高难度模式详解-清血技巧
长途游戏
技能思路:
首先,跳动的火焰
基本招,优点:攻击距离远,体积大,易打,突防先进。
在这里,我也曾犹豫过混吨碾压,远近皆可,自有穿透力和位移。这些优势往往是大家的首选。
但是在困难和得意的情况下,以自身的位移前进,导致了近程怪物会被攻击的不确定性,而远程攻击的规模较小,所以在需要相互消灭远程攻击时,精度要求较高。
我之前打过N回合,最好的结果来了苏拉大师,所以我尝试换了攻击力强,射程广的火球。
依靠手动操作进行位移,消除远程攻击更有优势。
结论是打王者的时候差别不大,但是通关更安全。
另一个可以考虑的是水波纹和飞石。
其他基础技能不考虑,因为骄傲和血没有容错的机会,近战风险高。
第二,混合吨裂缝,或闪光。
必须的,在你得到它之前,你用的是冰霜诱饵,有场控技能,提高你的存活率。
一闪而过,全是闪。
这一招的原因和好处是,不是冲刺,不是冲刺,不是冲刺,所以说三遍很重要。
其他冲刺技巧大家都知道,冲刺过程中没有无敌的判断。匹配Limo的叶子后才能冲刺和躲闪。
但是除了起点和终点,中间不会打闪击。闪现等于开场多了一个Limo的叶子符文。
这里需要注意的是,除了这个优势,还有一点是其他短跑做不到的,那就是穿墙。
没错。是穿墙。在所有的冲刺技能中,只有闪现可以穿墙。
当然,厚墙是跨不过去的,哪些墙可以跨,不一定取决于墙的厚度,有些薄墙是跨不过去的。
判断哪些墙可以闪过去需要很多经验,这可能需要你自己去尝试。
能够闪墙给了我们相当大的优势。基本上,一旦闪墙,就意味着不会被陌生人攻击,陌生人过来也需要时间。可以帮助玩家重整旗鼓,等待技能CD。
3.扭曲光束
强技能,我个人觉得很神奇,能在很高的距离击退低延时连击,快速收能又快,射击后无视(笑)。
几乎没有不选的理由。如果放大按角梁全打,基本上BOSS随便打。
这一次不像以前,只是尝试一下小技巧。
类似的技能还包括水流。水流的优点在于距离更远,缺点是射击后不可忽视,前进前射程更小。当然,水流的开始可以被冲刺打断,但同时输出也减少了。
四。幻影部队
也是很强的技能,也有可以瞬间发动然后无视的优势。
虽然是强技能,但是伤害分散比虚无游行低,集中会变高。
原来第四招大觉一直在犹豫是放扭曲的光束还是虚无的游行,最后还是试着放了幻影部队。
这一招特别值得一提。大觉施放后还有其他五种特效,即可以伴随冰冻、麻痹、中毒、灼烧、迟缓等特效。对于怪物和BOSS来说,也有互相匹配的属性,攻击会有所提升。
符文:传奇徽章,驾驶难度模式,没什么好解释的。
最多到了第三级,各种怪物变得很恶心,高级怪物很多。
刚毅Svahlin和防御理论都是掉落的物体,同时也是无用的。
刚毅的Svahlin在关火后获得,防御论在基本装备骄傲的外衣下是废物。
其他的都是这次买的,没有强符文,
连击手套击败手套更有用,诅咒类只遇到一次,双面效果。
可惜没遇到双系列。
特别可以说一下永远毒蘑菇的魔盒,本来是因为没有别的可以买,但是额外的毒化和冰冻有时候会在输出上有奇效。
本来我比较喜欢“插+攻”的符文,但是我觉得这个系列符文低,但是经过这个,我推荐如果没有其他更好的选择,你也可以考虑这个系列的符文。
播放:
之前我个人的玩法一直是风暴,风暴,风暴,所以一直选择风暴和风暴的组合,看到有符文的诅咒系列的替身也是二选一。
打两次还是四次?没关系,先吹对面就好。
但是,在骄傲和热血的条件下,是没有容错的机会的。几经调整,第一次尝试这个技能组合。与前作最大的不同在于巨大的幻影力。一般在施放的时候,攻击力只是中等偏上。但充能后,在属性相关攻击提升和特效的情况下,其威力可与扭曲光束虚无游行相提并论。射后无视的优势,让玩家可以闪避更多的位置。如果要说缺点,大概就是画面混乱,挡不住远程攻击。你应该注意铸造后的弹丸。这种技能搭配的好处是,射弹的问题可以通过扭曲的光束和火球来解决。像冰BOSS这样的连发炮,可以用扭曲的光束直接打脸,打输出,非常实用。基本上,如果你想挑战骄傲斗篷和困难模式,建议你至少匹配一个可以消除远程攻击的技能。
最头疼的是刺客型怪物。这种怪物的高级技能会有瞬移背刺,注意到玩家就有可能启动,屏幕视野外也有可能。这样一来,玩家在注意到自己这边后只有躲闪的反应时间,一不小心就很容易再次躺倒。
这时候投篮后可以忽略的低硬直瞬投的技能优势就相当明显了。玩家可以多注意瞬移背刺,跑开躲避。
在符文的选择上,很遗憾这次没有双系列,但是很明显在使用骄傲斗篷的时候,诅咒系列的很多副作用几乎可以忽略。
诺格生生皮鞋
双重辛劳
双重忧虑
恶心的古龙水
火焰诗歌节
双面效应
红色三叶草
破碎的鼠疫瓶
大包
微小的鳄鱼心脏
像这种被打两次的诅咒符文,或者这种被打增加伤害,暴击,降低生命极限的符文,看到就可以秒选,尤其是鳄鱼之心,等于打破一血上限,回零副作用。
小贴士第一,所有能破坏的地图物体都可以爆炸,越打越好。
基本上没有快刷成就的话,地图上所有可以摧毁的物体都是可以爆炸的,摧毁的方式也很简单。地面上的大部分物体运行起来都能爆炸。
地图上所有可以消灭的东西都有机会喷涌出2~3块水晶、生命球和金钱。前两块在大家都已经买了所有的服装技能符文,穿上了自己的骄傲斗篷的情况下是没有用的,但是2~3块钱在各种游戏中是大有裨益的。
每一个地图物体被破坏,都有机会吐槽钱。积少成多,还能多买一两个符文和高级技能。
我个人的经验是,瓦罐壶弹出金币的概率比较大。
所以如果你没有血,只是需要几块钱买水,不要急着下一关,先把地图对象都炸了。
第二,灵活运用落点
不像玩家摔了只输25血,怪物摔了就死,这也是为什么火柴招式要有很高的击退技能。
火球的击退值是混吨滚的两倍,扭曲的光束可以多级击退。只要有塌洞的场景,第一时间不是刷一轮技能,而是冷静闪避,把怪物引到塌洞那边,然后奖励一个技能送他们去天地。
本来一场后期战斗可能需要一轮普攻接技能或者两轮技能,但是入坑入洞只需要几秒钟就可以结束一场战斗,大大节省了时间,降低了受伤风险。
如果在符文店看到了秘电极,有闲钱的话建议入手。会有很好的效果。
挑战近战,在没有强大混吨法术的情况下破傲气,N次重试终于成功。
技能思路:第一,土拳
既然是近战类型,那么第一个基本招式的选择是最伤脑筋的。
风、水、闪电攻击速度极佳,但攻击比较小;
火焰比较一般但驱除效果也一般;
土拳是最慢的基本功,但攻击平均最高,击退效果极佳,可以打晕怪物。
最后经过反复尝试,选择了土拳作为基本招式,这个原因和第三招一起解释。
第二,冰霜诱饵
在不选择混吨裂的情况下,冲刺招式可选择的相对较少。
在傲气难度模式下,保证生存是优先,火雷属性几乎全部去除,而附在冰霜诱饵上的诱饵控制场+冰冻效果是其他冲刺技能无法比拟的。
第三,充满活力和愤怒
一开始选择了避开微风优先保证输出空房前生存。
但是后来有一场小小的boss战噩梦。不管是哪种基本招式,杀贼boss都成为遇见他后漫长的噩梦。大家都知道贼boss的攻击方式只有几种,但是最恶心的是半血之后贼boss会开始用暗影分身+蹲下回血,而且恢复速度极快。
输血的时候,你身上还是有护盾的。如果你不先打破护盾,输血是不会停止的。
所以在基础招攻击力不大的情况下,演变成了下面这种情况,刷到半血 rarrBoss影忙+蹲回血 rarr破盾+刷另一套 rarr刷到半血 rarr贼老板:知道我接下来要做什么吗?
如上所述,气刀水刺闪电速度快但攻击小,火焰一般,拳速最慢但攻击高。不管是哪一种,安装了躲闪微风都等于失去了作为伤害技能的技能,在没有其他技能的情况下杀死贼boss就成了噩梦。
只能从辅助技能入手,但是气刀水刺闪电火焰的速度不慢。使用充能之怒后,攻击速度并没有大幅提升;但在拳击比赛中,情况就不同了。打孔速度变得很慢。
四伏弹球
最后,看完上面大家会想,打贼boss还不够害人,万不得已为什么不带火球之类的?
原因是近战型无法抵消远程攻击,只能靠闪避和行走。
但是,冲刺班没有无敌的判断力。只要有更多的远程怪弹幕,就会对玩家造成相当大的威胁,更何况困难模式下法师的怪弹幕并不像一般模式那样一个一个来。
这就是为什么我们把伏特弹球放在第四步。这一招可以作为防御射弹的手段,也有一定的攻击能力。它可以被公平地攻击和防御。
符文:
传奇徽章,开启难度模式。
谷障和钴蓝火石都是掉落物,前者没用,火石是一种输出。
魔咒遇到两次,双面效果,大玻璃拥抱。虽然没有双忧,但是得到大玻璃抱还是挺幸运的,这样攻击次数也不算太差(相对于其他高伤害技能)。
买这个游戏最重要的是蜂鸟羽毛,可以在洞穴上短时间漂浮,在行走和躲闪上有更多的选择。
到了独角兽末期,3-2才没钱买别的,只好买个专门的独角兽尾巴看彩虹缓解压力。
打法:虽然能量狂暴的土拳大大提高了DPS,但是实际输出时间很短,所以大部分时间都用来跑和躲闪,看到空档就偷一两拳。
这样一来,几乎每一场战斗都是旷日持久的,所以又到了充分利用落洞的时候了。这场战斗中至少有30%到40%的怪物是被落洞杀死的(有蜂鸟羽毛),使用了土拳的高击退力。重复 rarrGo rarrPoint rarr走的过程会怪落点。
这就是为什么,很明显,一般的带能量狂暴的近战基础招式通常不会搭配高击退基础招式(意思是不击退可以直接刷提高输出),而这里你选择了高击退土拳。
幸运的是,这次在早期,店家卖的是土遁,一个简单易用的纯防御技能,让土拳充值狂怒了很多网点空。
但即便如此,也不意味着你可以固执己见。除了掉穴和强行闭门战斗的场景,其他遭遇尽量选择软柿子。远程怪太多的话,先打,先把近战怪解决掉,再冲上去拉远程怪。绝对要避免同时和两种类型以及更多的怪物战斗。
只要能顺利到BOSS级别,然后小心翼翼的闪,近战型就不能像以前那样随便炸了。只有去掉恶霸才能上去养精蓄锐,来回几盘就行了。这部分很像黑鬼和魔法之类的东西,切记不要贪刀。哪怕你觉得BOSS身上只剩下很少的血,你输出完就该退休了。闪光灯移动,等待充电的愤怒光盘。
如果你能做到这一点,你应该基本上可以使用骄傲斗篷的近战型难度模式。
其实近战型和之前的区别不大,概念差不多。幻影部队,扭曲光束,火球因为距离远,反应时间相对多一些,真的是贪刀多一两下。还有他们因为硬度低,瞬间击发,击发后无视的技能优势,容错性更高。
但是近战操作对BOSS什么时候准备攻击,什么时候玩家输出应该退的要求比较高。与其为了贪图更多的输出而从头再来,不如多玩几分钟。这次成功通关至少花了一个小时。
以上是疯狂刷N个近战骄傲难度模式的体验,
传说中高手的难度模式,清血技能,就分享到这里。希望对你通关游戏有帮助。如果有其他实用的玩法,欢迎留言分享。