博德之门增强版好玩吗

芦笋的做法2022-09-07  18

博德之门3人物创建心得试玩心得 博德之门3试玩版值得买吗

博德之门3的试玩版值得买吗?很多玩家的试用版都已经通关游戏了,下面是在博德之门创建3个角色的体验。下面我们来看看介绍。

博德之门3人物创建体验和试玩体验

As 波德之门 该系列的正统续作《博德之门3》采用了《龙与地下城》的第5版规则。由于第5版规则本身降低了入门门槛,Larian对一些传统的CRPG元素进行了现代化处理,Bode的Gate 3对新手玩家比较友好。另外,就EA版的体验来说,Larian不仅改变和引入了5版的规则,还加入了很多神界原罪2的特色元素。

人物塑造:上博德之门3采用了较为传统的模式,通过种族、职业、背景等相关项目建立人物。不过相对于其他同类游戏,这款游戏本身的人脸模型还是比较横的 Type 走吧。

EA版临时开放了16个种族的6个职业,说多不多,说少不多。博德之门3的职业建造游戏主要是实现在关卡选择法术技能的子职业和分支的模式。比如一个盗贼可以选择成为一个骗子或者盗贼,而一个法师可以选择培养能量或者在保护学校修行等等。此外,角色可以在4级时优先选择专长或属性点。

EA版本中等级上限只有4级,法术基本只有2级,很多内容还没有打开。所以现在一些职业的体验会比较简单。以战士的副职业战斗技能大师为例。四个可选战斗技能现在开放。虽然战斗力不弱,但除了一些一般的动作和道具外,真的是一台没费多少功夫的平切机。

而基于版本5规则的角色构建系统在EA测试中的表现相对简单易用,但似乎缺乏一些深度。虽然我个人觉得没必要做得像前两年那么复杂,但也需要一定的自由度和可操作性,保证角色塑造的乐趣。当然,以上只是目前EA阶段做出的评价。这方面最终表现如何?我们还是要等到职业、等级、技能官方版本全面开放之后才能有结论。

而骰子验证可以说是游戏规则中的灵魂元素。在这个过程中,无论是选择对话还是探索战斗,数值结果基本都需要通过掷骰子来判断。

人物的适用属性,技能加成等。仍然是决定验证结果的重要因素,但无论如何,最后还是要看运气,也就是说游戏在战斗和剧情中总会保持较大的变数和随机性。在剧情部分,骰子滚动过程完全可见。剧情中的掷骰子测试更能调动玩家的情绪,让游戏剧情更加跌宕起伏,充满悬念。

而线下的跑分团,由于玩家公爵角色的存在,验证和剧本有很强的关联性,更容易让人接受。然而,在电子游戏中,尤其是在单人模式下,玩家更倾向于追求符合他们期望的结果。在这种心态下,在本作的验证系统中,频繁的S/L可能无法避免。

至于剧情部分,虽然这部作品的即时表现还有很多瑕疵,但也给玩家一种大作般的印象。其次,第三人称中表演的旁白配音也令人印象深刻。看似不带感情色彩的立场,偶尔冒出几个金句,总能让人会心一笑,给人一种看老套翻译的感觉。玩家通过旁白补充故事细节,也是一种非常方便容易增加代入感的方式。

前期的剧情和神界原罪2基本相同。游戏故事围绕主角寻找驱散蝌蚪的方法展开。虽然即时感很强,但以此为契机,伙伴的加入和任务的串联展开就变得顺理成章,玩家在过程中的目的也比较明确。

德鲁伊林地的剧情在游戏前期占据了很大的空间。这部分的主要剧情内容是介入德鲁伊、妖精、当地陌生人等势力的冲突。和传统的CRPG一样,玩家可以通过不同的位置来决定剧情的走向。依靠巧妙的任务线,几股势力的背景关系和目的盾可以在玩家的大脑中形成清晰的脉络,让玩家有流畅的剧情体验。

游戏中还有类似龙世纪的阵营系统。Camp主要用于恢复和触发伙伴对话, 增强 感情的重要场所。说到阵营,就不得不提现阶段游戏的长短休机制。休可以结束一天的冒险,恢复人物的所有战斗资源,比如血、技能CD、法术位等。

现在基本上随时无条件长休,让玩家在道具、法术位等资源的使用上毫无负担,有点太没脑子了。本应作为一种便捷恢复手段的短暂休息也变得非常尴尬。可能是因为现在流程不长,然后要增加一些受时间影响的负面设定或者直接修改长休机制来平衡这一块的内容。

暂时来看,游戏中似乎没有角色阵营或者正邪相关的设定,但是有些选项还是会影响角色对你的态度。

博德之门3的探索以及隐藏、解谜等一些元素的游戏逻辑更接近于神界2的原罪。比如用盒子塞油孔,位移手段避免绕过机构等等。包括探索路线,游戏的每一次冒险体验都非常自由和充实。以早期古墓为例,玩家有三条可选的探索路线,虽然最后三条路线是相互联系的。

博德之门3人物的创作经验和试玩经验已经分享给大家了。还没入门的可以看看上面的试用内容和评测。

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