初学者图形指南
角色和社区
形成社群最重要的关键是“人”,是我们在游戏中掌控的角色。打开角色菜单,右边会看到一堆素质信息,包括顶级基础血量,耐力,士气的“情绪/士气状态”。
常设“地位”
角色信息栏第二个框中的“地位”是指角色在社区中的地位,换句话说就是角色被他人认可的程度。状态等级可以通过完成任务或进行各种活动来提高。一旦规模填满,该角色将在社区中晋升为英雄“人民英雄”,该英雄可以被任命为社区领袖。
成为英雄会解锁不同的英雄加成“英雄能力”。比如上面这个角色的英雄能力就是增加基地的弹药储藏室空五格。
特质“特征”
人物信息一栏中的第三栏“特质”是一个比较复杂的项目,是人物专属的背景描述,比如是厨师,热爱动物,有正义感等等。表面上看起来不影响任何能力,实际上会给角色带来各种得失。
比如这个角色的第四个特质,癌症幸存者,意味着他在过去已经从癌症中康复,所以他会获得+4士气。
有些角色的特性反而会给一堆负加成。
技能“技能”
角色信息栏底部的“技能”是常见游戏中常见的相同技能,包括四项:心肺肺活量、斗智斗勇、格斗、射击,这些都是上一代遗留下来的,对每个角色都是一样的。后两项应该不需要特别解释,基本对应近战和射击。至于肺活量,指的是耐力或行走能力,智力指的是探测和搜寻物质的能力。
每个技能都有相应的升级方式,比如战斗“格斗”必须通过与僵尸的近距离战斗来升级。
第五种技能是基础设施建设的关键能力,即前两种角色之一所具备的专业知识,如机械知识、医学知识、农业知识或化学知识等。不过你可能注意到了,有些角色没有第五技能,也就是说他们可以通过“技能书”学习某个特定领域的知识。但也有第五种技能不是专业知识,比如“音乐”或者“美术”。虽然这个技能对建造设施没有帮助,也学不到什么新技能,但通常对社区的士气有积极的影响。
音乐,像这个角色的第五技能,并不是实用的姓氏技能,但是提供了很多附加效果。
这些技能(包括第5项)在晋升到七星后可以进行两次专精,并且可以以替代的方式进行,比如近战专精到精通利器或工具。
从商人或搜索过程中获得的技能书,可以让没有第五技能的人物学习特定技能。
社区领袖还记得它提到社区里的英雄可以被任命为领袖吗?不过游戏里有四种类型的英雄:警长,商人,建筑商,军阀,军阀。当英雄成为领袖时,每种类型都会解锁自己的设施或升级。例如,建造者可以建造一座狙击塔来提供掩护。
领袖可以从社区的英雄中选择。
社区资源
社区资源实际上是指主角和他的队伍所共享的资源量,会同步显示在物品栏的左上角,包括食物、医疗、弹药、建材、汽油五种基本民生必需品,以及influence MCE“influence”和武器材料的同款货币。
列的左上角显示了社区当前共享的资源数量。
基础页面可以查看各种资源的供给和需求。
这些资源的主要用途是制造商品、建造设施、交易或只是日常消费。此外,只要任何一种民生资源过低,都会导致社区士气低落。
改变角色
虽然转换角色是上一代的基本功能之一,但作者在这里特别说明一下。玩家可以操纵所有社区中的角色,或者通过对话临时“合并”一个角色作为暴徒入伍。
您可以通过社区页面或直接与其对话来更改角色。
基地和设施有了愿意互相扶持的伙伴,我们需要一个遮风挡雨的地方,为长期生存做准备。当然,在游戏开始的时候,会引导玩家找到一个可以暂时落脚的废弃别墅。但是随着后期人口增加,似乎需要找一个更宜居的空房间。
无论选择哪张地图,第一基地的外观都差不多。
《腐国2》和前作一样,让玩家在地图上找到一个合适的地方作为“基地”,只需将该处的僵尸全部清除就可以直接从原来的建筑“搬家”到新的地方。然而,无论位置多么理想,都有空的限制,玩家不得不在种类繁多的设施中进行选择。
设施建设
在建造任何设施之前,有许多事情必须注意。首要的是要有足够的人力物力来进行项目,要满足合适的“地点”和“条件”。每个基地都有标有“内置”的设施。这些设施通常不能拆除,所以你必须在移动前看清楚它们。再者,可以建造设施的空位也分为室内和室外,大空位和小空位,对应的空位有对应的设施种类。
例如,这个基地的了望塔被标记为内置设施。
size 空位可以直接从网格的大小来判断。
设施的操作
设施建成后,并不意味着可以全面运营。除了像农场这样简单种植作物的设施外,大多数设施都需要水和电来实现特定的功能。此外,一些设施可以升级以解锁新功能,一些设施甚至可以通过许多不同的方式升级。
基地里的仓库分为三种不同的升级方式。
设施模块
MOD“模块”是新增加的功能之一。为设施安装模块可以带来不同的效果,比如上面提到的提供水或电。有趣的是,模块的安装还会改变设施的外观,比如在休闲空室中增加一个“酒吧”或者一个“电房”,可见制作团队非常注重基地的定制功能。
安装“天线”模块后,通信中心将实际出现在设施中。
前哨“据点”
据点也是延续上一代的重要功能之一。您可以在基地的共享仓库中提取或存储物品,或者转换角色。但与前作单纯作为临时应急物资补给点不同的是,在续作中据点会提供各种附加效果,比如将电厂设置为据点向基地供电,将加油站设置为据点提供汽油等等。
地图上的所有地点都可以设置为据点,设置据点的好处也会标注在上面。
车辆和承运人锋利的工具能做好工作。这么大的区域,当然不可能只用两只脚就穿过半幅地图,更何况路上到处都是丧尸。从第一代推出开始,作为卖点之一的车载系统就来到了续作,它也扮演着运送物资和移动代替行走的重要角色。但《腐国2》不仅加入了强调写实的元素,据说载具种类多达40种。
油和损坏程度
油量是二代新增的车辆设置之一,车辆不能再像前代一样无限制使用,因为每辆车都有油量显示,一旦油量耗尽,即使损坏程度不高也无法启动。虽然车辆使用起来要比以前更加小心,但续作还增加了另一项便捷功能——─工具箱“维护工具”。
玩过之前游戏的人应该还记得,车辆一旦损坏程度很高,就会直接报废,也就是说全世界就少了一辆可用的车辆。这在续作中已经不是问题了,因为使用维修工具让任何车辆起死回生都是相当方便的。
只要有油桶,就可以给车辆维修加油。
有了维护工具,丢失的门可以重新长出来。
运输车辆
使用车辆的目的不仅仅是为了节省时间,因为每辆车都有一个“收纳箱”,相当于多了一个包裹场。然而,车厢的数量将根据车辆的类型和形式而变化。
每辆车的车厢数量不同。
只要驶回基地的车辆正确地停在停车位上,就会自动被接受为属于基地的车辆。这和乱停车相比有什么优势?首先,车辆储物箱中的物品可以快速移动到基地内部的共享储物箱中。此外,一旦基地搬迁,停车位上的车辆将自动移至新基地。
记得把不用的车辆停在停车位附近。
车辆改装
车辆改装绝对是《腐国2》中最酷的功能之一,但所谓的改装当然没有提供侠盗猎车手V这种夸张的细节,其主要目的是给普通民用车一个更接近末日背景的霸气外观。只要拿到不同车辆对应的轻、中、重外壳升级道具,就可以彻底“处理”掉看起来像炸弹一样可以被击碎的车辆。
同样的台车经过改装后,可以看到外面的防撞杆更多了,钣金也大大加强了。
任务和活动玩家一定很好奇,像《腐国2》这样的生存运营型游戏是否会让人觉得缺乏目标和动力?我记得我在之前的介绍中提到过,主线中间之后,会要求玩家摧毁地图上所有的瘟疫之心,但这并不是目前唯一的任务。
幸存者和幸存者团体
在游戏过程中,玩家会不断收到来自世界各地幸存者的无线电呼叫,包括像“陌生人任务”这样的单一幸存者。这些奇怪的任务将从“?设计标在地图上,有人会要求具体的材料,有人希望找到丢失的东西,还有一些纯粹是寻找买卖机会的旅游商人。虽然帮助陌生人不仅可以获得“影响力”或物质,有时他们甚至主动提出加入社区。
也可以在家里空间不够的情况下选择拒绝让陌生幸存者加入空。
与单个幸存者相比,一些性幸存者是成群出现的(通常是三个人),这些群体会在地图上的特定地方以飞地“幸存者领地”的形式出现。简单来说就是定居已久的幸存者。不同于一般的随机陌生人,幸存者群体会在地图上长期停留,定期给玩家任务。这时候只要不断回应对方的需求,就能提高好感度。一旦他们的好感度上升到盟友级别,玩家可以互相招募(只能招募其中一个)或者继续维持现状。
飞地“幸存者的地方”将被标上与基地相同的符号。
在组图存在期间,幸存者可以互相交易,或者花费自己的影响力雇佣对方作为追随者。然而,并不是所有的幸存者团体都是善意的,一些团体可能会提出相当过分的要求或窃取其他幸存者的资源。
你不可避免地要和其他幸存者争论。
社区任务
除了世界各地的幸存者提供的任务之外,这款游戏的一个独特之处就是社区成员也会有自己的“社区任务”。社区任务来自社区中的一个角色,触发任务的角色头部会出现提示。玩家必须“改变”到那个角色,然后才能执行任务。
拥有任务的角色头上会有一个感叹号。
这个社区有两个共同点。首先是任务的内容会和角色的背景相匹配。比如一个爱喝酒的角色,想回到瘟疫爆发前常去的酒吧。第二,社区任务通常由一系列任务组成,比如到了酒吧就找到联系老板的方式,然后触发后续任务。
当你完成一个社区任务时,你通常会得到一个特殊的物品或角色。例如,当某人最终发现他失散多年的朋友还活着时,玩家可以招募这个“特殊”的角色。
完成社区任务时有机会找到特殊或强大的装备。
受感染的土地
侵扰“受感染的地方”很容易与“瘟疫的中心”混淆,因为它们乍一看非常相似。但是,感染区域并不是受血腥瘟疫影响的特殊巢穴,而是大量僵尸一般聚集在一个地方。此外,这些感染区域不仅会不断再生,还会逐渐扩散并导致社区士气下降。然而,清理感染区并不困难。唯一需要注意的是,每一个感染区都有“尖叫者”在游荡。
受感染土地的标志看起来像地图上的一个污点。
优先考虑声响器将使清洁过程更容易。
无线电支持和继承无线电支援
是电台游戏最重要的功能之一,甚至常常成为救命仙丹。基地内的指挥中心“通信中心”除了通过无线电相互通信外,还提供各种无线电功能,如医疗建议“紧急治疗”,搜寻新的幸存者和物资,一些据点或盟友还提供额外的无线电服务,从简单的侦查到武装支援。
在电台游戏中,它就像一部手机,不仅支持呼叫NPC的各种功能,还可以通过电台加入/搜索其他在线玩家。唯一重要的是,大多数无线电服务必须在有影响力的情况下使用。
当角色被困时,收音机甚至提供紧急移动的功能。
继承元素
就主要任务的丰富性来说,腐国2并没有庞大的内容。不过这本书给我的感觉是更注重“反复玩”的快感。在不透露剧情的情况下,我可以明确的告诉你,腐国2有类似于New Game+的设计。
一旦你带领社区完成最终目标,成功生存,游戏就结束了。然而,这是一个玩家可以自由探索、构建和操作的世界。每个人都会遇到不同的幸存者,经历不同的故事,建立一个独一无二的家。带领社区度过尸体转化末期的领袖会根据他的职业留下遗产“精神遗产”。不同的精神传承会解锁不同的加成。一旦玩家开始第二轮游戏,他们就可以使用这些奖金。同时,他们选择三名幸存者成为下一轮的角色。显然,制作团队希望玩家尝试不同的地图,不同的玩法,同时建立更强大的社区。
完成一轮游戏,将获得精神传承奖励卡。
选出三名精英晋级下一轮。