21
烬-法力回复:12 rarr九
金克斯-法力回复:15 rarr12
卡沙-法力回复:18 rarr15
勒克斯-法力回复:12 rarr九
易大师-法力回复:15 rarr12
纳米-法力恢复:21 rarr18
狗头-法力回复:15 rarr12
索拉卡-法力回复:24 rarr18
卡牌大师-法力回复:12 rarr九
大招《命运》——法力消耗:150/150/150 rarr;100/100/100
泛法力回复:12 rarr九
大招《死亡通缉》——法力消耗:80/80/80 rarr;100/100/100
法力回复:18 rarr15
大招“火落连击”——法力消耗:100/125/150 rarr;100/100/100
赵鑫法力恢复
三。储罐设备调整
我们调查玩家反馈坦克太弱打不动,调整坦克和反坦克道具,把大哥哥大姐姐带回前线。
重伤道具
我们统一重伤效果(治疗效果降低)的持续时间。
这个调整应该可以稍微加强坦克,但我们会继续关注这对整体游戏是否有其他影响。
荆棘的支架
重度伤害持续时间:1秒 rarr3秒钟
宣布死刑
严重伤害持续时间:3秒(不变)
莫瑞罗的秘密之书
严重伤害持续时间:3秒(不变)
死亡公告
重度伤害持续时间:5秒 rarr3秒钟
荆棘的盔甲
重度伤害持续时间:1秒 rarr3秒钟
坦克道具
水银靴
在英雄联盟手游中惊艳效果持续时间较长,而水银靴则是由其他鞋子升级而来。
希望稍微提高水银靴的韧性(控制效果降低)能增加对玩家的吸引力。
韧性:30% rarr;35%
忍者护足装备
下面的调整应该可以帮助英雄应对普攻伤害高的射手。
物理防御:10 rarr15
普通攻击伤害减免:10% rarr;15%
石像鬼令人着迷
相比其他附魔,石像鬼弱很多,不值得坦克购买,所以我们大大加强了。
额外寿命:40/100% rarr;65/130%
芬堡的冬天
芬恩之冬是新出的女神泪道具,对于某些坦克来说非常强大,所以我们弱化它,让那些坦克的护盾不会无止境。
被动效果冷却时间:10秒 rarr15秒
四。游戏系统
技能加速
和PC版的英雄联盟一样,我们要把冷却减少改成技能加速。
在此之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,减少第31个百分点的冷却时间,那么剩下的70秒的冷却时间会减少1秒。
这样减少的量(1秒)大于当前值的1%(即70秒的1% = 0.7秒),也就是说冷却时间的减少效果叠加的越多越有效,迫使我们将上限设为40%。
相反,每点的技能加速增加1%的施法技能频率,意味着强度是线性增加的,不像冷却时间减少是每增加一个百分点。
所以技能加速没有上限,让玩家的装备更加灵活,可以根据情况进行调整,而不是被上限束缚。
比如有100点技能加速点,就意味着玩家技能施法的频率可以提升100%(也就是施法次数翻倍!)
但是100分不代表你有,你要去争取。
下面列出了为响应这一调整而进行的所有更改。
我们已经做了保守的调整,所以我们需要在接下来的几次更新中做更多的调整来达到平衡。
对于数学狂热者来说,技能加速和冷却时间减少的公式如下:
冷却时间减少= 1-(1/(1+技能加速))
五、设备调整
物质攻击道具
考菲尔德的战锤:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
针剑:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
黑色切割器:20%冷却时间减少。25技能加速
三个阶段的力量:冷却时间减少20% rarr;25技能加速
暗影战戟:减少10%冷却时间。10技能加速
鬼刀:冷却时间减少 rarr10技能加速
暮光之刃:减少10%冷却时间。10技能加速
魔剑正版:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
终极魔剑:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
神秘深渊:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
死亡之舞:减少10%冷却时间。15技能加速
魔法攻击道具
代码:10%冷却时间减少。10技能加速
失落章节:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
被动-快速:更名为灵感
被动启发:给10个技能加速。
闪亮之剑:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
巫妖之邪:冷却时间减少 rarr10技能加速
纳什之牙:减少20%冷却时间。25技能加速
邓璐回声:冷却时间减少10% rarr;10技能加速
和谐回声:10%冷却时间减少。10技能加速
唤醒盗魂者:20%冷却时间减少 rarr25%技能加速
每个叶栅增加的冷却时间减少:3% rarr;每层移动3次以加快速度。
大招加速对大招冷却的效果和技能加速一样。
雅典娜的恶魔圣杯:10%冷却时间减少 rarr10技能加速
燃烧者:10%冷却时间减少。10技能加速
大天使法杖:减少20%冷却时间。25技能加速
炽天使的拥抱:20%冷却时间减少 rarr25技能加速
防御道具
宝石燃烧:10%冷却时间减少。10技能加速
冰川盔甲:减少10%冷却时间。10技能加速
冰斗士拳击:20%冷却时间减少 rarr25技能加速
盔甲:10%冷却时间减少。10技能加速
深渊:10%冷却时间减少。10技能加速
锡的聚合能力:冷却时间减少10%;10技能加速
好战盔甲:10%冷却时间减少。10技能加速
防御者誓言:冷却时间减少 rarr10技能加速
冬季到来:冷却时间减少10% rarr;10技能加速
芬堡的冬天:冷却时间减少10% rarr;10技能加速
鞋
爱欧之靴:减少10%冷却时间。15技能加速
召唤师技能冷却时间减少:10% rarr;15%
增强古魔像的增益效果。
冷却时间减少20 % rarr;20技能加速
六。符文调整
智能猎人
2.5%冷却时间减少+1.5%冷却时间减少(对每个敌方英雄的第一次击杀或辅助) rarr2.5技能加速+2.5技能加速(对每个敌方英雄的第一次击杀或辅助)
最大技能加速:15
快节奏
快节奏和PvP一样强,但是对于远程英雄来说太强了,尤其是战斗前期。
我们沿用了PC版的经验,对快节奏做了限制,让远程英雄在对线时不能完全使用这个符文恢复敌方英雄戳到的血量。
治疗效果:如果普通攻击目标是士兵,远程英雄的治疗效果降低到30%。
惩罚
有时候打野英雄可以比其他路线快上5级,所以我们想稍微放慢修炼速度。
这个改动之后,也应该可以让野英雄等到第一阵营的野怪血量足够低的时候,再用重拳击杀,而不是因为害怕满倍而急于使用第一次重拳。
初始充电:游戏开始时,第二次惩罚的充电时间增加10秒。
七。元素龙魂系统
我们想让元素龙的战败影响战局,龙魂系统会在英雄联盟手游之后安装。
下面是第一步!
基本燃烧伤害:每秒50点真实伤害,持续3秒 rarr每秒造成45点实际伤害,持续3秒(总共150点伤害 rarr15点钟)
杀死每条龙造成的燃烧伤害:我队每击败1/2/3/4条龙(这个数字包括古龙本身),伤害可以是45/60/75/90点(3秒加上总伤害是135/180/225/270)。
古代龙元素增益效果改为每击败一个增加50%。
150% rarr;50/200/250/300%(每次我们队打败1/2/3/4龙)
八。其他
完善英雄联盟手游的配对系统,减少ping值和玩家的技能等级差距。
添加每日礼物上限。
减少挂机处罚的时间。
8级前默认关闭聊天室,8级后默认打开团队聊天室。
玩家可以随时选择是否进入聊天室。
游戏里的表情现在会发光,闪闪发光!