装备武将的好处主要是属性点的提升。根据装备质量的不同,武将的属性会在不同阶段得到提升。在锻造的过程中,高质量的装备有一定的几率被制成 特效 装备,进一步提升武将的能力。
I级和S级一般特技
1。坚韧
描述:有1%的概率不受负面状态影响。
评论:1%概率的触发条件非常苛刻,只会针对负面状态触发。个人认为性价比低。
2。沉重的
描述:命令提高15点,速度降低5点。
点评:牺牲5点速度,增加15点命令,相当于增加至少10点属性点,非常划算。同时,指挥级别较高的一般武将的速度对其影响较低,其负面作用几乎可以忽略(调整速度时甚至可能变成正面作用)。
3。公差
描述:受到普通攻击时增加3点命令,持续1回合,最多叠加3次。
点评:与【重】相比,忍需要多轮攻击才能给武将带来好的收益。同时,普攻的条件也让他在战斗中表现不太好。
4。Spirit
描述:减少5%的战术伤害。
点评:稳定减少策略造成的伤害,非常适合以策略为主要输出手段的团队。
5。荆棘
描述:被普攻时反弹5%。
评论:连靠 Combo 武将也通过了 突击 作为主要输出手段,5%普攻造成的伤害几乎可以忽略。
6。祝福
描述:普通攻击,减少10点伤害。
评论:类似于[刺],只针对普通攻击的效果有点 鸡肋 ,性价比低。
7。道奇
描述:每回合有4%的几率获得1点防御。
点评:闪避的防御效果可以针对所有类型的攻击,上限较高,下限较低。
II级和S级独家特技
1。防垢剂
描述:亮金色龙鳞独有,受到伤害时有3%几率获得10%悟性。持续2轮,可以叠加两次。
点评:3%的时间是看脸,触发的认识效果还是看脸,适合 欧洲 玩家的武将佩戴。总的来说效果不是很好。
2。燃烧
描述:特效为铁链盔甲所独有。你在第一轮战斗中获得反击(伤害率100%)
点评:第一回合100%反击,让这款装备非常适合配合嘲讽效果战术的武将。
3。协助
说明:特效:甜夜亮甲独占,第一回合我会帮助保护所有友军。
点评:援友效果类似嘲讽,适合指挥能力高的武将,有反击能力的更适合。
4。智能
描述:特效是软甲专属的。你在第一轮战斗中得到一个防御。
点评:无伤绝技,适合球队核心,这种效果很克制,比如第一回合吕布的压制能力很强的阵容。
5。生命力
描述:特效:独角甲虫专属,增加5%的命令。
评论:百分比增幅佩戴武将指挥,非常适合指挥和成长性较高的武将。
6。荣耀
描述:凤凰之翼黄金盔甲是独家的。当受到策略伤害时,有4%的几率免疫此伤害。
评论:至于策略队的无伤绝技,被策略伤害4%概率的机制触发完全免疫伤害,让他在面对策略队的时候上限很高。但总的来说,概率太低,效果不太好。
专题
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