幽灵行动断点封测试玩心得分享 幽灵行动断点画面怎么样
幻影动作断点画面呢?有玩家体验过beta版,对游戏画面或者其他方面有一些感受。边肖为您带来了 祝你好运。提供ghost动作断点测试和试玩的经验分享。如果你需要,请过来看看。
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测试后,屏幕硬件技术实力全面上升,整体三个方向发生变化:
一、渲染分为前景和背景两个方面,让眼前视野中的物体更真实,透视更深刻。
第二,加入类似框架填充的即时插入系统。帧数更稳定但有所下降,不推荐。
第三,草地环境遮挡光线,动态效果,真的有点栩栩如生。
角色的动作系统有很重的真实感,跑起来莫名的上瘾。动作细节在公式化领域打磨的很好,虽然动作偶尔不连贯,bug还是时有发生。
和前作相比,印象最深的是加入了阵营系统和兵种技能系统。营地可以有四个功能:制作道具,换兵种,换车辆,准备出发。营地在基地和地图上都有阅读点,你可以在纯净水学会技能后在湖里捡。因为长时间跑步,疲劳有一个机制,可以通过喝水来补充。
食物中添加了各种操作缓冲剂。地图上到处都是制作食物的原料,靠近的时候可以同时拿起来或者吃。
兵种也分为四种狙击突击处理潜行,各有特色,专属道具和奥德赛般的兵种技能。附加分也是从这些分支衍生出来的,配合其他侦察无人机进行经济辅助。没有像上一个那样召唤车辆和呼叫支援的指挥环。你只能在营地换车。车辆在基地商店购买,在那里购买武器、配件、角色、装备和道具。
最后,在核心玩法上,人物更依赖于RPG系统,整体元素就像是全疆域+孤岛惊魂+奥德赛+一把美元的合成。
武器需求分三行等级配件,都是可以分解强化的,要自己慢慢刷。
地图区域也有不同的类。如果你想飞过这片区域,一大群无人机会直接杀了你。到了后期,机械坦克只需要电子化加一些战术道具就能打败,高级武器还得在地图上寻找定制的蓝图。好像没有具体的标点符号,只有资料收集才会标明大致方向。
最后一点是只支持全程联网,没有团队就没有队友。不过之前游戏的同步射击还在,已经换成道具了。