分享给远征军亡灵反杀流。不知道多少剑和亡灵英雄组成一个阵容。下面小编就给大家介绍一下反杀阵容,希望能帮到大家。让我们看一看。
一、阵容说明
反流主要以忍者为输出核心,为了高输出送人队友,为了反杀而战。一看组合就莫名其妙,实际了解每个英雄的技能机制后就知道秘密了。核心在于火法和忍者的输出,尤其是忍者,下面会讲到。
二。成员配置
1。忍者
又名轮次郎。首先这个忍者英雄的伤害是非常可观的。他进场时可以和对面后排对调位置,可以换对方主C或者关键辅助暴露在我们英雄面前。这是一个很有策略的技能,虽然大部分时候他改的时候基本都是自己坦白的。
复仇执念技能可以让忍者死后活在灵魂状态,不会受到攻击,相当于无敌,持续失血。忍者只有杀敌才能回血。看起来有点鸡肋,但另一方面也相当于忍者可以有一段时间无忧无虑的输出。
而且有了特殊武艺的加持,如果我们一个英雄死了,忍者最多可以把攻击力提高到36%,如果死了三个人,那就是108%,带吸血。很有可能被忍者取代的英雄会被我们这边的英雄消灭。
只要自己这边没死没杀人,忍者总会在那里输出。这个机制奠定了忍者反杀流的核心地位。
2。骨之王
骨王也是一个有特殊机制开启自己特殊武功的英雄。大招时他不会死,然后他会反击大招时所受伤害的200%。特殊武人可以张开双臂两次不死,骨王复活一次。值得一提的是,他头戴牛角,在从倒地到回血站的缓慢过程中,骨王总能回能量,起身无缝连接,配合小技能死亡诅咒实现反杀,甚至。
3。仿生学
亡灵的冷门坦克,仿生人是个很老实的英雄。通过不断给自己打针回血,增加攻击力,输出技能是伤害人的单控技能,AOE组的群控技能。开了专门的武学会直接回50%血,然后接下来的8秒每秒回20%血,太夸张了。
高等级的武术需要敌人的死亡来减少伤害。乍一看,有点刺耳。其实用骨王和忍者触发并不难。总的来说很坦白,有控制,有输出。AOE还可以降低当地的血线,让队友更容易杀死敌人。与反杀流高度兼容。
4。火灾方法
火的定位是爆英雄,前排法师。大招就是在对面最强英雄(一般是主C或者核心)身上装定时炸弹。残血爆炸后,AOE的伤害在附体期间无法恢复生命!大大增加了队友击杀对面领主c的几率,要知道远处还有一个灵魂状态的忍者在等着击杀回血。这个技能是我选择火法的关键点。
两个小技能是AOE,分别有60%的吸血和高达80%的减伤效果,提高了生存能力。被动是指死后留下AOE炸弹。即使一开始送某人的人头,也可以降低敌人的血线,也可以降低敌人的回血效果,进一步帮助友军快速取头。
吴灿让火法快速节省能量,不停的跳舞和伤害。不要被她萌萌的外表所迷惑,这货是贼。
5。狮子
还有耐力,无敌,debuff。血量越低越凶猛。有特殊技能的狮子可以直接吸血吸起来。经常上演极端反杀桥段。这里也兼容。
6。女妖
中期女妖推的玩家会被女妖夸张的吸血惊艳到。我的很多图都是她极端反杀推的。即使女妖后期不能再打五,大招的伤害也能迅速降低对面的血量,让队友更快的杀死敌人。还是很好用的。