三国巨手城濮弓战略版怎么样?巨手三国战略版S6赛季新武将。那么以他为核心的阵容有哪些呢?接下来,我们来看看强大的巨手城濮弓需要哪些战术。
一、团队匹配
1。阵容介绍
将军姜维:夺魂,执灵,杯蛇,鬼车。
程普副将军:草船借箭,威力无敌。
巨寿副将军:正面战败,兵无敌。
2。搭配创意
巨手是整个团队组成阵容的核心。值得注意的是,并不是国手阵容,也没有使用三势阵容或者吴锋阵容。是纯混搭阵容。(程普从弓兵宝藏晋级到S-bow健身)。
姜维,连同夺魂,夺魂,提供负面 软控制:削弱敌人属性 ,而程普可以提供 硬控制:威慑和傲慢的弱点 同时,这些消极状态与巨手的 造成负面效果有几率增加一轮 形成联动,使各种利益最大化(因为大家都知道,控制是不能叠加刷新的,所以能够一次多施几轮是很有优势的)。
3。输出耐久性控制集成
我们团队的核心是巨手。正如巨手《武将》所描述的,这个武将攻防兼备。不像其他武将攻防兼备,这里把输出、耐力、控制联系在一起,形成一个整合的形式,而不仅仅是三个独立的要素。
出口:虽然巨手自身伤害需要对敌负,但是姜维已经是稳定的出口来源了。从这个意义上来说,我们的控制是巨手的出口。
控制:它的强大和强大不用多说,但更重要的是,这是程普自己的战术控制。程普是这里稳定的控制源。从这个角度来看,我们可以提供稳定的控制,仍然可以带出巨手的输出。
耐力:草船借箭在这里起到减伤净化效果。有了巨手可能的定向疗法,无势之兵的自救,还有杯蛇鬼车的群复,我们队的忍耐力很足,没有冲突。同时,还是在巨手的加持下,我们队的控球战术会更加出彩。多加一轮控制的可怕之处在于,好像对一个控制有提神的效果。
我们常说,这三个要素,占第二,才能进入第一阵容。在这里,由巨手带动,判断团队实力的三个要素是联系在一起的,甚至是某种融合。而这种联动的基础是由稳定输出和稳定控制提供的。虽然搭配没有一本正经的队伍那么好理解,但是这种搭配已经充分发挥了巨手战术的核心,非常稳定,无愧巨手之名。
4。孙子兵法
这里的三位武将的兵书比较随意,很好选。再来说说新将军巨手的兵书。
巨手有很多特殊的辅助战术,如诱敌、迟到、抢先、奇正等。各有利弊,全看这里带什么战术。当然,如果你想发挥出自己战术的最大威力,我还是推荐 (我个人感觉大概有20-25%的连击几率)。
二。新元素的解释
赛后顺带说说PK赛季涉及的新元素:巨手、草船借箭、傲慢。以及相应的替代战术。
1。无敌
这是一个很厉害的战术,就是失意愤怒的PLUS版。但缺陷也很明显,那就是 如果魏延不用的话,打这部分伤就比较难了 ,如果你没有命中这个破伤害,那么这个战术本质上和挫败和愤怒是一样的。
然而这个缺陷被巨手改变了。因为他可以延长弱回合,使得战术更弱。(在伤害的前提下:魏延有机会保存0-2个准备回合打两次这个战术,而巨手有机会让这个战术多持续一个回合,各有优劣,但难分高下。)
挫折和愤怒攻击可以在一定程度上取代这种战术。
2。草船借箭
这个战术看起来更像是恢复战术,但实际上是不同的,需要一个恰当的用法(独立使用拯救战术,不要和其他减伤战术重叠)。
个人建议算是一个 ;减伤战术+净化 你看,因为他是按伤害百分比恢复的。所以我们减少的伤害越少,敌人的伤害越高,这种战术的收获就越大。这也是为什么这支队伍看似没有携带减伤战术,却也不怕现在版本的强大阵容。
同时还得说一句军旅书:爱兵爱民。孙子兵法因为 周泰以其强大的急救效果而闻名 但即使修复了bug,还是能和急救擦出火花。尤其是在这里急救无伤的情况下,更会爆发即时救治。根据个人测试,一个高指挥的武将,加一个满指挥的点,可以达到40+%左右的恢复效果。如果触发爱兵爱民,那就是52+%的恢复效率,也就是 遭受损失的一半 。
同样,这种战术只能用减伤代替,但由于其特殊性,只有少数减伤能与这种战术相匹配。
3。巨手
前两个是战术,这里是武将。但其实武将的本质也是自成一体的战术,只是因为他们的属性,兵种,阵营,发生了很多变化。以下是他自己的战术。
这个战术可以说是很IMBA了,尤其是在我队的搭配上,可以大大增加敌人的属性 重叠效果 和控制状态。从某种意义上说,延长一轮的词缀比多发射一轮更可怕,这种恐怖对于控制战术来说更可怕。更别说,他还有攻守兼备的效果。在连击状态下,他有228%的伤害率或者184%的治疗率,相当于一个常规战术的数值。
另外,我觉得小伙伴们会更注重实际概率,战报里没有明确指出。不过根据我个人经验,38%的智力加成和50%左右的最终落地效果不会有太大问题。
三。分享大报告