博德之门3属性有哪些 博德之门3属性加点机制介绍
波德之门3的属性是什么?游戏属性提升前有六大类,不同的属性需要不同的点数来升级。边肖在这里为您介绍博德门3属性添加机制。我们一起来了解一下吧。
波德门3属性添加机制介绍
DND的基础6属性——力量/敏捷/体格/智力/感知/魅力。
5E怪物图解中的各类平民都是6属性,10,4HP(作为和冒险者的对比参考)。
在游戏中,属性的作用一般是使用[属性调整值],即([属性数]-10)/2。
例:16力的属性调整值为(16-10)/2=3,奇数向下调整17也是调整值3。
在博德之门3中,使用27的购买方式,基础6的属性为8,不能低于8。
9~13升级每点花费1点,14~15每点花费2点,即一个15点的属性需要用9点购买。
除了种族调整值,属性购买不能超过15点,也就是1级的时候,精灵的最高敏捷是15+2 = 17的种族加成。
一般的分配方式是统计种族调整,主属性是16或者17(一般推荐16。目前在beta版专业知识不足的情况下,奇属性除了满足奇瘾之外作用不大)
敏捷和体格是几乎所有角色都需要的属性。敏捷提供首次攻击下的AC和非重甲(防御部分详细介绍),体格提供HP和很多法术所需的专注检定加成。
举例:邪恶术士——16魅惑/14敏感/14身体是一个很好的分配方式(当然很多时候敏捷和体质其中一个可以提升到16)。
一般职业在4/8/12/16/19级时,有机会提升2点属性值(可以是各1点)或者选择一个特长。盗贼10级提升一次,战士6级和14级提升两次。
属性值的上限是20(可以突破,但方式有限,默认值通常是20)。
博德的Gate 3属性加点机制就分享到这里给大家,刚开始游戏不知道怎么玩的朋友可以参考一下。