瘟疫传说无罪主角


瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造

游戏发售以来,不同的玩家对游戏的各个方面都有自己的感受,比如画面,操作的手感等等。这里我们带来了玩家 图鲁安 全面总结了瘟疫传说无罪场景设计+人物塑造+章节体验图文体验,一起来看看吧。

场景设计+人物塑造+章节体验

这款游戏是法国小工作室Asobo studio出品的剧情隐身游戏。故事以14世纪为背景,发生在英法百年战争和法国黑死病期间。玩家饰演的阿米利亚德·卢恩(Amiliad Lune)是一个为了保护哥哥雨果而出走的贵族女孩,雨果有着特殊的血统(也可以看作是一种病),被宗教裁判所盯上(故事设定姐姐15岁,哥哥5岁)。在旅途中,哥哥姐姐不仅遇到了疯狂的村民、宗教裁判所的士兵、打扫战场的英军等威胁,还遇到了疯狂的食人族。整个故事的主轴是,他们在遭遇和逃离前述危险的同时,寻求所有边缘人的帮助(比如那个当过炼金术师学徒的男孩和盗贼的兄妹)以及对待雨果的方法。

1.虽然游戏的背景是一场非常适合一款黑暗砍杀游戏的瘟疫和战争,但游戏的主题仍然集中在两兄弟姐妹的亲情和他们对各种情况的反应,以及超一神教的宗教裁判所为了达到其目的而产生的偏执——故事中对疫区居民的治疗,比如对感染者的封锁和杀戮,与历史上异端和疫区的做法如出一辙。

2.对于那些对死尸、鲜血和大量老鼠感到不舒服的人来说,这个游戏可能不太适合你,因为随着剧情的进行,会出现士兵砍杀(人和牲畜)、执行宗教裁判所、瘟疫、老鼠咬人等造成的各种死尸。至于成群的老鼠,游戏占据了巨大的空间(对于有密集恐惧症的人来说,看到老鼠的全貌不会感觉很好)

角色塑造:

近年来,由于受到UBI、EA、BIOWARE等游戏大公司一些意识形态的影响,制作出来的女性角色过于男性化、强势(《刺客信条》相对较好),这其实与现实非常不符。

在《一个瘟疫的故事:天真无邪》中,主人公阿米莉亚展现了一个面容姣好、身材修长、外表稚气的女孩。即使性格坚强的她,在面对杀戮和死亡时,依然表现出一个女孩应有的恐惧。弟弟雨果很天真,充满好奇心。他非常依赖他的妹妹(如果离开他太久,他会害怕地大叫)。虽然偶尔断线,但遇到危险时还是会听姐姐的指令。至于游戏中的其他角色,比如炼丹师学徒和贼女,他们都是通过肢体动作、对话和对事物的反应来展现自己丰富充实的性格(细节不会太戏剧化)。

阿米西亚,人物造型非常精细。

角色配音和音乐:

配音:

游戏中每个角色的配音水平都很优秀(尤其是法语配音)。以主角阿米西亚为例,无论是安慰哥哥的温柔声音,还是警告哥哥不要乱跑时的规劝(语气从劝告到严厉的劝诫不等),还是要求哥哥帮她快点开门的恐惧,还是发现前方是死胡同的绝望呼喊,还是向敌人扔石绳的呼喊(对方并没有意识到是用力喘气, 如果对方朝你冲过来,阿米西亚扔石头的叫声会是一声惊恐的尖叫),而且会随着场景发生明显的变化。 甚至在不与自己或人交谈的潜行过程中,当她靠近巡逻的士兵时,她紧张的呼吸会越来越明显,在躲过敌人的突袭和老鼠时,她会发出一声庆幸的呼吸。(如果你不小心让你弟弟被老鼠咬死,她会悲痛欲绝地大叫)

除了主角之外,其他的角色,比如弟弟天真的话语,炼丹学徒成熟的谈吐(配药的时候很像一个热衷于实验的学者),都各有特色,他们之间的对话也相当生动有趣。

音乐:

音乐极其优美,能恰如其分地契合每一场的氛围。比如游戏开始在森林里行走,背景音乐是以竖琴和琵琶为主的轻柔旋律,遇到宗教裁判所和老鼠时,出现紧凑的弦乐。除了随游戏场景变化,主角和弟弟的对话也会影响背景音乐。比如当弟弟为姐姐采花时,音乐会变得委婉温柔,而当姐姐被迫做出弟弟无法认同的决定时,音乐变得沉重低沉。

运行模式:

游戏的操作方式是一种很容易上手的类型,而且在前言中,玩家会学习如何移动、奔跑、翻越障碍物、蹲下潜行、使用投石绳。

一个瘟疫传说:天真不是硬核游戏,是一个以潜行、探索、逃跑、剧情为主的游戏,所以战斗方式不多。与物体互动的主要方式是触摸和投掷物体发出声音(分散你的村民和士兵的注意力),攻击方式是投掷石绳攻击目标的头部(重甲的目标要先松开甲扣),但考虑到敌人大多有头盔。这也是符合实际的。十几岁的少女很难与成年男子近身搏斗,所以一旦被敌人发现,必须尽快用扔石绳击倒,否则会被对方当场击毙——有些士兵会携带投掷用的短矛,如果扔石头的速度不够快,就会被投掷矛钉死。

随着剧情的推进,玩家还可以使用收集到的材料(石头、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等。)升级用于增加弹药和材料容量的投石绳和包,学习如何制作剧情中的各种弹药,如点火器、酸剂等。有些药物制作昂贵但效果极佳,在紧急情况下往往能救命(如麻药能瞬间打倒敌人)。

除了实际的制作材料,游戏还提供了收集元素。每个收藏元素都有符合当时(14世纪)概念的描述。比如对花的描写,反映了中世纪欧洲的花卉观和草药学。

装备升级画面,升级装备需要工作台(后期升级腰包后可以随时随地升级装备)

弹药柱可以不用工作台做。

集合元素:

场景设计:

场景搭建非常逼真,制作团队以法国的中世纪城镇为制作主题。由于法国南部仍有许多城镇的风格与中世纪时期没有太大变化,因此可以找到许多符合中世纪氛围的场景——有许多像欧洲一样的古老城市,城市中的房屋往往有数百年以上的历史(与古代的区别在于它们有电器和电线)。因为当地人喜欢继续住在老房子里,所以也造就了欧洲很强的古迹修复能力(古代可以用+)

室内:

城镇:

村庄:

瘟疫

体验:

目前进度刚到第九章,确实是一部让人意想不到的大作。音乐非常优美动听,完美的展现了每个场景的氛围,人物遇到事情时的对话、表情、动作也非常自然。真的很难想象这是这家工作室第一次做出这种规模的游戏(以前他们是做迪士尼儿童游戏的)。

第一,故事用温柔的序言作为新手教学和情节暗示。可以从序言中学习游戏的基本操作,也可以知道即将到来的黑暗的预兆。一开始表现出来的画风和氛围,会和后来经历的剧情产生极其明显的反差。

第一章:当阿米西亚随父亲回到家中,即使有猎狗被不明怪物咬伤的影子,庄园依然平静如常,让玩家在探索庄园的同时了解德伦一家的生活方式(制作团队把庄园做得非常精致,如果不急着赶剧情,强烈建议在庄园里走走)。直到他们遇到了他们的母亲,游戏的气氛才从风雨交加的黄昏变成了深沉的黑暗。玩家还可以体验到宗教裁判所里的士兵在跟随母亲逃离庄园时的残忍与凶残,看到庄园里被杀的人时的恐惧与悲痛,以及第一章结尾的森林逃亡——既有士兵狩猎时的恐惧,不知道往哪里跑的恐慌,也有面对吞噬士兵的未知时的恐怖。

在第二章中,我们不仅可以看到村民是如何害怕瘟疫的,还可以看到他们是如何敌视他们的兄弟姐妹,他们是受害者。在整个章节中,我们也能看到两人之间的感情,以及他们对彼此的帮助,尤其是阿米西娅让雨果开门,追雨果的那一段,充分表现了阿米西娅的恐惧(不得不说配音水平够了)。当阿米西亚被迫用投掷石块的方式杀死村民和疯狂的士兵时,她表现出的情绪不仅仅是杀戮后的痛苦,还有救弟弟的喜悦和放松。

至于人物的表情,动作过程中确实没有太大的表情变化,但是如果让人物站在原地放大,可以看到阿米西亚会翻白眼,转头,还有细微的表情(但是你得仔细看才能看出来)。

比如下面三张图是同一个位置的截图,表现的是不同的表情(当画面移到正面时,人物会转头)。

补充一下,其实一个广场故事的表述:天真比墓影好。《墓影》的劳拉在不说话、不切戏的时候,角色的表情就是面瘫,所以我个人很确定,小厂在人力和资金有限的情况下,是可以完成这样一部大作的。

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