是三国志战略版游戏几个负面状态中最霸道的负面效果。那么这种状态是怎么造成的呢?如何获得当前游戏中的几种震撼战术,它们的优缺点是什么?接下来我们就来看看。
一、威慑状态是什么
在游戏《三国志战略版》中,有休克、贫穷、缴械、混乱、虚弱、禁止治疗、嘲讽七种控制状态,其中休克是游戏中最霸道的控制。
武将休克状态下不能动。这四个字足以表达这种控制力的强大。被电击后只能是坐以待毙,不能用主动战术,不能一般攻击,只能挨打。但是被打了之后可以引发反击,也算是一种补偿吧。
二。与震慑状态相关的战术
1。黑暗
优势:
伤害+控制,青衣认为游戏中的输出和控制应该放在第一序列,因为损人不利己。这种战术良好的战略输出,加上最强的威慑控制,优势明显。
几率高+两回合,50%几率,在控制战术上可以说是极高了。另外,控制时长是两轮,决定了战术的强弱。
缺点:需要准备一轮,可能会被贫穷计算打断,被诸葛亮计算。
2。永关三军
优点:唯一的突击和冲击战术,带伤害,配合连击状态,可谓是既有输出又有控制。
缺点:30%几率,很感人,但是30%几率在50级的时候触发率不是很低。
3。身体打击
优势:
良好伤害,5X102%=510%战略输出伤害,受智力影响。
五个触发,独立判断,可以大大增加触发概率。
缺点:
需要水攻状态和风沙状态(默认指挥官)的支援,是一种联动战术。对战术的要求有点高,需要投入一定的资源。
你需要准备一个回合,这个回合就像黑暗一样,可能会被贫穷打断。
4。勇敢承担这份重量
优点:唯一的被动威慑,结合击败战术,可以产生吨的控制。
缺点:30%的首发几率,很感人,但是这样会比永冠三军触发率高,因为被动。
5。彻底毁灭
优势:
所有伤害100%+所有控制,所有二字足以说明这种战术的威力。
继承策略,适应性强,应用灵活。
缺点:
需要配合缴械或者数穷状态,对战术的要求有点高,需要投入一定的资源。
40%发射,在发射的基础上,有30%的几率震荡,两个判断,一个非常感人的触发几率。
6。勇敢的滋味
优势:
群体伤害96%+控制,团战有一定优势。
继承策略,适应性强,应用灵活。
缺点:45%发射,在发射的基础上,有机会震撼,很感人,但是可以搭配其他效果,很厉害。
7。不辜负你的使命
优势:
伤害+控制,优先级更高。A级战术,易得,非常亲民。
缺点:40%发射,在发射的基础上,有震慑的几率,很感人,但作为为数不多的震慑战术,也值得使用。
8。纵兵劫掠
优势:
伤害+控制,优先级更高。A级战术,易得,非常亲民。
缺点:35%的发射几率,很感人。35%的几率在后期已经属于中上几率,是非常值得的战术。
9。威胁性的
缺点:得不到,没用的观赏性玩具。...
[战术简评]
阶级威慑战术按实用性分类,大致如下:
勇担重任>:横扫千军>:勇冠三军>:尝胆>:雷霆一击>:出丑>:纵抢>:不辱使命,靠恐吓是拿不到不参赛排名的。
勇敢谨慎的被动战术当之无愧第一;
横扫千军瞬间震群,但因为概率问题只能排第二;
因为需要配合其他战术,所以排在第三位;
雷霆也是团震,但是因为准备一轮和别人配合排第四;
黑暗,因为是单一战术,而且震慑两轮,所以排名第五;
永冠三军,因为是突击战术,却因为其不到30%的几率排名第六;
纵兵劫掠无二判,排名第七;
虽然不辱使命同样强大,但在大佬们面前,一个只能屈居老八之后。
战术只有和合适的阵容搭配才有价值。就在这些英雄中,程普、邓艾、甘宁的适应性是s,你可以尝试搭配其他输出、治疗、增益战术,组合出一套震撼炮的组合,与其他阵容一较高下,体验游戏的魅力。