博德之门3战斗模式怎么玩?进入战斗模式后,有些玩家对某些属性不是很了解。下面解释一下博德之门3的战斗机制。让我们来看看。
游戏中的所有检查都由掷骰子决定。2d6是掷出两个6面骰子,取骰子数值之和作为检查结果。
进入战斗后,每个角色都会进行一次1d20动作检查。检定值加上你的敏捷调整值将决定双方的动作顺序,并显示在左上角。
对于每个角色的回合,他通常有几个资源可用:一个动作,一个奖励动作,几个法术位,以及一些特殊资源,如牧师的职业能力和法师的奥术召回费用。在每个技能下面会有资源需求的详细描述。每回合只会有一个动作和加成动作,而盗贼可以通过3级升级获得额外的加成动作,而法术位和特殊资源只能通过长休或短休来恢复。
一般来说,一个技能的命中结果等于命中骰1d20+属性调整值+熟练度加成,超过对手的ac就是命中。一个技能的伤害结果等于伤害骰+属性调整值。伤害骰和属性调整值会显示在你的技能上。
免疫(重要):每个技能分为攻击和免疫两种。冒号后如果是攻击,就是攻击,如果是属性,就是免疫。攻击会验证命中率,命中就生效,命中率由用户验证。但豁免必须被击中但不一定生效,由被击中者验证。注意像霜雷这样的技能有两个效果,就是伤害和制造地表。因为伤害是攻击,所以霜面的滑是豁免。
表面效果:游戏中有大量的表面效果,有些可以用技能制作。表面效果可以反应和清除,比如霜面和火焰反应生成云。表面的一部分会有劣质的效果或者更特殊的效果。
休:地图右上角第三个选项,去营地,结束今天的活动。也就是一天只能休一次长假。可以收回队伍所有HP,充能所有技能,收回所有法术位和特殊资源。同时推动剧情,引发特别剧情。
短暂休息:在长时间休息选项下,短暂休息。长时间休息也被视为短时间休息,即每天休息两次。短休可以恢复一半血量,四舍五入,充值一些技能,恢复魔法师的法术位。
死亡豁免测试:当一个友军角色的生命值归零时,他将进入死亡测试,每回合进行一次。三次成功后会进入稳定状态,不会进行死亡测试。三次失败后你会死,你可以通过复活来复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效果或者辅助技能来释放。请注意,稳定状态仍然需要治疗或帮助才能释放。
推开:使用一个额外动作将目标推开最多4米的距离,对于毫无防备的目标会成功。这个技能可以把敌人推下悬崖一击毙命,也可以把敌人推下高地取得优势,把敌人推开防止反应。
隐藏:用一个额外的动作来隐藏(需要在对方视野的盲区)。进入隐藏状态后,只要不进入敌人视线,就很难被发现。而在隐藏状态下,地球表面会被分成三个部分,空白色区域,浅色底纹和深色底纹。当你隐藏时,你的前进路径会显示你的目的地的分类。
优势/劣势:当一个角色处于优势时。他的进攻比较容易打中,但是他的劣势是相反的。一般来说,站在高地上远程攻击,使用轻武器背刺或者一些法术,动作,特殊属性,都可以获得优势。
惊吓:当一个生物靠近你时,你的远程攻击将处于劣势。
暴击:当你投骰时掷出20,会产生暴击效果,你的伤害骰翻倍,加上正常属性调整值。
生命值:即生命值。有些特殊技能采用健康值判断,比如睡眠。只要目标生命值小于需求,命中就一定会生效,除非有特殊效果阻止其生效。
专注:一些持续的技能需要专注,这些技能的效果会持续到你受伤或者你再次施展需要专注的技能。
AC:护甲等级,等于你穿的护甲值加上敏捷调整值。敌人的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中。
Dc:豁免难度,等于8+施法者的熟练度加成+施法者的属性调整值。通过计算1d20+施法者豁免熟练度加成+施法者属性调整值,如果结果小于DC,则施法者不能被豁免。
博德之门3战斗机制的讲解就分享到这里,希望对你快速入门有所帮助。