传说法师困难模式一血通关打法技巧详解远程及近战打法心得远程打法:技能思路


传说法师困难模式一血通关打法技巧详解 远程及近战打法心得 远程打法:技能思路

今天给大家带来的是播放器 随波逐流 详细讲解了传说中法师的高难度模式——血关玩法技巧,包括近战玩法和远程玩法。感兴趣的朋友可以看看下面文章中的具体介绍。

高难度模式详解-清血技巧

长途游戏

技能思路:

首先,跳动的火焰

基本招,优点:攻击距离远,体积大,易打,突防先进。

在这里,我也曾犹豫过混吨碾压,远近皆可,自有穿透力和位移。这些优势往往是大家的首选。

但是在困难和得意的情况下,以自身的位移前进,导致了近程怪物会被攻击的不确定性,而远程攻击的规模较小,所以在需要相互消灭远程攻击时,精度要求较高。

我之前打过N回合,最好的结果来了苏拉大师,所以我尝试换了攻击力强,射程广的火球。

依靠手动操作进行位移,消除远程攻击更有优势。

结论是打王者的时候差别不大,但是通关更安全。

另一个可以考虑的是水波纹和飞石。

其他基础技能不考虑,因为骄傲和血没有容错的机会,近战风险高。

第二,混合吨裂缝,或闪光。

必须的,在你得到它之前,你用的是冰霜诱饵,有场控技能,提高你的存活率。

一闪而过,全是闪。

这一招的原因和好处是,不是冲刺,不是冲刺,不是冲刺,所以说三遍很重要。

其他冲刺技巧大家都知道,冲刺过程中没有无敌的判断。匹配Limo的叶子后才能冲刺和躲闪。

但是除了起点和终点,中间不会打闪击。闪现等于开场多了一个Limo的叶子符文。

这里需要注意的是,除了这个优势,还有一点是其他短跑做不到的,那就是穿墙。

没错。是穿墙。在所有的冲刺技能中,只有闪现可以穿墙。

当然,厚墙是跨不过去的,哪些墙可以跨,不一定取决于墙的厚度,有些薄墙是跨不过去的。

判断哪些墙可以闪过去需要很多经验,这可能需要你自己去尝试。

能够闪墙给了我们相当大的优势。基本上,一旦闪墙,就意味着不会被陌生人攻击,陌生人过来也需要时间。可以帮助玩家重整旗鼓,等待技能CD。

3.扭曲光束

强技能,我个人觉得很神奇,能在很高的距离击退低延时连击,快速收能又快,射击后无视(笑)。

几乎没有不选的理由。如果放大按角梁全打,基本上BOSS随便打。

这一次不像以前,只是尝试一下小技巧。

类似的技能还包括水流。水流的优点在于距离更远,缺点是射击后不可忽视,前进前射程更小。当然,水流的开始可以被冲刺打断,但同时输出也减少了。

四。幻影部队

也是很强的技能,也有可以瞬间发动然后无视的优势。

虽然是强技能,但是伤害分散比虚无游行低,集中会变高。

原来第四招大觉一直在犹豫是放扭曲的光束还是虚无的游行,最后还是试着放了幻影部队。

这一招特别值得一提。大觉施放后还有其他五种特效,即可以伴随冰冻、麻痹、中毒、灼烧、迟缓等特效。对于怪物和BOSS来说,也有互相匹配的属性,攻击会有所提升。

符文:

传奇徽章,驾驶难度模式,没什么好解释的。

最多到了第三级,各种怪物变得很恶心,高级怪物很多。

刚毅Svahlin和防御理论都是掉落的物体,同时也是无用的。

刚毅的Svahlin在关火后获得,防御论在基本装备骄傲的外衣下是废物。

其他的都是这次买的,没有强符文,

连击手套击败手套更有用,诅咒类只遇到一次,双面效果。

可惜没遇到双系列。

特别可以说一下永远毒蘑菇的魔盒,本来是因为没有别的可以买,但是额外的毒化和冰冻有时候会在输出上有奇效。

本来我比较喜欢“插+攻”的符文,但是我觉得这个系列符文低,但是经过这个,我推荐如果没有其他更好的选择,你也可以考虑这个系列的符文。

播放:

之前我个人的玩法一直是风暴,风暴,风暴,所以一直选择风暴和风暴的组合,看到有符文的诅咒系列的替身也是二选一。

打两次还是四次?没关系,先吹对面就好。

但是,在骄傲和热血的条件下,是没有容错的机会的。几经调整,第一次尝试这个技能组合。与前作最大的不同在于巨大的幻影力。一般在施放的时候,攻击力只是中等偏上。但充能后,在属性相关攻击提升和特效的情况下,其威力可与扭曲光束虚无游行相提并论。射后无视的优势,让玩家可以闪避更多的位置。如果要说缺点,大概就是画面混乱,挡不住远程攻击。你应该注意铸造后的弹丸。这种技能搭配的好处是,射弹的问题可以通过扭曲的光束和火球来解决。像冰BOSS这样的连发炮,可以用扭曲的光束直接打脸,打输出,非常实用。基本上,如果你想挑战骄傲斗篷和困难模式,建议你至少匹配一个可以消除远程攻击的技能。

最头疼的是刺客型怪物。这种怪物的高级技能会有瞬移背刺,注意到玩家就有可能启动,屏幕视野外也有可能。这样一来,玩家在注意到自己这边后只有躲闪的反应时间,一不小心就很容易再次躺倒。

这时候投篮后可以忽略的低硬直瞬投的技能优势就相当明显了。玩家可以多注意瞬移背刺,跑开躲避。

在符文的选择上,很遗憾这次没有双系列,但是很明显在使用骄傲斗篷的时候,诅咒系列的很多副作用几乎可以忽略。

诺格生生皮鞋

双重辛劳

双重忧虑

恶心的古龙水

火焰诗歌节

双面效应

红色三叶草

破碎的鼠疫瓶

大包

微小的鳄鱼心脏

像这种被打两次的诅咒符文,或者这种被打增加伤害,暴击,降低生命极限的符文,看到就可以秒选,尤其是鳄鱼之心,等于打破一血上限,回零副作用。

小贴士

第一,所有能破坏的地图物体都可以爆炸,越打越好。

基本上没有快刷成就的话,地图上所有可以摧毁的物体都是可以爆炸的,摧毁的方式也很简单。地面上的大部分物体运行起来都能爆炸。

地图上所有可以消灭的东西都有机会喷涌出2~3块水晶、生命球和金钱。前两块在大家都已经买了所有的服装技能符文,穿上了自己的骄傲斗篷的情况下是没有用的,但是2~3块钱在各种游戏中是大有裨益的。

每一个地图物体被破坏,都有机会吐槽钱。积少成多,还能多买一两个符文和高级技能。

我个人的经验是,瓦罐壶弹出金币的概率比较大。

所以如果你没有血,只是需要几块钱买水,不要急着下一关,先把地图对象都炸了。

第二,灵活运用落点

不像玩家摔了只输25血,怪物摔了就死,这也是为什么火柴招式要有很高的击退技能。

火球的击退值是混吨滚的两倍,扭曲的光束可以多级击退。只要有塌洞的场景,第一时间不是刷一轮技能,而是冷静闪避,把怪物引到塌洞那边,然后奖励一个技能送他们去天地。

本来一场后期战斗可能需要一轮普攻接技能或者两轮技能,但是入坑入洞只需要几秒钟就可以结束一场战斗,大大节省了时间,降低了受伤风险。

如果在符文店看到了秘电极,有闲钱的话建议入手。会有很好的效果。

挑战近战,在没有强大混吨法术的情况下破傲气,N次重试终于成功。

技能思路:

第一,土拳

既然是近战类型,那么第一个基本招式的选择是最伤脑筋的。

风、水、闪电攻击速度极佳,但攻击比较小;

火焰比较一般但驱除效果也一般;

土拳是最慢的基本功,但攻击平均最高,击退效果极佳,可以打晕怪物。

最后经过反复尝试,选择了土拳作为基本招式,这个原因和第三招一起解释。

第二,冰霜诱饵

在不选择混吨裂的情况下,冲刺招式可选择的相对较少。

在傲气难度模式下,保证生存是优先,火雷属性几乎全部去除,而附在冰霜诱饵上的诱饵控制场+冰冻效果是其他冲刺技能无法比拟的。

第三,充满活力和愤怒

一开始选择了避开微风优先保证输出空房前生存。

但是后来有一场小小的boss战噩梦。不管是哪种基本招式,杀贼boss都成为遇见他后漫长的噩梦。大家都知道贼boss的攻击方式只有几种,但是最恶心的是半血之后贼boss会开始用暗影分身+蹲下回血,而且恢复速度极快。

输血的时候,你身上还是有护盾的。如果你不先打破护盾,输血是不会停止的。

所以在基础招攻击力不大的情况下,演变成了下面这种情况,刷到半血 rarrBoss影忙+蹲回血 rarr破盾+刷另一套 rarr刷到半血 rarr贼老板:知道我接下来要做什么吗?

如上所述,气刀水刺闪电速度快但攻击小,火焰一般,拳速最慢但攻击高。不管是哪一种,安装了躲闪微风都等于失去了作为伤害技能的技能,在没有其他技能的情况下杀死贼boss就成了噩梦。

只能从辅助技能入手,但是气刀水刺闪电火焰的速度不慢。使用充能之怒后,攻击速度并没有大幅提升;但在拳击比赛中,情况就不同了。打孔速度变得很慢。

四伏弹球

最后,看完上面大家会想,打贼boss还不够害人,万不得已为什么不带火球之类的?

原因是近战型无法抵消远程攻击,只能靠闪避和行走。

但是,冲刺班没有无敌的判断力。只要有更多的远程怪弹幕,就会对玩家造成相当大的威胁,更何况困难模式下法师的怪弹幕并不像一般模式那样一个一个来。

这就是为什么我们把伏特弹球放在第四步。这一招可以作为防御射弹的手段,也有一定的攻击能力。它可以被公平地攻击和防御。

符文:

传奇徽章,开启难度模式。

谷障和钴蓝火石都是掉落物,前者没用,火石是一种输出。

魔咒遇到两次,双面效果,大玻璃拥抱。虽然没有双忧,但是得到大玻璃抱还是挺幸运的,这样攻击次数也不算太差(相对于其他高伤害技能)。

买这个游戏最重要的是蜂鸟羽毛,可以在洞穴上短时间漂浮,在行走和躲闪上有更多的选择。

到了独角兽末期,3-2才没钱买别的,只好买个专门的独角兽尾巴看彩虹缓解压力。

打法:

虽然能量狂暴的土拳大大提高了DPS,但是实际输出时间很短,所以大部分时间都用来跑和躲闪,看到空档就偷一两拳。

这样一来,几乎每一场战斗都是旷日持久的,所以又到了充分利用落洞的时候了。这场战斗中至少有30%到40%的怪物是被落洞杀死的(有蜂鸟羽毛),使用了土拳的高击退力。重复 rarrGo rarrPoint rarr走的过程会怪落点。

这就是为什么,很明显,一般的带能量狂暴的近战基础招式通常不会搭配高击退基础招式(意思是不击退可以直接刷提高输出),而这里你选择了高击退土拳。

幸运的是,这次在早期,店家卖的是土遁,一个简单易用的纯防御技能,让土拳充值狂怒了很多网点空。

但即便如此,也不意味着你可以固执己见。除了掉穴和强行闭门战斗的场景,其他遭遇尽量选择软柿子。远程怪太多的话,先打,先把近战怪解决掉,再冲上去拉远程怪。绝对要避免同时和两种类型以及更多的怪物战斗。

只要能顺利到BOSS级别,然后小心翼翼的闪,近战型就不能像以前那样随便炸了。只有去掉恶霸才能上去养精蓄锐,来回几盘就行了。这部分很像黑鬼和魔法之类的东西,切记不要贪刀。哪怕你觉得BOSS身上只剩下很少的血,你输出完就该退休了。闪光灯移动,等待充电的愤怒光盘。

如果你能做到这一点,你应该基本上可以使用骄傲斗篷的近战型难度模式。

其实近战型和之前的区别不大,概念差不多。幻影部队,扭曲光束,火球因为距离远,反应时间相对多一些,真的是贪刀多一两下。还有他们因为硬度低,瞬间击发,击发后无视的技能优势,容错性更高。

但是近战操作对BOSS什么时候准备攻击,什么时候玩家输出应该退的要求比较高。与其为了贪图更多的输出而从头再来,不如多玩几分钟。这次成功通关至少花了一个小时。

以上是疯狂刷N个近战骄傲难度模式的体验,

传说中高手的难度模式,清血技能,就分享到这里。希望对你通关游戏有帮助。如果有其他实用的玩法,欢迎留言分享。

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