博德之门3战士战斗风格怎么选 博德之门3战士战斗风格大全
博德之门3战士的战斗方式如何选择?士兵的战斗方式有很多,玩家在选择的时候很容易心虚。下面小编就来带来博德之门3勇士的战斗风格大全。让我们来看看。
博德3号门战士的战斗风格
战斗方式:射箭
使用远程武器进行攻击验证时,你有+2加值。
即你在判断远程攻击时获得+2的加值,只加命中不加伤害。士兵主要以近战物理输出为主,远程只能算是补充,和盗贼相比远非远程输出。所以不建议射箭。
战斗风格:防御
穿着盔甲时,你的AC获得+1加值。
简单粗暴,不知道选什么。选择它作为保障是对的。
战斗方式:决斗
当你单独使用一件近战武器,但你没有同时使用其他武器时,当你掷骰子决定你用这件武器攻击的伤害时,你得到+2加值。
战斗核心,因为单手武器最高伤害8点,比双手重武器伤害差4点,换来盾牌2点护甲,说实话有点亏;拿到决斗后伤害差距只有2点,相当于用2点伤害换了2点护甲。这笔买卖可以做成。
战斗风格:巨兵器战斗
双手持近战武器攻击时,如果你的伤害掷出1或2,你可以选择重掷。但是,即使仍然是1或2,也必须接受重新抛出的值。
此外,武器必须是双手或两用的。
双手武器加专长后命中率会降低。这个天赋是一个补充。重武士可以自行选择。
战斗风格:守卫
当你能看见的生物攻击你1.5m范围内除你之外的目标时,你可以使用该反应强制该攻击的攻击检定具有劣势。这个时候你必须拿着盾牌。
1.5m的距离,这里有锤子!如果不知道游戏中1.5m有多大,可以点击攻击按钮,看看那个圈有多大。大多数近战武器的攻击距离是1.5m。
由于近战需要频繁搜索输出位,所以你们两个根本碰不到对方,除非盾战除了绕过盗贼什么都不做。
战斗方式:双武器战斗
使用两件武器战斗时,可以在第二次攻击的伤害上加上相应的属性调整值。
这个天赋的当前版本有一个BUG。士兵即使不点也有这个效果(其他职业我没试过),不建议选。