鬼影动作断点B测试怎么样?相信很多玩家已经知道游戏已经进入公测阶段,没有资格测试的可以让我们通过这篇文章 维克多_ ℡更月;来分享一下Ghost动作断点的beta测试评测。
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游戏内容的不变与变化
未改变
1 、 买个BUG送育碧游戏 这句话在这次B测中得到了充分的证明。比如在丛林里,从山上滑下来,落水后会有不断的拍打声,人物会控制不住;角色翻越障碍时,可以直接跳空,不能掉下来;选择骑在车辆旁边,但是因为角度问题直接卡住了;道具无法正常使用,要删除角色,尝试几次重新建档,才有机会使用成功;老式土豆服务器断网;掉线重入后,金钱清零,店铺无商品陈列等~ etc ~ slot hellip hellip
2.车辆驾驶的视角和操控性还是比较差的,说不定B测后就调试好了;上一代荒野里的驾驶操作性已经很差了,现在让我真的很怀念荒野里的驾驶感觉 hellip hellip
3.还是标准的土豆味沙盒游戏。虽然地点换成了奥罗拉群岛,但这里有海滩、丛林、雪地、火山、峡谷、房屋、硅谷巨头斯凯科技基地等各种高科技建筑。风景还是很美的!
更改
1.战斗中呼吸回血的方法被取消了(也许是为了降低难度,离开战斗后依然可以呼吸回血),所以需要绑绷带打针回血;如果失血过多,会直接体现在角色动作上。比如瞄不准,走得慢,连主炮和手榴弹都不会用。只能用轻型手枪让游戏更真实。
2.加入了体力的概念,玩家跑得快就会消耗体力,B的体力消耗太快,根本不像一个特种兵。如果一时跑不动,需要四处走走休息回复;如果解锁技能树中几个增加体力上限,减少体力消耗,增加体力恢复速度的被动技能,还是正常的。
3.增加了军事职业的选择和自由转换。突击、狙击、医疗、隐蔽四个职业,可以在技能添加页面解锁。每个职业都有不同的专属技能,技能树中的技能都是通用的,让同一场战斗的过程和结果有了更多的可能性;
4.加入了很多网游元素,比如战斗力评分系统,同名异值装备的获取,装备加特殊属性的颜色辨别等等。,但等级最高的敌人,只要脑袋中弹,依然致命;
5.装配点已添加 Camp 概念,玩家可以看到其他玩家的角色,相互靠近可以查看其他玩家的角色信息等等;在营地中,玩家可以接任务,购买建造装备,参与PVP行动任务,组队配合,吃喝水加BUFF(野外的营火露营场地也有),接活动任务等等。
6.它突出了现代科技战争的要素。硅谷巨头Skyer技术基地在游戏中展示的无人机战技术在游戏中得到了充分的体现,也给玩家增加了更多的难度。