赏金猎人如何玩返校节2?很多朋友可能不知道游戏里的赏金猎人怎么玩。今天,边肖带给你回家的小贴士,两位赏金猎人来分享。过来看一看。
赏金猎人技能
大招:死神来了——对目标造成150%的基础(目标有150%的额外伤害)和100点士气。
技能一:赏金标记——标记目标,扣30%护甲,持续6秒,CD12秒。
技能二:冷血收割——对“有标记目标”造成110%武器伤害,扣护甲1.5,CD20秒。
注意:开始一定要检查对手的护甲值,一定要直接带走一个敌人或者马克+大招带走一个敌人。
2:技能等级尽量和自己的等级相等(否则容易秒不中,死亡优先来>:奖励标记>:冷血收割)
常规
在最后一场战斗结束前保存你的士气。在下一场战斗开始时,在敌人盔甲的最低目标上施放死亡降临或+死亡降临的符号。
缺点:印记需要等待一段时间才能施放,期间可能会头晕目眩,意志消沉。
解决方法:被控制——找生化兵往自己身上扔暴力药水(任何净化我们的手段都行)。
士气扣除-赏金会自动施放技能,并因死亡的到来而被扣除(一大BUG诡计)。
直接移动(伤害可能不够)
找个侦察员/警察来做标记。
提示
先冷血收割CD,比如赏金的开始,以此来标记敌人的第三人,冷血的扔。看到赏金手举起来,就直接扔向死神,死神会先击中标记的目标。如果杀了它,后方补给人员会吃冷血收割,从而实现双杀。
最大伤害
马克(-60%保护)+冷血收割扣保护(-4.5保护)然后采取死亡大招。
注意
普通难度中后期,奖励基本是一枪干掉一个敌人(如果护甲在24以下)。基本的奖励操作是大开招拿一个人,普攻拿一个人或者把第二张CD标好+冷血拿另一个人。此时场景中剩下两个高护甲的敌人会轻松很多(高护甲=速度慢=挨打),士气也会因为自己的杀戮而恢复30%~50%。
注意
当敌方和我方队员受到伤害,伤害值高于己方一定比例时,就会后仰。我称之为硬而直。此时他们无法攻击施法技能,武器和技能的充能也会停止。当敌方队伍攻击速度更快时(冲锋枪*4),脆弱的赏金可能会被哔哔直到无法被攻击致死。如果这个时候有盾,就不会硬的直了。(解决方法:近卫军无敌侍卫的高闪避/牧师之盾/警察的控制/掷弹兵的眩晕等。)
施放大招时请注意自己武器的普攻是否刚好命中,否则可能会出现普攻击倒敌人大招空的情况。
在施放技能时,如果敌人只是施放冲锋-打击技能(跑着打你),会被闪避,但如果敌人是在打完跑回来后施放,则会被成功命中。
战斗画面下方有一个小键盘,可以显示每个技能的按键(还是需要鼠标点击对应的目标)。
大约需要1.5秒标记敌人的赏金,然后再扔出去进行冷血收割。(你要等,冷血的收获会亮起来)
敌人会自我标记以吸引火力。这时候如果冷血收割自动施放,可能会被扔在坦克上,伤害极低。
防御机制
躲闪:最强的防御机制。发射的时候很难高举,不管现在的技能和普攻,奖励都不舍得。除了护甲饰品,做饭(热可可)和给队友(保镖,牧师)或者敌人掉命中(掷弹兵)都是常见的方式。
护盾:护盾受到的伤害不会转化为伤害,是第二强,但是很少有职业能出好的护盾,这也是为什么教会牧师那么强的原因(小招中的护盾+闪避)。全冷的情况下保持三个队友的护盾是很恐怖的。
护甲:防御机制的基础,可以简单理解为护甲10以下时的脆弱状态,护甲11~20时的披衣状态,21~40时的护甲状态,40up时的坦克状态。大部分是护甲给的(但是是以速度为代价换护甲),少数是职业天赋给的。
格挡:一种基于盔甲的机制。当对方攻击击中自己时,它决定是否发动攻击。如果发射,护甲值按2.5倍计算。(灵能点更高的奖励可以这样走)
伤害减免:比如警用胡椒喷雾,沉默+伤害减免30%,持续8秒。(优于护甲机制,但很少有职业有这样的技能)
自动技能/全自动
不建议全自动。当你的普攻击杀敌人刚好士气满满的时候,你可能会把大招同时扔给新杀的敌人(如果战斗刚刚结束,你会空放大招结束战斗)。因为击杀需要一秒以上的时间,所以一秒之内还是可以选择的,会导致大招被扔给死敌。
自动技能还是有以上问题。很容易标记然后攻杀,然后自动把冷血收获丢给新杀的敌人。比如我贴的赏金猎人片就有这样的问题,唯一的解决办法只能是手动施法。