Yi 9steam的版本怎么样?pc版上线以来评价一直不错。为了让还在纠结买不买的朋友更容易有个参考,这里整理了一份Yisu 9steam版的评测经验给大家分享。让我们来看看。
首先,这个过程并不长,90%的元素不到30个小时就可以清除,不用铂。立体监狱城围攻的诚意成功激发了我久违的冒险欲望。太神奇了。这叫第一次做三维开放地图吗?我在想8的时候,还在村口的小河里钓鱼,在沙滩上挖石头。
所有花瓣和所有宝箱的收藏都没那么无聊。相反,许多场景中的收藏品成了人们想方设法爬上去看看的美味诱饵。除非你对这种解密诱导的探索不感兴趣,否则体验会大打折扣。我自己也很乐意拆解这个器官和腔室的三维迷宫。
能飞进地下的红王,终于摆脱了之前易苏不停阴险的虐手跳卡,区域间也不用看图了(进屋还是不如李的栏杆无缝,但还是要看ps4版,基本一路丝滑)。
完全不着地环游城市还是挺神奇的,过程流畅度提升。舔地图,在城市的支线上跑步,都不再是磨人的体力活动了(户外平原地图没给更快的车辆真的是个小瑕疵)。
再加上跳跃辅助立足的手残关爱功能,不担心滑回原点时心灰意冷。
一个勾爪直勾勾的飞了回来,不好意思,绯红道空走位可以为所欲为。
相比同社的其他作品,支线任务并不麻烦,甚至在后期玩的时候还有点太少。
与以往不同的是,基本没有找猫找人补号的任务,与主线无关。侧线任务的思路大多是重要配角的羁绊(充实人物),是比较小的迷宫,最后在任务结尾营造与主线相关性强的悬疑伏笔。相比同期直接删除支线,改为闸门的做法,又是一个聪明的进步。
最后,相对于我们社会的其他老作品,打镜子的表现还是史诗般的进化。小气的小厂也算是第一次抓,数量也不比造赛道多,还用在刀刃上。
可见,创造赛道这种启蒙式的飞跃不是一蹴而就的,是从这里开始铺垫的。
经过几次打斗,很明显镜头不再卡在前面,而是跟着人走。即使没有移动的镜头,也充满了力量和速度。
我分享一下我对9steam版本的评测经验。对pc感兴趣,但又想了解体验效果的同学,不妨看看上面的播放器试试看。希望能帮到大家。