相信很多玩家更关注这款游戏,不仅仅是因为它的游戏性,更是因为它的线上属性。但是游戏好玩吗?边肖今天带来的是球员 许·格雷夫 分享一下传说中法师游戏试玩体验的体验评价,犹豫入手的玩家不要点进去看看。
游戏试玩体验体验评价
我觉得这个游戏在测试版中展现了他惊人的创造力,只有一个boss级别的试玩版也很好玩。跳过试玩版,现在只是正式版,可玩性相当可观。
技能:这个世界有土、水(冰)、雷、火、风(气)五种不同属性,还有水星最后的混沌属性(从教程馆估计)。这些不同的属性有不同的对应技能,技能也有基础、冲刺、标准、特殊。基础可以说是普通攻击,CD短,输出中等,但是连击值也低;影响,顾名思义,就是冲刺。Sprint在游戏中是无限的,但是如果你选择的sprint自带特效,那么也会有特效CD;标准技能是主要输出技能和连击技能之一;特殊技能在魔法槽没满的情况下和标准技能一样好,但是一旦魔法槽满了,任务体就会发光,特殊技能会有更高更强的输出和连击值。连击值也是这个游戏的一个设定,比如特殊的彩虹小马或者boss硬直的时候,需要打出连续连击造成吨级伤害,否则彩虹小马会重置,boss会醒来继续释放技能。
在游戏中,每个玩家都会有两个额外的标准技能槽,可以用金币购买自己想要的技能来补充自己的输出或者控制。每个技能下都有不同的属性分支,不同的技能效果。如何匹配自己最舒服或者最合理的技能组合,是玩家的主要目标之一。可以用纯火流爆发,纯冰流长时间冰冻,也可以混合不同属性做自己喜欢的一套。我觉得没有最优匹配,只有最方便的匹配。这也是我喜欢这个游戏的原因之一。消灭敌人是创造性的,用自己的流派打败敌人是令人满足的。
物品:只知道出门可以选择随身道具。我知道拥有道具可以增加单属性流的伤害,也可以增加多属性流的伤害。
敌人:敌人随着boss的战败一步步在难度上增长。前两层的怪物和第一个boss都很简单。中间两层的怪物会开始释放一些技能,第二个boss也会有附加技能。最后两层还没到,但推测起来只会比简单难。当然我觉得boss最后肯定不是吃素的。
以上只是对这款游戏的大概描述,不是评价。我也很喜欢这个游戏。如果你喜欢这个游戏,请和我的朋友们一起讨论。当然,如果以后能上线,也欢迎大家一起玩。
以上是关于这款游戏试玩体验的体验评价。当然也是初学者的体验。这款游戏的潜力和目前的质量都相当不错,喜欢的玩家还是可以开始支持的。