与剑远征国家队阵容分享。当前版本的《剑与远征》中大家公认的国家队大概有一个女妖。那么这个阵容是什么样的,具体的思路是什么?让我们来看看边肖。
一、阵容详情
以哀女妖薛米拉(女妖)为输出核心,野蛮战神布鲁斯特(狮子)吃伤害,敌人降低防御,被梦境守护 mdash扎西(蝴蝶),莱卡(小鹿),追星人,尼莫拉(羊奶羔羊),橡树圣贤雅顿(老人),组成了一个由加速,控制,治疗轮换的阵容。阵容是以控制为主,女妖狮为输出,肉为思想的组合。
二。阵容的优势和劣势
1.优点:国家队阵容容易获得,培养相对简单。不需要很高的英雄等级也能打出很高的战斗力,而且有很高的aoe伤害。而且整个阵容都是全控,好用。可以很快学会球队的核心结构和打法思路,而且回血能力很好。整体阵容机动灵活,位置可以随意变换。
2.缺点:阵容需要一个女妖达到161级才能作为主c,吸血鬼没有羊头强,但是为野蛮人培养羊头需要大量资源。就目前的版本来看,野蛮人是最弱的种族,在野蛮人身上花费资源成本有点高。
三。系列创意
这种阵容组合可以形成3种族加成buff(战斗中5成员攻击,生命+10%)。在这个阵容中,女妖是核心中的核心(全屏aoe,而且可以吸血)。因为狮子有一个技能,旋风斩(技能等级满了可以吸血),四个技能不屈(被伤害致死时,一级无敌时间4秒,二级7秒,三级8秒,30秒后独占),在这个阵容里是前排伤害(卖屁股)。
四。英雄的核心技能
1.蝴蝶:一个大招让所有敌人进入睡眠状态。睡眠结束时会造成期间25%/30%的伤害。3.这个技能驱逐敌人攻击最高的单位并偷走它。流放期间不能被攻击和被攻击。4.当蝴蝶受到伤害时,该技能传送到随机目标的后面。是演员蝴蝶的自我保护技巧。
2.小鹿:全团加速,开始恢复能量,用来先手。
3.羊奶:招尽血,2技能魅惑敌方单位as mdash一个点控,当技能达到3级时,可以让被附魔的单位使用该技能,成为一个初学者。
4.老头:3技能随机缠绕敌方单位。纠缠期间,不能移动和攻击,也不能躲闪。达到满级后最多可以缠三个单位,真的很邪。
五、具体打法
1.然后在几个核心技能的组合下,四绿人轮换的思路是在己方可以保证第一手的情况下,用老头、羊奶、蝴蝶填充控制;
2.无法超越自己的时候用莱卡加速;使用莱卡时,根据需要,通过群控和点控的方式轮换老人、蝴蝶和羊奶。
3.在技能介绍中,羊奶的魅力和老头的纠缠是随机的敌人,但在实战中,基本都是对位释放。比如羊奶放在3号位的时候,敌人1、3号位的英雄基本被迷倒,而站在4号位的时候,敌人1、2、4号位的英雄基本被迷倒;老人站在3号位时,基本上是从敌人的1、2、3、4号位选择目标进行纠缠,而敌人的5号位基本上不会被纠缠。
4.所以国家队的位置通常是女妖狮前排,绿种后排,但有些情况需要改变。所以国家队这个阵容的位置是相当灵活多变的,通用性也是相当广泛的,而且不需要太高的英雄等级,只需要一个英雄等级,相当容易收藏。
六。培训理念
1.国家队的核心是女妖,女妖必须有满级的大招(大招最后吸血),也就是需要达到161级。所以红色品质的女妖是国家队组建的标志。国家队里的女妖在161级之前是相当脆弱的,但是大招之后能吸血,就是肉损高。
2.前期,女妖没红之前,有两种选择。首先,你可以使用死灵法师的史诗英雄,午夜男爵单薇(吸血鬼),作为女妖的低级替代品。女妖升到金+的时候,可以把英雄当狗粮吃了。他的大招可以让他无法被选中,期间可以继续攻击敌方单位回血。缺点是他的大招不稳,容易飞,最高只能到160级。其次,可以用蛮族英雄豁免(羊头,单车战士)作为主C,可以让羊头在大招满后,杀/辅后恢复20%的最大生命值。技能前期单次输出超高,技能满后可提供30%额外减伤,也可作为狮子的狗粮。
3.女妖红之后开始培养狮子和全队平均等级,然后逐步提高全队英雄等级。穿红鞋换女妖鞋(优先急速属性)。之后是武器,鞋子提供的急速,武器提供的攻击和暴击大大增加女妖的伤害。之后慢慢提升全队装备,英雄等级等等。
4.如果要抽卡,以亡灵为主,绿族为辅。蛮战和人族取决于命运。对于英雄专属的培养,可以直接升级女妖专属,将女妖专属升级到20级(当现场敌人数量为1/2/3时,增加大招伤害(36%/18%/9%)。
5.增加女妖大招的输出能力。四大英雄,狮子(无敌结束时恢复一定血量),蝴蝶(释放大招后降低附近敌人攻击力),莱卡(生存时增加队友命中等级),羊奶(给目前血量最少的朋友回血),到了红级就可以独占开启,不需要太多训练。如果有多余的资源,可以升级到10级。
七。摘要
国家队是一支性价比很高的队伍,但是抽卡需要一定的规划,绿队后期灵魂枯萎 mdash奥斯曼(大树)和风之刃 mdash伊隆(绿箭),亡灵有法里奥(骨弓),重生鬼,末日守卫 mdash格里勒(守卫)和尸骨之王 mdash托安(骨王),这些已故英雄,让国家队成为了一支可以一直用下去的队伍。