战略版三国曹淳值得培养吗?曹淳三国志战略版中魏五星武将之一。很多朋友只知道他是拆解虎豹骑的武将,却没有注意到他的能力。曹淳的属性面板呢?得到虎豹骑的独特效果后能翻身吗?接下来,让我们互相认识一下。
首先,属性测量值
力:1.72,中等偏低,是普攻伤害的程度,主力输出不合格。
指挥:1.34,水平一般。
智力:0.79,在武将中属于平庸水平。
速度:0.47,极低。边肖不知道为什么这显然是骑兵的整个低速度。
整体属性低,防守端弱。说实话,5御将军+兵种将军的好身材很少。这个游戏的后期,基本上是6个御将和7个御将的天下。
兵种适宜性:单兵种S(骑兵)。这个没什么好说的。如果要用,只能靠骑兵用。
二。带/拆战术
我们直接看这个技能的上限。如果不是曹纯携带,会减少对面三人42%的武器伤害。而我们再来对比另一个兵种技能【藤甲兵】:全程减少武器伤害30%-40%左右。
简单来说,你要把极限叠加起来,达到藤钉能保持全程的地步。
当然,藤甲有怕火的缺陷。如果虎豹骑是一个可以轻松保持全程满伤的技能,那还是可以接受的。那么,这个技能容易叠加吗?具体来说,这非常困难,原因有三:
1。技能靠普攻叠加。
最后一个依靠普攻的技能叫大戟,当时已经说过了。在这种世界性的环境下,依靠没有洞察力的普攻,基本就是挨打。而且,虎豹骑是没有伤害的。触发后对面会造成武器伤害,虎豹骑有利可图。也就是说,就算对方没有嚣张,只要第一回合比你动作早,你还是会被伤病填满,这让藤原更舒服。
2。需要叠加三层才能达到完整的效果,一层的效果只差14%太低。
三层是什么概念?3对面目标,如果没有连击,即使我们每个人准确选择一次正确的目标,不溢出,也要3回合才能叠加这个减伤。比起下八门前三轮的东西和方法的双减,真的让人觉得虎豹骑的技能就是凑数,见效真的很慢。目前是4回合决胜环境,慢减伤逆环境,没有意义。
3。这种伤害减免只能持续1轮。
真不知道该怎么吐槽。如果这个减伤持续到比赛结束,我觉得这个技能强度勉强有用,只是持续一轮,也就是说一旦普攻被破,减伤就没了!
对面有三个人,我方每回合准确击中对方所有人的概率只有1*2/3*1/3=2/9=22.2%,概率五分之一多一点。即使有推进部队、强攻等技能增加普攻次数,我们假设上限情况下一轮有6次普攻,一个目标没被选中的概率是2 ^ 6 * 3/3 * 6。
这还是没有考虑到对面有纵兵劫掠,兵行义等等情况。在实战中,减少受伤更困难。那么一旦坏了,会有什么后果呢?需要重新叠3层!这又是三轮,黄花菜都凉了。
综上所述,我完全不知道为什么虎豹骑这么奇怪。虽然开始缴械很弱,但至少是个有思想的技能,在用菜刀砍的时候也算是个极限技能。现在减伤成了奇怪的单刃剑。我还是想对着菜刀表达一下,但是真的弱得可怕。
三。团队推荐
上面一路没提曹纯的虎豹骑,因为这个技能不强,而且曹纯属性太差,就算我凑魏骑也不建议用这个将军。大概花了我七八个,都是用来唤醒虎豹骑的,现在还没拆。
所以,被曹春抽中的小伙伴,只是觉得自己脸黑踩了地雷,浪费了一个五星的机会。