王者荣耀雅典娜改动

蟾蜍有毒吗2022-09-08  13

王者荣耀1月6日英雄调整 王者荣耀雅典娜英雄品质升级

王者荣耀1月6日英雄调整怎么样?王者荣耀在1月6日更新后开始了s26赛季,调整了部分英雄的技能。那么哪些英雄被调整了呢?调整后的技能呢?我们一起来看看吧。

1月6日《王者荣耀》的英雄调整怎么样?

(一)英雄品质升级

雅典娜

雅典娜已经在帝王谷沉寂了很久。结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜的游戏性品质进行了升级,以进一步突出她的特色和长版;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,攻击、飞行、伤害,强化她再次回归的感觉和死亡形态的战术意义;我们也注意到了雅典娜大招体验中的一些问题,比如大招带来的负面反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,奖励一个不错的大招释放机会,有机会打出更高伤害,提前移动。

被动技能:增加队友向雅典娜移动的移动速度20% rarr;增加向雅典娜移动的队友移动速度10%,复活时再次回来,造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)物理伤害,0.75秒飞行。

基础攻击速度增长:2% rarr;1%

技能:优化技能碰撞范围。

技能一:蓝耗:60(+5/Lv) rarr;50(+5/Lv)

技能二:总摇摆时间:0.5s rarr0.4s可取消摇摆时间:0.35秒;0.2秒

技能:蓝耗:50 rarr40

技能三:雅典娜举起圣盾,获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间不受控制。最多1.5秒后,她使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.6Ad)法术伤害;提盾时每次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,施法时间最多减少8层。

冷却时间:22s/20s/18

(二)英雄调整

云中君

云钟君上岸后受到的惩罚有点太严厉了。我们对他的呼吸恢复机制做了一些调整。调整后,云钟君也可以在落地后通过普攻恢复气息,获得再次起飞的机会,减少在战场远处等待气息恢复时无所事事的挫败感。

被动:现在降落和起飞状态的普通攻击都会恢复气息。

被动:普攻气息回复20 rarr25

技能:气息回复:50 rarr50(+25/Lv)

技能移除效果:落地时使用大招直接进入飞行状态的效果。

项羽

我们希望突出项羽破釜沉舟时无与伦比的勇气,使之成为他的独家亮点。目前项羽的被动,让他在血量低的时候有了很强的防守能力,但只是被动挨打,并不能显示他的英雄气概。另外,项羽原本的被动在很多情况下(比如项羽处于飘忽的位置或者比赛逆风的时候)很难触发,这也不符合项羽在逆境中不屈的感觉。所以我们用血量越低伤害越高的新特性来代替项羽的三技能被动,希望霸王项羽能在逆境中做出漂亮的反击。

技能二:减少输出:25%(+3%/Lv) rarr;25%(+4%/Lv)

三个新技能:项羽生命值越低,伤害越高,高达基础值的两倍。

技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害。

孙尚香

我们希望提高孙尚香的灵活性,让孙尚香在目前的峡谷环境中获得更好的生存能力,所以我们优化了孙尚香-I技能的位移效果。

技巧1:位移稳定性的优化

技能一:新效果:使用后可以重置普攻的冷却时间。

裴擒虎

胡斐很难在一个低熟练度的召唤师手中发挥他的力量。所以我们从攻速上解开了护盾,即使护盾破了也不会损失全部利润,把一些不太稳定的伤害转移出来用更稳定的手段打出去,降低了裴抓虎的门槛。另外,我们认为如果永久保留人虎形态切换的强化普攻,对手可能无法提前预知裴接下来的进攻形态,对抗体验存在明显问题。所以我们限制了一下,减少了三个技能的冷却时间作为补偿。

虎形一技能:优化浮动角色的性能,使其更加醒目。

人类形态2技能:效果调整:攻击速度提升5秒,不绑定盾牌。

人形三技能:强化普攻:50(+180/LV)(+1.0 ad) rarr;100(+200/lv)(+1.0Ad)

老虎形态二技能:初伤害:175(+35/lv)(+0.7附加Ad) rarr;10 (+30/LV) (+0.7额外广告)

老虎形态二技能:二次伤害:350(+70/lv)(+1.4附加Ad) rarr;30 (+65/LV) (+1.4额外广告)

技能:冷却时间:7/6/5/4 rarr;6.4/5.6/4.8/4

人类形态三技能:当你切换到老虎形态时,加强下一次普攻,持续7秒。

老虎形态3技能:切换到人类形态时,加强下一次普攻,持续7秒。

司马懿

作为法师的克星,司马懿在中路面对法师是不合适的。我们希望放大司马懿法术伤害回归的功能特性,以提高司马懿对多重法术的克制能力。同时追回司马懿过多的爆炸伤害作为平衡。另外,我们解决了司马懿复活没有能量的痛点。

被动:被杀后会在基地复活,恢复所有能量。

被动:第一次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76 AP) rarr;400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)

技能新效果:对怪物和小兵造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)法术伤害。

二、技能被动效果:返还30%法术伤害 rarr回复法术伤害的50%

后羿

后羿第二技能后期很难找到合适的使用时机:后羿在第二技能后摆时使用普攻可以获得更多的收益。我们希望改善这种现象,所以减少第二技能的后摆。另外我们希望进一步强化后羿三技能的功能特性,所以给三技能的溅射伤害增加了减速效果。

技巧二:收敛和普攻手感优化

技能三:技能命中后溅射伤害会造成90%减速,持续1秒。

张亮

由于张亮技能组对其他英雄的牵制,目前张亮在全段的人气比较高,也造成了一些不好的对抗体验。我们改进了张良三技能的冷却时间,恢复了一些真实伤害来适当冷却张亮。

被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5 AP) rarr;100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

技能:冷却时间:40(-5/Lv) rarr;50(-5/Lv)

盾山

护盾一技能和护盾三技能按飞行物数量结算的方式,有些英雄的束缚效果比其他的强很多。因此,我们改变了在墩山升起盾构时阻挡飞行物的计算方法,引入了盾构耐久性的概念。对于每一个阻挡飞行物,都会根据飞行物的伤害值扣除盾的耐久度,将原来基于飞行物数量的计算改为基于阻挡飞行物伤害的计算,整体逻辑更加直观合理。

被动技能:举盾伤害抗性:450(+200*英雄等级)(+0.18*最大生命值) rarr盾牌抗性伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)

技能3:技能3会强化敦山之盾,使盾的耐久度在大招时变成原来的200% rarr;第三个技能会强化敦山之盾,使盾的耐力在大招时变成原来的150%。

李元芳

李元芳的第一个技能标记会造成很高的爆炸伤害,尤其是当它和第三个技能一起使用的时候。这种爆炸伤害来得太快了。结合李元芳目前的强度,我们决定适当冷却李元芳的第一技能伤害。

技能一:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65 ad) rarr;80(+30/Lv)(+0.65Ad)

橘右京

橘右京后来的爆炸伤害随着版本和主人公本人的调整而被放大。橘右京快速的一系列动作很容易让后排的敌方英雄缺乏足够的反应时间,所以我们适当降低了橘右京三技能的伤害来给双方带来更多的游戏空。

技能:技能伤害:100(+50/LV)(+0.7 ad) rarr;130(+50/lv)(+0.55Ad)

达摩

达摩在有利地形可以发挥很大的作用,但是在没有闪现的情况下,他的机动性不足以支撑他快速到达有利地形,所以我们赋予达摩新的机动性来完成这个目标。

技能一:新效果:击中目标后会获得持续2秒的50%加速效果。

重拳出击(初级精装)

装备价格:480 rarr450

无打孔(高级特别精装)

装备:+200物理防御 rarr物理防御+240

师空地震

上次设备调整后,分区空地震的烈度在各段都有些偏高。我们发现Si 空地震的经济转换率高,获得优势时容易形成碾压,所以降低Si 空地震加强普攻的法术加成来降温。

被动:强化普攻伤害:300(+15*英雄等级)(+0.27 AP) rarr;25 (+15 *英雄等级)(+0.25Ap)

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