所有基本位置的列表
喀斯喀特山:基地概况
喀斯喀特山:最初的基地
补充一点:所有基地都有自己的电台,搬家不会影响电台等级。如前所述,仓库没有支架的没有升级。
一个小bug:移动会给你的储物柜增加一个天线mod而电台上的还在,算是对移动影响损失的一个小补偿。
首先,所有地图的初始基础
条件:无
有效面积:6小
固定面积:两居室(2+4床),厨房,仓库,电台。
可建筑面积:三小。
点评:最初的基地所有图片都是这样的,一个温暖的两层小屋。
建议:三个小广场搭建工作站、诊所、花园。由于你带六张床,我个人建议建一个床哨(+2),直接最多救八个人(前提是你有信心快速最多救八个人)。
喀斯喀特山: 桥堡
条件:500影响力,4人口。
有效面积:一大五小。
固定区域:两个瞭望塔(小格子里可以建的那个),床(+2可以升级),仓库。
可建筑面积:一大三小。
点评:很有意思的家。堵住铁路桥的两端就会变成基地。
建议:如果前期领袖楼是为大格子建的,可以很早就搬到这里,否则不建议,比较废料的底子。
喀斯喀特山: 山上的教堂
条件:1000影响力,5人口。
有效面积:一大六小。
固定区域:2*板凳(+1床可以通关获得5个建材),仓库,瞭望塔。
可建面积:一大五小(清后)。
点评:有点历史的老教堂。墙上长满了苔藓。在山上回家的时候很阴沉,很难受。我不住在这个鬼地方。有有趣的长椅和+1床。
建议:基地位置还可以,但是建设自由度高。反正晚上住这里太阴森了,推荐低。
喀斯喀特希尔: 角落办公室
条件:1000影响力,5人口。
有效面积:一大六小。
固定区域:瞭望塔、厨房、仓库、电台、床(本来直接点了升级,后来忘了截图,就取消了升级,直接被移除)。
可建筑面积:一大五小。
点评:比那个教堂好多了,多厨房,交通好。地处小镇,房屋密集,搬到空镇很方便。
建议:早中期相对较好的基数(当然人口少于8的时候)还是挺舒服的,推荐水平适中。
喀斯喀特山:送葬者
条件:1500影响力,6人口。
有效面积:一大七小。
固定区域:瞭望塔、仓库(+45)、2*木箱(可移动)、2*床(2+2可以升级)、酒厂(可以生产汽油、酒精和威士忌)。
可建筑面积:一大四小。
点评:自带酒庄很有意思。木箱里可以拿出东西,但里面有一大堆尸体,我没注意那是什么。可以说,除了酒庄,基本上没什么理由住在这里。
建议:可以体验一下特色酒庄,然后搬出去。
喀斯喀特希尔: 集装箱堡垒
条件:3500影响力,8人口。
有效面积:2大7小。
固定区域:工作站(三级),仓库(满+35燃料弹药加+20)。
可施工面积:2大5小。
点评:最强基地在建造上自由度非常高,美中不足的是很丑,爬上爬下。
建议:当然是搬家。你值得3500人,强烈推荐。
喀斯喀特希尔:莫尔 amp莫尔分布
条件:1500影响力,6人口。
有效面积:两大六小。
固定区域:发电机、油箱(+100油)、2*床(2+3)、仓库、工作站(三级)。
可建筑面积:两大三小。
点评:自带发电机,三级工作站,两个大电网,但是建筑面积太小,这个位置确实偏。
建议:如果有建造师证,这个底座就是废柴。不管怎么考虑,这个基数真的没用,推荐度低。
Meagher Valley:基地概览
风车还是7垒。以下是一个概述:
一开始我都懒得说。所有的地图都一样。注意换图后没有去初始基地的任务,3500一步就能完成。
Meagher Valley:警察局条件:1000影响力,5人口。
有效面积:两大四小
固定区域:仓库(满+25弹药和燃料加+20),牢房(4床-10士气可升级消灭),警用武器库(9mm,. 45,12号,闪光弹,烟雾弹可生产),瞭望塔,
可建筑面积:两大三小
点评:优秀的基地,甚至还有一个牢房可以住。
建议:非常好的底子。如果是从风车地图开始,强烈建议前期住在这里。强烈推荐。
Meagher Valley:教堂
条件:500影响力,4人口。
有效面积:一大四小
固定区域:2*板凳(+1床可拆),仓库(满+25食品药品加+20)。
可建筑面积:一大三小
点评:废柴废柴中,全世界的教堂都一样。
建议:傻子不要住在警察局这里。我甚至觉得这个基数不如初始基数,推荐度为零。
Meagher Valley:农场
条件:1000影响力,5人口。
有效面积:两大五小
固定区域:床(+4),仓库(满+25食物加+50),储水箱(能产水),厨房。
可建筑面积:两大三小
点评:为什么农场不在外面自带田地 hellip hellip
建议:配置和派出所差不多,但是兵工厂变成水不划算。推荐。
Meagher Valley:大酒厂
条件:1500影响力,6人口。
有效面积:两大六小
固定区域:储水箱、2*酒厂(可以像以前一样建在小格子里的)、仓库、品鉴室(功能见图)、大格子里的(可移动)。
可建筑面积:两大五小
点评:更大的酒庄来了,还配有专门的品鉴室。
建议:前期和中期可以考虑留在派出所这边。地方挺大,推荐度适中。
Meagher Valley:Camp
条件:1000影响力,5人口。
有效面积:两大六小
固定区域:床(+4),仓库,厨房,垃圾(可移除),建材(移除+5建材)。
可建筑面积:两大四小
点评:中规中矩,没什么特色,但还不错。
建议:如果不需要警用工厂做子弹,可以考虑住在这里。个人不太推荐,推荐度适中。
Meagher Valley:野战营地
条件:3500影响力,8人口。
有效面积:三大六小
固定区域:3*床位(3+3+2),2*瞭望塔,仓库,扩音器(静音或噪音)。
可施工面积:3大2小
点评:看起来很大,不必要的固定建筑占用了太多位置,导致实际可以利用的地方并不多。两个小格子还必须建工作站和诊所,还剩三个大格子可以建东西。
建议:看起来不实用。个人认为不如之前的阵营。适度推荐。
德鲁克郡:基地列表
德鲁克郡:餐厅
条件:500影响力,4人口。
有效面积:一大五小
固定区域:2*长椅(+2张床,可拆卸),厨房,仓库。
可建筑面积:一大四小
点评:餐厅还配有两张床。为什么教堂长椅只有+1?
建议:位置还不错,离镇上近,推荐度低。
德鲁克郡:木屋停车场
条件:1000影响力,5人口。
有效面积:两大五小
固定区域:垃圾(可拆)、建材(可拆+5建材)、破损床(+1床,可修可拆)、仓库(全+25,+1床)、厨房、水井。
可建筑面积:两大三小
点评:基地在山上的位置还是比较巨大和偏僻的。看起来挺大的,实际可用的地方很小。所有床位另加1。
建议:地段不好,基础一般,推荐度低。
德鲁克县:汽车修理站
条件:1000影响力,5人口。
有效面积:两大五小
固定区域:车库(见图)、床(+2可升级)、3*板凳(+1床可拆)、仓库、厨房、油箱(+100油)。
可建筑面积:一大三小
点评:汽修站+30%燃油效率,可以生产升级装甲一半,提高车力和噪音,但还是需要那个第五技能才能生产升级装甲板。
建议:非常有智慧的基地,推荐低。
德鲁克郡:迈克的仓库
条件:1500影响力,6人口。
有效面积:两大六小
固定区域:工作站(三级),2*床(2+3),仓库,发电机,油箱(+100油)。
可建筑面积:两大三小
点评:跟一张图里的一毛钱一样。
建议:推荐度适中。
德鲁克郡:电影院
条件:1500影响力,6人口。
有效面积:一大五小
固定区域:电影院、厨房、厕所、仓库、瞭望塔。
可建筑面积:一大四小
点评:自带影院很有意思。
建议:感觉鸡肋的基地,除了那家电影院,没理由住在这里,推荐度低。
德鲁克郡:商业街
条件:3500影响力,8人口。
有效面积:三大六小
固定区域:健身房、床(+3)、酒店(见图)、洗衣房(可拆卸+250件)、诊所、厕所、厨房、仓库。
可建筑面积:三大三小
点评:三大三小可建区还配有一张床和诊所、卫生间、厨房、健身房,位置也很舒适。
建议:因为三个大车厢比集装箱好多了,我个人觉得比集装箱好,强烈推荐。