中国音数协:超四成受访家长称孩子玩游戏时间明显减少

五小牛2022-09-07  24

中国音数协:超四成受访家长称孩子玩游戏时间明显减少

游戏成瘾预防取得了一定的成效。
6月17日,中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然在电子竞技工作委员会企业交流会上表示,通过政府、协会、企业等各方努力,2021年游戏防沉迷工作取得显著成效。超八成受访家长表示孩子玩耍时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。
交流会当天,《2021游戏行业舆情生态报告》正式发布。敖然提到,在游戏公司遵纪守法、游戏行业发展良好、游戏内容质量提升的影响下,游戏行业正面口碑年均也保持上升,从去年的87.8上升到去年的89.5。

中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然

舆论关注“游戏防沉迷”[S2/]
敖然介绍,2021年,新修订的《未成年人保护法》正式实施,主管部门高度重视游戏防沉迷非保工作,出台更严格的规定,加强网上巡查,开展专项整治等。,从而共同推动对游戏成瘾预防和未成年人保护这一话题的关注。
在相关治理措施中,最受关注的是国家新闻出版总署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,关注指数为92.22。
2021年9月,游戏行业委员会发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。截至目前,已有411家主要游戏公司积极响应公约。调查显示,79%的网民积极赞同公约,认为公约在促进游戏产业健康有序发展方面产生了实际效果。
同时,游戏公司根据主管部门的精神,进一步细化和落实了防沉迷要求。比如节假日前推出限制未成年人游玩的通知,已经成为行业惯例。
从解决游戏成瘾的热点角度分析,游戏管理政策和协会2021年的工作目标都呼应和回应了社会舆论的关注和期待。与此同时,舆论开始更加强调家庭监护的责任和意识,从“网络素养提升”和“多元共治”切入讨论,社会多元共治的共识进一步凝聚。
关于网络素养的提升,调查结果显示,53.1%的网民认为不仅未成年人,家长的网络素养也需要提升。然而,家长责任感的缺失、企业正面引导的缺失、学校课程体系的缺失是未成年人网络素养提升的主要障碍。要解决这些问题,需要家庭、学校、企业等各方共同努力。
游戏公司裁员引发行业忧虑
报告显示,受市场竞争和业务扩张的影响,2021年,游戏行业出现人才“滚滚而来”,企业以超过平均薪资水平的“高价”抢夺人才;人才的“内滚”也促使游戏公司以高分红、降低劳动强度等方式留住人才,客观上提高了从业者的待遇和福利。
“临近2021年底,相当一部分游戏公司裁员明显,显示出结构性矛盾和人才问题复杂多变的一面,带动舆论进行更深入的讨论和思考。”冉冉说。从舆论的情绪分布来看,游戏公司降低劳动强度、给予高分红得到了更多的认可和乐观预期,而游戏公司裁员和人才断层则引发了更多的担忧和焦虑。
对于企业高价抢夺人才的“内卷化”,舆论主要集中在“内卷化”的原因上。认为主要是业务扩张、竞争加剧、优质战略造成的,占总数的63%。
与此同时,舆论认为留住人才不等于做出优质产品,也担心非理性的人才争夺会影响行业的良性发展。一些游戏公司为了留住人才,顺应舆论呼声,实行了取消周周、强制下班、加强分红等措施来提高福利。25%的观点对此表示支持和赞许,但也意识到游戏行业的高强度劳动由来已久。加班现象虽然得到了部分改善,但整体上依然普遍。预计该行业将进一步改善其工作环境。【/br/】敖然提到《报告》显示,临近2021年底,游戏行业形势萎缩,游戏公司裁员消息不断。对此,“担忧影响就业和行业健康发展”的舆论占27%,而23%的意见侧重于分析游戏公司裁员的原因,18%的意见呼吁尽快发布版号,以提振信心,促进行业发展。

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