《同学会2》有哪些出口角色?游戏中的各种角色适合不同的定位,比如输出或者辅助等。为了让大家更容易合理的选择和搭配角色,下面就为大家介绍一下返乡和另辟蹊径的属性和选择。我们一起来了解一下吧。
角色定位有四类:
①输出
②辅助
③肉盾
④治疗。
阵容最多有四个角色,也就是【常规】阵容体系应该具备这四个特征。
哪些角色类型的基数最大,无疑是输出角色。有24个角色有输出条目,即输出角色有很大的替代性。
输出角色(第一个定位):
突击兵、狙击手、掷弹兵、特种部队、教会士兵、赏金猎人、偷猎者、部落战士、强盗、间谍、杀人犯、奴隶、帮派杀手、防暴专家、狂战士、雏菊特工、蝎子、毒蛇和大独裁者。
总数:19
输出角色(第二定位):
重装步兵,民兵,豺狼,炮兵指挥官,先锋特勤。
总数:5
我们来谈谈与输出角色相关的两个属性【力量】和【敏捷】:
力量:伤害,格挡,暴击率。
敏捷:速度,命中,暴击伤害。
毫无疑问,力量属性是可以直接提高面板伤害的属性点,敏捷属性可以提高输出伤害上限和角色的输出稳定性。输出性格不用多说,当然是主力,辅助敏感点。
条目数第二多的职业是辅助,有20个角色有辅助条目,也就是辅助角色也有很大程度的可替代性。
辅助角色(首次定位):
侦察兵、生化兵、工程师、民兵、传教士、部落祭祀、警察、奴隶贩子、法官、军火商、精英教官、炮兵指挥官。
总数:12
辅助角色(二次定位):
掷弹兵、卫兵、教堂牧师、偷猎者、保镖、防暴专家、蝎子、大独裁者。
总数:8
辅助角色相关的两个属性【意志】和【智力】:
意志:士气获得,闪避,韧性。
智力:医疗效率,经验获取,补给消耗,战利品。
既然是辅助角色,我们就不需要考虑输出但是不要在战斗中猝死。在游戏机制中,闪避属性是最强的防御属性,因为闪避可以闪避所有伤害和技能,而韧性属性避免被暴击后突然被杀。辅助角色大多是大招,是辅助,所以辅助角色一定是主意志。
条目较少的职业是肉盾和治疗。先说肉盾的作用。
肉盾角色(首次定位):
警卫,防爆部队,重装步兵,保镖,大盾兵,先锋特勤,豺狼。
总数:7
肉盾角色(二次定位):
突击兵,部落战士,强盗,奴隶,雏菊特工。
总数:5
肉盾作用相关的两个属性【体质】和【意志】:
体能:护甲,最大生命,抗伤害。
意志:士气获得,逃避,韧性
因为肉盾角色基本上只站在1号位,1号位会减少很多闪避属性,所以肉盾角色肯定是有点体质的,体质属性中的三个条目是为被打而设计的。
治疗作用(首次定位):
急救士兵,教堂牧师,外科医生,药剂师。
总数:4
治疗作用(第二种定位):
奴隶贩子,军火商。
总计:2
与治疗作用相关的两个属性[智力]和[意志]:
智力:医疗效率,经验获取,补给消耗,战利品。
意志:士气获得,闪避,韧性。
治疗的作用不是很强,但是智力这个词很重要。图像之间的相互作用基本上是通过智能水平实现的。强大的不是治疗作用,而是智力这个词。智力这个词对战斗没有帮助,所以这导致了战斗中最弱的治疗作用。战斗中唯一有用的就是医疗效率。
所以我重复重要的一点:知识产权强,但是大部分角色不适合某些知识产权,所以治疗作用很重要。
同学会2角色属性和选择指南分享到这里。希望对你选择搭配角色有帮助。新版本已经更新。有需要的同学不妨更新一下。