三国志战略版战法增益减益效果介绍 全战法状态效果一览
三国战略版有各种战术。其中有嘲讽、缴械、算计贫穷等一些控制状态,有水攻、沙暴等一些变态状态,有先攻、智谋等一些增益状态。那么这些状态的详细影响是什么呢?接下来我们就来看看。
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增益效果
在游戏中,对自己或朋友施展的战术可以引起先攻、智谋、洞察、反击等12个专有名词。另外还有明显的伤害和属性增强。下面是增益状态的详细效果。
属性提升:提升目标的力量/智力/指挥/速度。
增加伤害:增加武器/策略/所有伤害。
伤害减免:武器/策略/所有伤害减免。
增加主动战术的发射概率:增加目标主动战术的发射概率。
先攻:每回合优先行动,多目标优先,先攻速度高。
理解:有一定几率提升本武器伤害100%。
心灵手巧:你有一定几率将此战略伤害提升100%。
洞察:不受任何控制效果影响。
抵抗:使受到的伤害为0。
急救:受伤后恢复部队。
连击:每回合可以进行两次普通攻击。
反叛:造成伤害时恢复一定比例的力量。
确定:无视目标的防御效果肯定会造成伤害。
破阵:造成伤害时忽略目标的指挥和智力。
群攻:普通攻击后对周围目标造成伤害。
反击:被普通人攻击后,伤害攻击人。
负面影响
友方施放的增益自然会对敌方产生负面效果,负面效果可以分为持续伤害和控制等多种类型。以下是所有负面影响的总结。
降低属性:降低目标的武力/智力/指挥/速度。
减少伤害:减少目标的武器/策略/所有伤害。
增加伤害:增加武器/策略/所有伤害。
缴械:目标不能进行普通攻击。
算上贫穷:目标无法发动主动战术。
弱点:造成的所有伤害为0。
震撼:无法行动。
混沌:是友谊。
没有治疗:无法恢复部队。
Mock: 迫使攻击者释放源代码
燃烧、沙暴、逃亡、水攻、中毒、叛逃:对敌人持续伤害(同一类型不叠加,但不同类型可以同时生效)