12月3日王者荣耀体验服的装备调整怎么样?王者荣耀体验服12月3日更新。这次更新很多,装备调整是其中之一。我们来看看装备调整。
[设备调整]
1。霜冻影响
这款装备的定位并不适合几乎所有人,延迟过大也不符合游戏节奏。所以我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可以用于开团的控制。除此之外,我们还增加了被动的躲避伤害效果,以提供更多的使用场景。
主动冲击调整为打晕500范围内的敌人0.5秒,之后50%减速1秒。如果目标的移动速度或攻击速度受损,眩晕时间将分别延长0.25秒。
新被动——冰甲:连续5秒不受伤,获得冰甲,抵抗一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,使伤害变为1点。
2。饥饿之怒这个装备也有合体的问题。看似是万能属性,实际上导致性价比不足,而且往往用完主动技能就能卖出去。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,所以我们增加了一个新的伤害被动。
装备属性调整:+1000最大生命 rarr生命上限+1200
新被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻会造成额外(8%额外生命)物理伤害。
3。原始珠子
大家一直诟病的衣服进化难买的问题终于可以缓解了!峡谷的工匠们已经掌握了制作流程,现在在店里就可以提前解锁购买了。
装备价格调整:2080金 rarr150金
新效果:游戏20分钟后可以直接购买。
4。圣人的庇护所
装备价格调整:2080金 rarr200金
5。日源
进化价会随着原珠价格的降低而降低。
装备调价:4180金 rarr350金
活跃-日常:移动速度效果:30% rarr;40%
6。天空
装备价格调整:4200金 rarr370金
7。露娜
进化要尽可能的通用,但是露娜之前的效果并不是通用的,大部分法师都无法很好的适应,所以我们重新调整了它的主动技能,让它的效果更加通用。
装备调价:4070金 rarr340金
主动-月之守护者:免疫所有效果,无法移动,攻击和使用技能,持续1.5秒,然后在2秒内增加60%持续衰减的移动速度,总共恢复(1000+100%法术攻击)生命。
8。愤怒的灵魂
与饥饿之怒相比,愤怒之怒的操作方式有了很大的改变,但这让它的适应性更低。另外作为通用装备,大规模的真实伤害也占据了一些对抗互动空,所以我们把效果叫回来类似于饥饿之怒。
装备价格调整:4200金 rarr370金
主动-血怒:逐渐扣除当前生命的30%,逐渐获得累积(最大生命的50%)护盾,增加80点物理攻击,持续4秒。在此期间,每秒对周围敌人造成(8%额外生命)法术伤害。
新被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻会造成额外(8%额外生命)物理伤害。
9。冬季
装备调价:4180金 rarr350金
主动影响:对600范围内的敌人造成0.5秒的冻结,随后1秒内90%减速。如果目标的移动速度或攻击速度受损,冻结时间分别延长0.5秒。
新被动——冰甲:连续5秒不受伤,获得冰甲,抵抗一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,使伤害变为1点。
10。守护斧头
我们希望打野刀会有更大的差异,野英雄在选择哪种野刀上的倾向和表现更加清晰。比如野核刀可以产生追刃(红刀)和游击弯刀(蓝刀),节奏野刀可以产生龙麟剑(黄刀)和巡斧(粉刀)。我们修改了粉刀的合成路线。此后节奏型野刀会更加融合,粉刀更倾向于生存强化,黄刀更倾向于攻击强化。
另外,节奏型的场打要对更发达的场核有一定的战力和战术压制。对于粉刀来说,前期应该有很强的一对一战力和抓捕能力,而近距离的持续燃烧更多体现在对线上对抗的压制。所以我们把粉刀的被动性调整为更具攻击性的效果。
合成路径:猎取宽刃 rarr丢弃鳞片和短叶片
新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。
被动灼热之火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒法术伤害(50+2%额外生命),降低其移动速度60点,持续3秒。这个效果有15秒的冷却时间。
被动狩猎调整为:杀死野生怪物可以获得额外的30%经验和20%金币。攻击/技能被击中后,野怪每0.5秒受到80~360点真实伤害,持续2秒。
被动-奖励调整为:战败/辅助可分别获得2 /1奖励效果,每层将增加自身最大生命40点,效果最多叠加20层。
十一。巨人之握
装备属性调整:+600最大生命 rarr生命上限+800
新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。
被动灼热之火调整为:技能或普通攻击每秒对被击中的敌方英雄造成(100+5%额外生命)法术伤害,并降低其移动速度60点,持续3秒。这个效果有15秒的冷却时间。
被动狩猎调整为:杀死野生怪物可以获得额外的30%经验和20%金币。攻击/技能被击中后,野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒。
被动-奖励调整为:战败/辅助可分别获得2 /1奖励效果,每层将增加自身最大生命60点,效果最多叠加20层。
12。丢弃秤和短刀片
抛弃了鳞甲短刃,变成了守护利斧和鳞甲利剑的普通小棋子,所以奖励效果也需要调整,分层效果依旧,但升级后才能玩。升级粉刀增加自身生命,升级黄刀增加对英雄的实伤。
新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。
被动-奖励调整为:战败/辅助可分别获得2 /1奖励效果,效果最多叠加20层。
十三。龙麟剑/浴火之怒
新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。
14。血泪之刃
我们观察到游戏中射手的输出环境趋于恶化。这次会先调整一些设备,为部分输出环境提供支持。我们会继续观察和跟进这个情况。
设备属性调整为:
物理攻击+100
物理吸血+25%
生命上限+500
装备价格调整:1740金 rarr2000金
合成路径:风暴剑+吸血镰刀 rarr风暴剑+吸血镰刀+红玛瑙
15。制裁之刃
设备属性调整为:
物理攻击+100
物理吸血+15%
生命上限+500
装备调价:1830金 rarr2000金
合成路径:风暴剑+吸血镰刀 rarr风暴剑+吸血镰刀+红玛瑙
16。古鲁的力量
装备属性调整:+400最大生命 rarr生命上限+500
十七。新设备 mdash mdash破茧衣
我们希望通过给法师配备终极装备 mdash mdash圣贤书的改造提高了后期法师的经济转换率,但是我们也意识到不同类型的法师对属性的需求是不一样的。圣贤书改造后,需要弥补原有生存装备的缺失,所以我们设计了一款面向生存的法术装备 mdash mdash破茧衣。
设备属性:
法术攻击+160
生命上限+1000
装备价格:2160黄金
被动法力折射:在700范围内,你离攻击者越近,你受到的伤害越低,减少你受到的伤害最多5%。每100次法术攻击可以增加1%的伤害减免比例,最高15%。
合成路径:棍+动力带
18。时间的预言
我们回收了预测的一些生存属性,优化了一个英雄做一件的时候预测够肉的问题,避免了同类装备叠加的超额利润。
装备属性调整:+800最大生命 rarr生命上限+600
19。痛苦的面具
面膜的连续伤害真的有点折磨人。我们认为面具的单次伤害量是比较合适的,但是太短的冷却时间使得它的伤害效率远远高于其他装备。我们希望同样的伤害能更多地降临。慢 一些,更开放的面具伤害和一般爆炸伤害的区别。
被动折磨:目标每0.5秒受到当前生命3%的法术伤害,持续2秒 rarr目标在3秒内受到4点相当于当前生命值3%的法术伤害(注意:即每0.75秒受到一次伤害)
20。一个学者的愤怒
任何法术系统的服装都永远逃不过一个书生的愤怒,因为它可以增加所有法术服装,却减少了各种法师的服装选择。回过头来看这件装备,我们觉得它把法术攻击放大太多了,好处远远超过别人,所以我们把它的被动值调低了。这个调整会影响全身,所以我们会配合调整一些法术装备。
装备属性调整:+240法术攻击 rarr法术攻击+260
被动破坏:+35%法术攻击 rarr法术攻击+25%
21。巫术
魔杖后期伤害非常高,但往往需要很长的发展才能成型。我们借此机会调整它的损伤曲线,减少它在合成过程中的真空周期。
装备属性调整:+140法术攻击 rarr法术攻击+200
被动-硬攻:附加伤害:0.3 ad+0.8 AP rarr;0.3Ad+0.7Ap
合成路径:辉煌之剑+元素之杖 rarr亮剑+大棒
二十二。呼应五线谱
装备属性调整:+240法术攻击 rarr法术攻击+260
二十三。不能使用虚拟五线谱
装备属性调整:+240法术攻击 rarr法术攻击+260
24。上帝之书吃
装备属性调整:+180法术攻击 rarr法术攻击+200
25。热优势
装备属性调整:+180法术攻击 rarr法术攻击+200