今天我们就为大家带来了一份易速9通关的经验分享和评测清单。这部作品的中文版即将上市。我相信很多艺速系列的粉丝都和边肖一样期待。然后,看一下这个策略,看看下一代相比之前的作品有什么进步。
筛选和优化
这张图相比之前的闪轨3和4,绝对是大跳水,只相当于东京中城EX+的水平。建模精度乍一看感觉回到了2015年。至于优化,由于仓促(预发布版本是1.02),不是特别好。在迷宫里探索是没问题的。如果在城市中探索战斗,即使是PS4Pro也会有疯狂的掉帧。
图
这次剧情看起来不错。在慢慢展开的城市探索中,宜苏9的剧情节奏感很强,中间的悬念更增加了这部作品的张力和压抑。结局前的情感爆发,结局的洒脱,为这部作品增添了不少亮色。
虽然是类似于闪电侠2的团剧,近藤纪扬的手笔更侧重于Yatru,但也塑造了领导团的其他角色(可能可控角色比较少,只有六个,每个人都有一整章的剧情作为铺垫)。更何况Yisu 9在剧情上很疯狂,其生动的语言让人惊叹。
而且动作捕捉的加入让话剧表演更加自然真实,大大改善了Falcom祖师爷表演的局面。而且这个剧情只有唯一一条和Atru有关的感情线,给剧情的发展和收尾带来了便利。
总的来说,剧情还是可圈可点的,值得回味,除了曲目系列多了一点废话,女主角存在感太低,中期有重大变化。
战斗
在战斗风格上,本次战斗在坚持前作爽快的基础上进一步融合创新。通过人物的各种能力战斗,通过统一伊苏费格纳的誓言,伊苏起源的爆炸系,伊苏7后的ex技能,瞬防和闪现系,进一步提升了伊苏战斗风格的独特魅力。总之,就是这么爽!
怪物
怪物设计方面,从怪物的风格来看,这部作品不同于以往作品中的简约风格,经过了大幅的剪裁,让每一个boss和杂兵都设计的非常得体(其实就是抄袭以往作品的怪物,在剧情中有说明);从作战的角度来看,这部作品可以说是伊苏自今日以来最用心的一部作品。这本书结合了怪人的力量和战斗。然后和每一个风格不同的boss酝酿一场战斗,可玩性很高,中规中矩。
游戏难度
难度方面,因为我在做噩梦难度,怪物速度很快,我没有用手防御和躲避,血条直接只有血丝。据说不防躲闪,地狱难度直接清零空。而且相对于易速8和树海的瞬间防御判断,这项工作更加严格,难度也更大,远远超过了一只狼的姿势判断。
所以我觉得这个很合适,但是和正常难度相比,因为boss设计很体面,有的boss连硬直杠都没有,难度直接爆了。所以这里需要探索更多的玩法,所以整体难度> Issu 8,但缺点是地狱里还存在的无限用药的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量,相对来说还是不错的。
角色技能
关于角色技能的设计,我在这里不做任何评论,因为我没有仔细玩过每个角色。但由于领导组所持武器基本相同,存在大量重复技能,大大损害了人物的可重复性。
探索性的
在探索方面,作为这本书的卖点之一,循序渐进探索高低差的游戏设计,我觉得Yisu 9做到了完美的体现。本伴伴随剧情。在传统的利用怪人之力驱散城市各区域迷雾的方式基础上,融入了探索区域逐渐趋于整体的设定。再加上高度差异极其明显,使得城市在探索中难度系数很高,区域很广,每个区域都有很多细节,实现了无空风墙的无缝大地图。这可以说是设计的极其用心。
不仅如此,Yisu 9还将野外探索、平原、森林、山脉、战场等探索区域作为非主区域纳入其中,为游戏增添了一份Yisu所拥有的传统色彩。从某种意义上来说,Issu 9实现了近藤智扬了解漫威漫画神秘海域和蜘蛛侠的初衷,让Issu 9成为了一个真正开放的世界(根据育碧的《刺客信条2》三部曲改编)。
迷宫设计同样精彩。虽然是第一次探索3D立体迷宫,但可以看出每个迷宫都是精心设计的。如果不仔细探索,是非常容易错过宝箱和收藏的,而且即使你仔细探索,仍然无法发现如何进入一些区域,如何获得一些宝箱,这需要玩家自己用心去体验。
游戏性
这款游戏的玩法达到了系列以来的巅峰。在收集物品中,大部分道具不仅需要材料,还需要金钱来使用。水晶保护战和区域压制战拖到支线,解决了前作因为对抗战破坏了游戏节奏,导致体验不佳的遗憾。而且辅助成员比之前的游戏有用多了。
做不出DLC,就没有两周元素。基本上,你可以用周目地狱的难度获得白金。
音乐
与前一部相比,这部音乐的质量直接下降,因为预算被转移到了动作捕捉上。