易速9和易速8哪个好玩?这个系列的很多粉丝对这个话题都有争议。宜苏8号和宜苏9号各有特色。目前Yisu 9已经登陆steam平台,一些新玩家也有关于哪款好玩的疑问。下面小编就为大家带来Yisu 9游戏特色内容的评测和分享。让我们了解一下新的内容。
游戏流程
首先,这个过程并不长,90%的元素不到30个小时就可以清除,不用铂。
立体狱城攻城战的诚意,成功激发了玩家的冒险欲望。
我在想8的时候,还在村口的小河里钓鱼,在沙滩上挖石头。
文章集
所有花瓣和所有宝箱的收藏都没那么无聊。相反,许多场景中的收藏品成了人们想方设法爬上去看看的美味诱饵。
除非你对这种解密诱导的探索不感兴趣,否则体验会大打折扣。我自己也很乐意拆解这个器官和腔室的三维迷宫。
游戏手感
天上地下都能飞的红王,终于摆脱了一直存在的伊苏方格卡壁垒,地域之间也不用读图了。
在不接触地面的情况下彻底逛遍整个城市,提高过程的流畅性,还是挺神奇的。舔地图,在城市的支线道路上奔跑,不再是磨人的体力活动。
另外还有跳跃辅助落脚点的手残关爱功能,不担心一只手滑回原点。
一个勾爪直勾勾的飞了回来,不好意思,绯红道空走位可以为所欲为。
辅助任务
相比同社的其他作品,支线任务并不麻烦,甚至在后期玩的时候还有点太少。
和以往不同的是,基本没有找猫找人凑数的任务,和主线无关。
侧线任务思路大部分是重要配角的羁绊(丰富人物),篇幅不长而是一个小迷宫。最后在任务结尾,营造与主线关联性强的悬疑伏笔。
相比同期直接删除支线,改为闸门的做法,又是一个聪明的进步。
图片表示
最后,相对于我们社会的其他老作品,打镜子的表现还是史诗般的进化。小气的小厂也算是第一次抓,数量也不比造赛道多,还用在刀刃上。
可见,创造赛道这种启蒙式的飞跃不是一蹴而就的,是从这里开始铺垫的。
经过几次打斗,很明显镜头不再卡在前面,而是跟着人走。即使没有移动的镜头,也充满了力量和速度。
摘要
如果说,创造一个赛道,是法国社会众多游戏中,情节主线与节奏表演交融的顶点。
Su 9是以沙盒城迷宫设计为主题,展现了迄今为止积累的经验与新工作人员实践的超然游戏设计思路的最高融合的方法。
关于Yisu 9游戏特色内容的评价和分享,我想把这个分享给大家。相对于其他Yisu系列作品,游戏还是有明显的进步和游戏特色的。希望这篇文章对你有帮助。