博德的3号门法术的判断是什么?博德之门3的法术判断机制比较复杂,需要玩家从多方面进行选择。下面小编就为大家带来博德之门3的法术判断机制的详细讲解。让我们看一看。
魔咒的判定方式决定了这个魔咒的实用性。很多玩家可能只是看了法术的面板而忽略了这一点。通常情况下,如果判决不成功,强大的法术将毫无用处。
在关注本章提到的任何一个属性免疫时,该免疫的难度都会是8+施法者的职业修正+施法者的主属性修正,也就是一个1级智力16的法师,法术免疫难度会是8+2+3=13,也就是说他的目标需要在免疫评估的最终结果中在13以上,才能被认为是成功的免疫。
远程攻击法术
这些法术释放时,会被视为对目标的远程攻击。他们的命中都是1d20+职业修正+主属性修正。只有被成功击中,才能发挥出全部效果。如果错过了,就没有效果。
代表法术是法师的二级法术灼热之光。这个法术默认射出3道射线,如果全部命中,伤害将高达6d6火焰伤害,可以射向不同的目标。缺点是这个法术的3条射线的命中需要单独计算,也就是说每条射线命中失败,伤害会减少1/3。
免疫伤害法术
通常这些法术都是aoe法术,命中目标会需要一次指定的属性免疫。如果成功,只会承受一半的伤害。因为这类法术有一半的保证伤害,所以修剑时往往比远程攻击法术好。
代表法术是法师1级法术的灼手。默认情况下,在锥形范围内造成3d6火焰伤害。范围内的所有目标都需要豁免敏捷一次。如果他们通过了,他们只会受到一半的伤害。注意半损是指先扔3d6后结果除以2,不是半骰子。
另一类法术是效果+伤害法术,比如法师的一级法术雷波(造成2d8雷伤害并击退)。这种法术不仅会造成一半的伤害,还会在目标过了豁免的时候失去额外的效果。
只有在范围内成功通过豁免的目标才会减少伤害,未通过豁免的目标会获得全部伤害。
注意力型伤害的伤害不单独计算,一次判定,适用于范围内所有目标,即3d6中如果投出11,范围内所有目标将遭受11点伤害(一半伤害四舍五入为5点)。
免疫控制法术
这种法术分为两种情况,一种是所谓的救或吸法术,也就是说一旦豁免成功,如果抵抗失败,就不能再次豁免。
法术以牧师的1级命令和法师的人类1级符咒为代表。这些法术在目标受到该法术时会被豁免一次指定属性,如果失败,则完全受该法术影响。
第二个是持续豁免法术,在持续时间内每轮动作可以对目标进行一次豁免,任何一次豁免成功,法术就会立即终止。
代表法术是法师的2级法术,人体固定术。该法术将使选定的目标瘫痪10回合,但该目标在这10回合中每回合都可以有一次感知免疫。如果通过,会提前结束法术效果。
效果法术
这些法术分为两种,一种是buff法术,一种是范围效果法术。
Buff法术不需要过多介绍。
范围效果法术,比如法师的1级法术油腻术,云术,会在指定位置形成特殊地形。需要注意的是,这个地形除了可以对入局角色产生指定的地形效果外,还可以和其他法术联动,比如用火线法术点燃油腻术制造的油。
没有审判法术
这个咒语将是你的基础。
这些法术的特点是面板看起来不起眼,但往往是施法者最大的杀手锏,因为它不需要任何判断。
其中比较有代表性的法术是法师的1级法术奥术导弹和我的tm吹睡术。
先说奥术导弹。他的面板对三枚导弹各造成1d4+1伤害。单看面板,你可能觉得他的伤害连魔法师的招数都不如,但我相信细心的人会发现的。他的面板下除了范围没有任何描述。这是因为他是一个未定的法术。换句话说,只要你射它,三枚导弹是必须的。
这个法术的第二个强大点在于+1的伤害。我们之前提到过,法术的热射线在全部命中的情况下可以造成6d6火焰伤害,但是如果你是非洲人,你的6d6最终伤害可能只有6点,甚至要承担全部未命中的风险。然而,奥术飞弹无法伤害除了骰子之外还有额外的+1保证伤害,这使得它成为一个下限为6伤害的法术。