技能选择分析
有氧运动:杂技
基本作用是减少躲闪(C键)和爬坡时的续航损失。
独特技能:
Shift+空白键,面对敌人时,对着敌人做出跳跃和切割的动作。
如果没有装备近战武器,就用飞踢击倒敌人。
练习满星计数时:
躲闪会变成翻滚,距离会更远。
但是,亲身经历可能是练习星数最难用的东西。飞的离闪避太远影响自己的战斗节奏,因为一个人非常习惯使用闪避和冲向后面的丧尸后面的LC ctrl+LMB(鼠标左键)的击杀技能。
有时候距离长了就抓不到丧尸了。当你成为拥有这个技能的角色时,你必须提前闪避以调整距离。至于跳劈,除了帅,没有太多价值。敌人不会因为这一次进攻而倒下,最多也就辛苦一阵子。而且因为前面跳砍动作有点大,有时候即使砍到对方也会同时被打中,更何况有时候距离不够近,角色变成了跳。
使用的时机要非常准确。
如果没有装备近战飞踢,有击倒功能,可以执行。但是,经过测试,它也有同样的缺点。不做好时机把握,要么断掉,要么扣血。
但如果是不喜欢近战的朋友,练习后躲闪躲避丧尸的围攻还是有用的。
个人推荐等级:★☆☆☆☆
有氧运动:背包旅行基本功能是增加字符的负权重。
练习满星计数时:
这项运动是有氧运动系列中最有耐力的,有61分。
这个很直接,就是增加负权重,就会多一个道具栏。基本上,当另一个选项是杂技时,就会选择它。...
一般来说,一个角色可以选择两个技能中的一个,但也有一些完全没有选择或者可以选择四个技能中的一个。
简单来说就是人物的根与骨的关系。
个人推荐等级:★★★☆☆☆
有氧运动:动力室基本功能是减少人物在近战、捉僵尸、行刑中的耐力损失。
独特技能:
LCtrl,原来僵尸只能从后面抓,现在也可以从前面抓。
Ctrl+空白键,抓到僵尸后加强推出力度。
Shift+空白键,自己跳起来踢僵尸,僵尸就自己倒地(嗯???)
练习满星计数时:
没什么特别的。
如果不玩近战,就不需要选择这个物品。跳跃和踢腿作为一个单一的淘汰赛并不是一个特别的选项,但对于近战学校来说,在正面捕捉僵尸是相当有用的。如果配合格斗系列中的近身格斗,可以非常快的速度处决僵尸。
然后推僵尸真的没用,抓到僵尸的人都会直接被处决。
个人推荐等级:★★★☆☆~ ~★★★☆。
有氧运动:马拉松基本作用是减少角色奔跑时耐力的磨损,角色慢慢进入疲劳状态。
练习满星计数时:
当负荷较轻时(绿色负荷度),跑步不需要任何耐力。
减少跑步耐力损失是显而易见的,因为其他技能并不通用,所以这个极其好用。
一个角色更慢的进入疲劳状态也意味着他可以更长时间的驾驶同一个角色。
轻量级负荷如果和Wits系列中的纪律结合起来是最有效的,因为它提高了轻量级负荷的上限。
个人推荐等级:★★★★★
机智:足智多谋基本功能是为消耗品增加角色的负重量(-70%的消耗品重量),增加消耗品的堆叠数。
练习满星计数时:
没什么特别的。
如果在有氧系列选择背包,可以考虑一起选这个,可以成为真正的移动仓库。
如果需要带一堆耗材,可以考虑,但真的不是首选。
个人推荐等级:★★★☆☆☆
机智:侦察基本功能是探测范围,主要是在小地图上看到360度探测范围内的丧尸,增加看到可以搜索和抓取的物品的距离范围。
练习满星计数时:
进入每个搜索站点后,可以直接看到被搜索物品的logo。
如果你是一个讨厌被丧尸伏击的人,那么选择这个也不错,因为经过练习,左下雷达上几乎大部分范围都会显示敌人的位置,不管你有没有看到对方。
那么这个技能在你厌倦了找不到最后一项的情况下是实用的。
如果真要说缺点的话,大概就是看到雷达上全是敌人的时候一种莫名的压力吧。
个人推荐等级:★★★★☆☆
机智:潜行
基本作用是减少敌人看到你的距离,增加潜行暗杀的速度。
独特技能:
潜行状态下按住LShift:加快潜行移动速度。
练习满星计数时:
锁着的门可以悄悄地打开。
虽然不能像刺客天条那样做各种华丽的暗杀,但还是可以稍微体验一下。如果不喜欢惊动敌人,其实也是一个不错的技能,尤其是在潜行中可以移动的更快,节省很多时间。
暗杀速度变得很快,一戳就结束了。
个人推荐等级:★★★★☆☆
机智:纪律
基本作用是增加续航力,重量轻的上限和武器的耐久性。
练习满星计数时:
近战-25%耐力损失,近战击杀恢复5耐力。
可以算是平切近战方式中可以考虑的技能。毕竟平切对于武器消耗是最猛的。
如果配合格斗系列的剑术,就能体会到神剑是什么了。...
如前所述,它可以与有氧系列中的马拉松搭配。如果不是经常带太多东西,可以跑的没有耐力限制。
个人推荐等级:★★★★★
战斗:引人注目基本作用是增加钝器的击倒概率,再加上独有的钝器射程技能“挥下空”。
独特技能:
LShift+LMB(鼠标左键):限制钝器。向前水平摆动180度,被击中的敌人会倒下。
练习满星计数时:
原来的钝器击倒率是+15%,练了之后变成了30%。
虽然说是唯一的范围近战技能,但实际上并不是很常用。它有一个缺点就是挥之前花的时间稍微长一点,有时候挥向敌人会有血。
但如果作为被打时的清场方式,还是可以用的技能。
至于+30%的击倒率,对于平切流派来说,还是相当可观的。
个人推荐等级:★★★★☆☆
格斗:近身格斗基本作用是,原本行刑用的螺丝刀会变成刀,然后行刑消耗的体力会减少,行刑动作会加快。
独特技能:
LShift+LMB(鼠标左键):把敌人往前推,然后不要往下推。
LCtrl+LMB(鼠标左键):当你没有装备近战武器的时候,你会把敌人拉起来踩在处决技能上。
练习满星计数时:
没什么特别的。
虽然说用特殊技能推人,个人几乎从来不用,因为实用性太低,但是因为个人经常用执行来对付少部分丧尸,所以也算是经常选择的技能。
抓住敌人,把它转过来,然后打爆它的头。抓住敌人直接扎脑袋会节省很多时间。
不用近战武器就能从正面处决敌人,还是挺过瘾的,很实用。毕竟能省一点重量。
个人推荐等级:★★★★☆
战斗:耐力基本上作用就是大大增加血量。此外,当角色遭受各种创伤(如吸入毒气)时,最大血量的暂时减少变小。
独特技能:
LShift+LMB(鼠标左键):当你靠近敌人的时候你会掉过肩膀!敌人会躺在地上。
练习满星计数时:
这是这个系列中最大的HP加成,+84 HP。
如果不知道选什么,就选这个。血量增加最多,独门技能可以有效对付单个敌人。
如果你的角色一直被虐,造成身心创伤,请一定要选。
个人推荐等级:★★★★★
格斗:剑术基本作用是增加利器的杀伤力(即直接决定杀伤概率)。此外,如果使用利器执行死刑,该动作将成为使用利器执行死刑的专属动作。
独特技能:
LShift+LMB(鼠标左键):接近敌人时使用九头龙闪,直接把敌人砍倒在地!
练习满星计数时:
本来+15%锐器对+30%致命,可以“正面”处决(LC ctrl+LMB)敌人。
先不说利器本身能把对方剁成碎片是一件了不起的事情。不管是处决还是平斩,这个天赋都非常好用。
执行中会有特殊动作(比如直劈西瓜),平劈流派中也会有旋劈(判断杀人时)。
经常被一堆怪物砍,更何况正面执行能力是OP,连闪避都不用按,正面直接砍!
独门技能是单控技能,但是和被打倒的不一样,下肢被砍断的敌人是爬不起来的!
意思是如果不空对付这个敌人,可以先把它砍了,以后再对付。
这个星号练完就很少用了,因为大部分都是直接执行。
个人推荐等级:★★★★★+酷炫
射击:精确射击基本功能是增加射击武器的稳定性,使子弹能够穿过敌人,增加肢解。
练习满星计数时:
没什么特别的。
子弹穿越...是相当没用的,因为基本上所有的子弹都是有航向的,航向更强的子弹本身就有穿越效果。
个人推荐等级:★☆☆☆☆
拍摄:突击基本作用是大大降低武器的后坐力,增加武器击倒敌人的概率,瞄准时踢前面的敌人。
独特技能:
瞄准时按空格键(空白键:如果瞄准时敌人太近,可以踢对方。
练习满星计数时:
没什么特别的。
和上一个一样难,因为大部分都是从头开始。但如果枪法没那么准,可以经常打身体,用击倒概率作为控制场。
然后就是那个特殊技能,如果丧尸靠的太近,一般都会拿出近战武器砍下来踢个屁 hellip hellip
个人推荐等级:★☆☆☆☆
拍摄:枪战灌装速度加快,内挂瞄准头功能开启。
独特技能:
瞄准时按空格键(空白键):如果在瞄准时使用,对准中心会在短时间内“粘”在最靠近对准中心的单个目标头上。
练习满星计数时:
填充速度将直接从+50%变为200%。有时候,我拍一群敌人会有一种特别的感觉。
如果你经常被子弹袭击,这是必须的,特别的技能对那些不能瞄准头部的人来说相当有用,尤其是在对付野生僵尸的时候。但是特殊技能距离有限,太远就用不了。
个人推荐等级:★★★★☆
拍摄:武器处理解除卡塞的速度增加,射击武器的耐久性增加。
练习满星计数时:
没什么特别的。
由于个人使用单发,从不使用半自动或全自动的射击模式,所以如果没有碰到卡壳的子弹,如果总是卡壳,那是必须的。
为什么5星榜是因为个人讨厌各种武器的耐用程度,所以在不知道选什么的时候就成了普遍的选择。
个人推荐等级:★★★★★
腐国2的技能选择分析到这里给大家。可见很多技能都是很实用的,但是要学的字符数是有限的,所以朋友们在选择技能的时候要根据用法来决定。