博德之门3新手怎么玩?目前是试玩版,游戏时长不是很长,这里给大家带来了博德之门3新手教程图文详解,包括了职业、种族特性等,详情一起来看下文中介绍吧。
游戏模式
本作拥有多人联机模式及单人游戏模式。
玩家可以创建不同的档案进行存档,拥有完全独立的存档文件,可以方便管理及后续的mod测试。
故事背景
夺心魔驾驶着巨大的战船在不同的位面穿梭。
他们捕获生命并利用幼虫进行腐化。
主角也逃不开被幼虫侵蚀的命运。
这些钻入眼底的虫子最终会彻底控制生命,将他们转换为夺心魔。
好在,恶魔与夺心魔的交战让主角有了可趁之机,故事也由此拉开序幕。
上手指南
从之前的2版规则跨度到现今的5版规则,博德之门使用的龙与地下城规则发生了巨大的变化。
卫生纸(威世智)不断在进行规则的简化与优化,力求在桌面游戏与电子端游戏间找到一个平衡。
目前的5版规则笔者认为还是很有乐趣的,建议感兴趣的玩家找找D&D5e玩家手册好好研究一下,笔者也会随着游戏的进程逐步完善本攻略的系统教程。
1、出身
出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。
目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。
例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。
熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。
当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。
因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。
例如宗教技能,与智力有关。
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能判定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
2、属性
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。
这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(带星号的为该职业关键属性)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
感知
德鲁伊、和牧师的施法属性。
同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。
新手还是使用推荐最好。
尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。
种族
本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。
各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。
1、精灵
高等精灵
感官敏锐的种族,有敏捷和智力优势;擅长使用剑和弓,侦察能力不错,适合和法师(游荡者也不错)。
属性:敏捷加2,智力加1。
速度:基础速度。
敏锐感官Keen Senses:你拥有察觉技能的熟练项。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
熟练:长剑、短剑、长弓、短弓。
戏法:次级幻影。创造幻影镜像分散敌人注意力。
木精灵
能够和大自然融洽相处,适合作为和德鲁伊(暂未开放)。
属性:敏捷加2,感知加1。
速度-轻捷步伐Fleet of Foot:你的基础步行速度提升至35尺。
敏锐感官Keen Senses:你拥有察觉技能的熟练项。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
熟练:长剑、短剑、长弓、短弓。
荒野面具Mask of Wild:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
2、提夫林
阿斯蒙蒂斯的提夫林
有恶魔血统的种族,智力和魅力具有优势。很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。
属性:智力加1,魅力加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
炎狱抗性Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
戏法:奇术tha-umaturgy,威吓和表演检定时获得优势(两投取大)。第3级时,你可以每日施展一次2环的炼狱叱喝hellish rebuke。第5级时,你可以每日施展一次黑暗术darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
梅菲斯特的提夫林
属性:智力加1,魅力加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
炎狱抗性Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
戏法:法师之手,可以用来远程互动操控物体,解密探索比较实用。
扎瑞尔的提夫林
有力量加成,适合需要魅力和近战能力的职业,比如圣武士。
属性:力量加1,魅力加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
炎狱抗性Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
戏法:奇术tha-umaturgy,威吓和表演检定时获得优势(两投取大)。第3级时,你可以每日施展一次2环的炼狱叱喝hellish rebuke。第5级时,你可以每日施展一次黑暗术darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与该特质相关的施法关键属性为魅力。
3、卓尔
罗丝誓约卓尔
擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器,敏捷和魅力有属性加成(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)。
双持系的,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
高级黑暗视觉Superior Darkvision:你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
熟练:细剑、短剑、手弩。
戏法:舞光术。创造光线照亮周围区域。
席尔德琳卓尔
目前两种卓尔只是外观不同。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
高级黑暗视觉Superior Darkvision:你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
熟练:细剑、短剑、手弩。
戏法:舞光术。创造光线照亮周围区域。
4、人类
所有属性加1,万金油。
建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。
5、吉斯洋基人
拥有智力和力量的加成,偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。
属性:智力加1,力量加2.
速度:基础速度。
熟练:轻甲、中甲、短剑、长剑、巨剑。
戏法:法师之手。远程互动和操控。
6、矮人
黄金矮人
体质具有优势,擅长斧、锤类武器。坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。也很适合新手。
属性:体质加2,感知加1。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
矮人体魄Dwarven Resilience:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
矮人刚毅Dwarven Toughness:你的生命值最大值加1,且此后每次升级时再加1。
熟练:战斧、手斧、轻锤、战锤。
盾矮人
属性和熟练更适合战士、野蛮人的矮人亚种。
属性:体质加2,力量加2。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
矮人体魄Dwarven Resilience:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
熟练:轻甲、中甲、战斧、手斧、轻锤、战锤。
7、半精灵
高等半精灵
拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。可以有两点能够自由分配的属性点。非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。
属性:魅力加2,额外两点属性点。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
戏法:次级幻影。创造幻影镜像分散敌人注意力。
半木精灵
做一个穿行于林间的吧。
属性:魅力加2,额外两点属性点。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
荒野面具Mask of Wild:你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
卓尔半精灵
属性:魅力加2,额外两点属性点。
速度:基础速度。
黑暗视觉Darkvision:你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。
精灵血统Fey Ancestry:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
戏法:舞光术。创造光线照亮周围区域。
8、半身人
轻足半身人
敏捷和魅力加成,幸运高,擅于隐匿。非常适合游荡者职业。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
幸运Lucky:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
天生善匿Naturally Stealthy:当你从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏Hide动作。
壮心半身人
比轻足稍弱,只有应对毒素时有优势。
属性:敏捷加2,魅力加1。
速度:基础速度。
幸运Lucky:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
强心体魄Stout Resilience:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,你拥有毒素伤害的伤害抗性。
职业
(注:当前版本等级上限为4级。)
1、牧师
dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。
①生命
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:5+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择两项
牧师有法术能力,具体参考本攻略后续的施法讲解和法术列表。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
③职业表及职业能力详解
神圣领域Divine Domain
你将选择一个与你所信仰神祇的神职相关的神圣领域。你可以从命Life、光明Light、诡术Trickery中选择其一。(比五版规则要少很多,不过够用了)
某些领域其领域法术可能并不在牧师法术列表中,此时如果你选择了该领域,则你视该领域的领域法术为你的牧师法术。
领域法术Domain Spells
每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。
引导神力Channel Divinity
第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
引导神力:驱散不死生物Turn Undead
你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。也可以选择一项专长来替代加点。
摧毁不死生物Destroy Undead
第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于或低于一个既定的下限,则该不死生物将被即时摧毁。
神圣干预Divine Intervention
第10级起,你可以在迫切需要帮助时,召唤神祇的协助。
你需要用一个动作来请求所信仰神祇的帮助。描述你所需要的帮助,然后掷d100。如果你的结果等于或者小于你的牧师等级,你将得到神祇的回应。回应的结果由DM作出选择;此时通常请求任何牧师法术或者领域法术的效应都在可接受范围内。
如果你的神祇回应了请求,你在此后的7日内无法再次使用该特性;否则你可以在完成长休后再次使用该特性。
到达20级后,你的呼唤将自动得到神祇的回应,无需再掷d100。
牧师在1、2、6、8、17级时获得领域特性,与所选领域有关——
④生命领域Life Domian
法术
1st祝福术bless,疗伤术cure wounds
3rd次级复原术lesser restoration,灵体武器spiritual weapon
5th希望信标beacon of hope,回生术revivify
7th防死结界death ward,信仰守卫guardian of faith
9th群体疗伤术mass cure wounds,死者附赠复活raise dead
附赠熟练项Bonus Proficiency
在第1级选择该领域时,你获得重甲的熟练项。
生命门徒Disciple of Life
第1级起,你的治疗法术更加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
引导神力:维持生命Preserve Life
第2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于你牧师等级五倍的生命值。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上。而且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。
神佑医者Blessed Healer
第6级起,你施展的治疗法术也会治疗你自身。你对其他生物施展1环或更高环阶法术法术时,可对自身恢复2+法术环阶数值的生命值。
神圣打击Divine Strike
第8级起,你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
极效治疗Supreme Healing
第17级起,当你需要用一个法术来掷一粒或多粒骰子计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为某一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。
⑤光明领域Light Domain
法术
1st燃烧之手burning hands、妖火faerie fire
3rd炽焰法球flaming sphere、灼热射线scorching ray
5th昼明术daylight、火球术fireball
7th信实守卫guardian of faith、火墙术wall of fire
9th焰击术flame strike、探知scrying
附赠戏法Bonus Cantrips
在你第1级选择该领域时,获得戏法光亮术Light,如果你已经学会则不会重新获得。
守御闪光Warding Flare
第1级起,你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
引导神力:黎明曙光Radiance of the Dawn
第2级起,你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗并对敌人造成光耀伤害。作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边30尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受2d10+你牧师等级 的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。
精通闪光Improved Flare
第6级时,你能看见的生物在你周边30尺内攻击除你之外的某个生物时,你可以对该攻击者使用你的“守御闪光”。
强力施法Potent Spellcasting
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
光冕Corona of Light
第17级起,你可以用你的动作启动日光的灵光,其效应持续1分钟或直至你用另一个动作将其解散。你将释放出半径60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身处该亮光光照中的敌人,为抵抗任何火焰或光耀伤害的法术而进行豁免检定时具有劣势。
⑥诡术领域Trickery Domain
法术
1st魅惑人类charm person、易容术disguise self
3rd镜影术mirror image、行动无踪pass without trace
5th闪现术blink、解除魔法dispel magic
7th任意门dimension door、变形术polymorph
9th支配人类dominate person、篡改记忆modify memory
诡术祝福Blessing of the Trickster
从第1级选择该领域起,你可以用你的动作触碰处你自身之外的一个自愿目标,并使他在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该祝福持续1小时或直至你再次使用该特性为止。
引导神力:召唤分身Invoke Duplicity
第2级起,你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注一个法术)。该幻象出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。在幻象持续期间,你可以从幻像所在位置施展法术,但仍必须使用你自己的感官。当你和幻像都在同一个目标身边5尺内,且该目标可以看见幻像时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标发动攻击而进行的攻击检定具有优势。
引导神力:幽影斗篷Cloak of Shadows
第6级起,你可以用引导神力特性来消失不见。作为一个动作,你变成隐形状态,该状态将持续至你的下一回合结束。当你攻击或施法时,将随即显形。
神圣打击Divine Strike
第8级起,你可以使你的武器染上神赐的毒素。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时使该攻击额外造成1d8点毒素伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
精通分身Improved Duplicity
第17级起,你使用召唤分身时可以同时制造至多四个自身的幻象分身而非一个。作为你自己回合内的一个附赠动作,你可以让任意数量的该分身移动至多30尺到某个你可以看见的地方,但幻象必须始终保持离你120尺之内。
2、战士
拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。同时,战士也可以成为奥法骑士,拥有魔武双修的能力。
①生命
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:6+你的体质调整值
②熟练项
护甲:全部护甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、体质
技能:从杂技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项
③能力表及职业能力详解
战斗风格Fighting Style
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
箭术Archery
你使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御Defense
着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
守护Protection
当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
双武器战斗Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
回气Second Wind
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
动作如潮Action Surge
第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。
武术范型Martial Archetype
第3级时,你选择一种范型以体现你的战斗风格和技巧。你可以从诸如勇士Champion、战斗大师Battle Master、奥法骑士Eldritch Knight等范型中选择其一。随后,你将在第3、第7、第10、第15、第18级获得所选范型的相应特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第6、第8、第12、第14、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过,你无法通过该特性让属性值超过20。属性提升均可用专长来替代。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。
不屈Indomitable
第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。
武术范型Martial Archetypes
战士们选择不同的方式磨炼自己的作战技巧,这种差异以所选的不同武术范型作区分。
勇士Champion
勇士范型追求在肉体力量上登峰造极。选择此范型的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。
精通重击Improved Critical
从你第3级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
运动健将Remarkable Athlete
第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。
额外战斗风格Additional Fighting Style
第10级时,你可以额外选择一个战斗风格。
高效重击Superior Critical
第15级起,你的武器攻击掷出18~20时即可造成重击。
生还者Survivor
第18级时,你持续战斗的能力达到巅峰。你每回合开始时如果生命值不到上限的一半,则你恢复一部分生命值,其数值等于5+你的体质调整值。你生命值为0时不能以此获益。
战斗大师Battle Master
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
卓越战技Combat Superiority
在你选择此范型的第3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技Maneuvers。你习得三种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。
你在第7,第10和第15级时均习得两种新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰Superiority Dice。你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,完成短休或长休后恢复。你的卓越骰在第7和第15级时各增加一粒。
豁免Saving Throws。某些战技需要目标进行豁免检定作抵抗。战技的豁免DC为:
豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)
战争学徒Student of War
第3级时,你选择一种工匠工具并获得其熟练项。
知己知彼Know Your Enemy
第7级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
· 力量值
· 敏捷值
· 体质值
· 护甲等级
· 当前生命值
· 总职业等级(如果有)
· 战士职业等级(如果有)
精通卓越战技Improved Combat Superiority
第10级时,你的卓越骰变为d10。第18级时,你的卓越骰变为d12。
坚韧Relentless
第15级起,在进行先攻检定时,如果你没有可用的卓越骰,则你获得1粒。
战技Maneuvers
以下各战技按头字母顺序排列。
指挥官奇袭Commander’s Strike。你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃一次攻击并使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
缴械攻击Disarming Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件物品。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标必须进行一次力量豁免。豁免失败则其丢弃手中持握的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该生物脚下。
扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的生物对目标发动的攻击检定具有优势。
灵巧步法Evasive Footwork。你在移动时,可以消耗一粒卓越骰,并将其加入你的AC中,直至你完成移动。
诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰,以此指定你身边5尺范围内一个生物为目标,并使用附赠动作对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
挑衅攻击Goading Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。
突刺攻击Lunging Attack。你在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰并令该攻击的触及范围增加5尺。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
灵动攻击Maneuvering Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离。本次移动不会引发本次所攻击目标的借机攻击。
恐吓攻击Menacing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰以尝试恐吓该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者将陷入对你恐慌的状态,直至你下一回合结束。
格挡Parry。其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。
精准攻击Precision Attack。你进行武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰以将其结果加在本次攻击的攻击检定中。你可以在进行攻击检定之前或之后使用此战技,不过必须在相应攻击效果生效之前作决定。
推撞攻击Pushing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试将该目标推开。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败者将被往远离你的方向推动至多15尺。
重整旗鼓Rally。你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果+你的魅力调整值的临时生命值。
反击Riposte。当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。
横扫攻击Sweeping Attack。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试连带攻击附近的另一个生物。使用此战技时,指定你触及范围内一个距离初始目标不超过5尺的生物。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你卓越骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。
摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败则其应击倒地。
④奥法骑士
奥法骑士从3级开始可以施法,,施法关键属性为智力。以下是可获得魔法等级、数量以及能力详解。
武器联结Weapon Bond
第3级时,你习得一种在你和你的武器间建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可以在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束时,你碰触该武器并完成联结。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
战争魔法War Magic
第7级起,当你使用动作施展戏法时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
秘法打击Eldritch Strike
第10级时,你习得用武器攻击削弱敌人对你法术抵抗能力的方法。当你的武器攻击命中敌人后,直至你下一回合结束前,该生物对抗你下一个法术所进行的豁免检定具有劣势。
秘法冲锋Arcane Charge
第15级时,你可以在使用动作如潮时传送至多30尺距离。传送的目的地必须是你能看到且未被占据的空间。你可以在使用动作如潮提供的额外动作之前或之后进行传送。
精通战争魔法Improved War Magic
第18级起,你执行施法动作时,可以用附赠动作发动一次武器攻击。
3、
拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。
①生命
首级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:6+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从驯兽、运动、洞悉、调查、自然、察觉、隐匿和求生中选择三项
③能力表及职业能力详解
宿敌Favored Enemy 第1级起,你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎乃至与之交流。
从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。
追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。
获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
第6和第14级时,你将分别获得一个额外的宿敌以及相关语言。另外,随着等级的提升,你所选择的宿敌应该与你在冒险中所遭遇怪物的种类层次相符。
自然探索者Natural Explorer
你对某种自然环境特别熟悉,并适应了在其中行走及生存。从下列类别中选择一种偏爱地形:极地arctic、海岸coast、荒漠desert、丛林forest、草原grassland、山地mountain、沼泽swamp或幽暗地域Underdark。当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
当你在偏好地形上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:
· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间
你在第6级和第10级时将分别获得一个额外的偏好地形。
战斗风格Fighting Style
第2级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能重复选择同一个战斗风格。
箭术Archery
使用远程武器进行攻击检定时具有 +2加值。
防御Defense
着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
双武器战斗Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
施法Spellcasting
第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。参考第10章的施法基本规则以及第11章的法术列表。
法术位Spell Slots
“职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
例如,若你已知1环法术化兽为友animal friendship且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则两法术位都可用来施展该法术。
已知法术Spell Known of 1st Level and Higher
第1级时,你从法术列表里选择两个1环法术作为自己的已知法术。
“职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第5级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个等级,还可以从法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性Spellcasting Ability
你的魔法来自你与自然的同调,因此感知是你施展法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的感知值。而你法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
范型Ranger Archetype
第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从猎人Hunter或驯兽师Beast Master中进行选择。随后,你将在第3,第7,第11、第15级时获得所选范型的相应特性。
原初意识Primeval Awareness
第3级起,你可以消耗一枚法术位,并用动作将你的意识集中在身处的区域,感测1里内是否存在以下类型生物(在偏爱地形中时,扩展至6里):异怪、天界生物、龙、精类生物、邪魔、元素生物和不死生物。所消耗法术位每提高一环阶感测效果持续时间就多加1分钟。另外,该特性并不会知晓生物的位置或数量。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
大地行者Land’s Stride
第8级起,你穿过非魔法的困难地形时不会消耗额外移动力。你穿过非魔法的植物时不会消耗额外移动力,且这类植物的荆棘、毛刺或类似的危害物也无法对你造成伤害。
另外,在抵抗魔法制造或控制的植物造成的移动障碍效应时(例如纠缠术entangle),你的豁免检定具有优势。
遁术Hide in Plain Sight
第10级起,你可以花1分钟来为自己制作伪裝。你必须能取用新鲜的泥土、植物、煤烟等天然物料进行制作。
伪装完成后,你可以将自己贴上至少跟自己等高等阔的实体表面(如树干或墙壁)并尝试躲藏。如果你留在原地不移动且不执行动作,则你的敏捷(隐匿)检定获得 +10加值。一旦移动、执行动作或执行反应,你都必须重新伪装以重获该增益。
无踪步Vanish
第14级起,你可以在自己回合以一个附赠动作的形式执行躲藏Hide动作。此时,你无法被非魔法手段追踪到,除非你主动留下踪迹。
野性感官Feral Sense 第18级时,你获得超自然的感官以帮助你对抗看不到的生物。此后,你攻击一个看不到的生物时不会因此承受劣势。
另外,你还能感测30尺内所有隐形敌人的位置,前提是该生物并没有针对你进行躲藏,而你也没有陷入目盲或耳聋。
屠灭众敌Foe Slayer
第20级时,你成为了猎杀敌人的无双猎手。你在自己的每个回合内,都有一次机会将你的感知调整值加到你对宿敌进行的攻击检定或伤害掷骰上。你可以在掷骰之前或者之后决定使用该特性,但必须在该掷骰的相关效应被应用之前。
范型Ranger Archetypes
理念各异的两种经典范型即:猎人和驯兽师。
猎人Hunter
选择猎人范型,意味着你接受文明社会与惊粟荒野间的交界作为你的战斗岗位。走上猎人之路后,你将学习专业的战斗技巧,并面临的各种威胁:从狂暴的食人魔和成群的兽人,到高耸的巨人和可怕的龙都是你前进的障碍。
猎物Hunter’s Prey
第3级时,你选择获得以下特性之一。
巨像屠夫Colossus Slayer。你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你用武器攻击命中敌人时,如果该敌人当前生命值低于其上限,则其额外受到1d8点伤害。你每回合只能造成一次这种额外伤害。
巨人杀手Giant Killer。一个距离你5尺内的大型或更大体型生物对你发动攻击时,无论该次攻击是否命中,只要你能看见它就可以在该攻击结束后用一个反应对该生物发动攻击。
灭族者Horde Breaker。进行武器攻击时,你可以用该武器对位于目标5尺内,且在你武器射程内的另一生物发动一次攻击。你在每个自己的回合里只能造成一次这种额外攻击。
防守战术Defensive Tactics
第7级时,你选择获得以下特性之一。
冲出重围Escape the Horde。以你为目标的借机攻击具有劣势。
多重防御Multiattack Defense。你被生物的攻击命中时,你在本回合内对抗该敌人所有后续攻击的AC获得 +4加值。
钢铁意志Steel Will。你对抗恐慌的豁免具有优势。
多重攻击Multiattack
第11级时,你选择获得以下特性之一。
箭雨Volley。你使用你的动作指定你的远程武器射程内你能看见的某点,并分别对该点周围10尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药用以攻击敌人,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
剑刃风暴Whirlwind Attack。你使用你的动作指定你身边5尺内任意数量的生物,并分别对其发动一次近战攻击,每个受此攻击的目标必须进行独立的攻击检定。
高效猎人防术Superior Hunter’s Defense
第15级时,你选择获得以下特性之一。
反射闪避Evasion。当你作为目标受某个区域效应影响时(比如红龙的火焰吐息或是法术闪电束lightning bolt),如果该效应需要你通过敏捷豁免来使伤害减半,则当你豁免成功时不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。
逆流而上Stand Against the Tide。当敌人对你的近战攻击未命中时,你可以用反应迫使敌人向你所指定的生物(除攻击者外)重新发动攻击。
直觉闪避Uncanny Dodge。当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
驯兽师Beast Master
驯兽师范型体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。
伴侣Ranger’s Companion
第3级时,你获得一个野兽伴侣陪你一起冒险,这名训练有素的伙伴能够与你合作无间的进行战斗。指定一个不大于中型体型,且挑战等级为1/4或更低的野兽(其属性数据以附录D中的猎鹰、獒犬和黑豹为例)。将你的熟练加值加到该野兽的AC,攻击检定,伤害掷骰以及其所有具有熟练项的豁免和技能检定中。其生命值上限选用其原上限,或你等级的四倍两者中较高者。
动物伴侣会尽可能地执行你的命令。由于它只会听令于你而采取行动,因此,它将与你使用同一个先攻序列位置。你在自己回合内可以用声音指令指示该野兽往何处移动(无需执行其他动作)。你可以用你的动作以声音指令指示它执行攻击Attack,疾走Dash,撤离Disengage,闪避Dodge,或协助Help动作。如果你具有额外攻击特性,则你可以在命令该野兽执行攻击动作的同时自己发动一次武器攻击。
身处偏好地形时,如果只有该野兽与你一起,则你仍可以保持隐匿状态以正常步调旅行。
如果该野兽死亡,则你可以耗费8小时与另一个非敌对关系的野兽建立魔法联结成为伴侣,新的伴侣不一定要与之前的野兽类型相同。
该野兽可以跟其他生物一样在短休时使用其生命骰。当你陷入失能或不在身边时,该野兽也可以自主的保护你或者它自身。它被借机攻击时,不需等待你的命令就可以执行其反应。
特殊训练Exceptional Training
第7级起,如果你的野兽伴侣在你的回合内未曾发动攻击,则你可以在本回合用一个附赠动作命令该野兽在其回合内执行“疾走”“撤离”“闪避”或“协助”动作。
兽性狂怒Bestial Fury
第11级起,当你命令野兽伴侣执行攻击动作时,它可以发动两次攻击,或者如果其拥有多重攻击动作,则其可以执行该动作。
法术共享Share Spells
第15级起,当你施展一个目标为自身的法术时,如果你的野兽伴侣处于你身边30尺范围内,则该法术效应同时也作用于你的野兽伴侣。
4、游荡者
潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。
①生命
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:5+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项
③能力表及职业能力详解
专精Expertise
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
偷袭Sneak Attack
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
盗贼黑话Thieves’Cant
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。
灵巧动作Cunning Action
第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。
游荡者范型Roguish Archtype
第3级时,你选择学习一种特定的战斗范型。你可以从盗贼Thief、刺客Assassin或者诡术师Arcane Trickster中选择其一。随后,你将在第3,第9,第13、第17级时获得所选范型的相应特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第10、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
直觉闪避Uncanny Dodge
第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
反射闪避Evasion
第7级起,你可以灵巧躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术冰风暴Ice storm。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
可靠才能Reliable Talent
第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
听声辨位Blindsense
第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。
圆滑心智Slippery Mind
第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。
飘忽不定Elusive
第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。
幸运一击Strokr of Luck
第20级时,你掌握了一手非凡技巧,让你可以随时把握自己的成功之时。当你的攻击未命中时,可以直接更改判定为命中。或者,当你的属性检定失败时,可以直接将d20骰的结果视为20。
你必须完成一次短休或长休后才能再次使用该特性。
游荡者范型Roguish Archetypes
游荡者们有着许多共同的特性,包括技能的精进、致命而精准的战斗手法,还有不断增强的反应能力。但游荡者们还会各自套用各种范型,并从不同的方向发挥这些天赋的作用。你选择的范型反映出你所专注的领域,其并不代表你的专业工作,只是体现你冒险时的惯用技巧。
盗贼Thief
你专注于训练盗窃的技能。窃贼,强盗,扒手和其他的犯罪类型常常会追随此范型,还有那些自称寻宝者,探险家,探索者和调查员的游荡者也是如此。除了提升灵巧和隐匿的技艺外,你还将学会如何探索古代废墟,解读罕见的语言和使用魔法物品的技巧。
快手Fast Hands
第3级起,你可以使用从“灵巧动作”特性中得到的附赠动作来进行一次敏捷(巧手)检定,或是以该附赠动作使用盗贼工具来解除陷阱、撬锁,或执行“使用物件”动作。
梁上君子Second-Story Work
第3级选择此范型起,你获得比通常情况更快的攀爬速度,从而使攀爬不再消耗额外的移动力。
此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加一定的尺数,其数值等于你的敏捷调整值。
极效潜行Supreme Sneak
第9级起,当回合内移动距离不超过自身速度一半时,你的敏捷(隐匿)检定将获得优势。
使用魔法装置Use Magic Device
第13级起,你学习的魔法知识足以让你使用并不是为你设计的魔法物品。此后你在使用魔法物品时,可以忽略所有职业、种族和等级的限制条件。
窃盗本能Thief’s Reflexes
第17级起,你变的更加擅长伏击和快速脱离险境。战斗的第一轮里,你可以行动两个回合:即你先以自己正常先攻执行一个回合行动,再以先攻数值减10的数值作为另一先攻额外执行一回合的行动。你不能在遭受突袭时使用该特性。
刺客Assassin
你专注于残忍冷酷的死亡艺术。许多不同的游荡者都会追随此范型:诸如雇佣杀手,间谍,赏金猎人,甚至还有那些专为神祇歼灭敌人的特殊祭司。他们会结合利用隐匿、下毒、易容等手段有效的铲除敌人。
附赠熟练项Bonus Proficiencies
你在第3级选择此范型时,获得易容工具和制毒者工具的熟练项。
暗杀Assassinate
第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。
专业渗透Infiltration Expertise
第9级起,你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天和25gp来为身份编造历史、工作和人际关系。不过你不能伪造成已存在的角色。例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
此后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。
冒充者Impostor
第13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少三小时来学习模仿目标的这3中行为:听他说话,练习写字并观察其特殊习惯。
你伪装手段主要针对那些不细心观察的对象。如果某个机警的生物察觉到缺陷,则你此时进行的任何魅力(欺瞒)检定都具有优势,以避免被识破。
致命一击Death Strike
第17级起,你熟练掌握瞬杀的技巧。你攻击命中一个被突袭的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC8+你的敏捷调整值+你的熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害。
④诡术师
诡术师让游荡者拥有了法术能力,相当于奥法盗贼。
法师之手 诈术Mage Hand Legerdemain
第3级起,你施展法师之手mage hand时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:
· 你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
· 你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
· 你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。
你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。
此外,你还可以用你的灵巧动作特性给予的附赠动作来控制法师之手。
诡术伏击Magical Ambush
第9级起,如果你在针对某个生物躲藏的状态下对其施法,则该生物在本回合里对抗该法术所进行的豁免检定具有劣势。
万能诡术Versatile Trickster
第13级时,你获得用你的法师之手mage hand使目标分心的能力。作为一个附赠动作,你可以在自己的回合内指定该法术之幽灵手周边5尺内的一个生物。直至该回合结束之前,你对该生物发动的攻击检定具有优势。
法术盗贼Spell Thief
第17级起,你获得盗取其他施法者施法知识的能力。
当一个生物施展的一个法术以你为目标,或其法术效应范围包含你所在区域时,你可以立即用你的反应强迫该生物以其施法关键属性调整值进行一次豁免。其DC等同于你的法术豁免DC。若其豁免失败,则你取消该法术对你的效应。如果该法术至少为1环且属于你可以施展的环阶(但不需要是法师法术),则你还可以盗取该法术的知识。在接下来的8小时内,你视为习得该法术且能用你的法术位施展该法术。而目标生物则无法施展该法术直至8小时过去。
你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
5、邪术师
利用魅力作为施法主属性的法师。法术相对固定,但是威力和效果都很不错。可以作为队伍的炮台。
①生命
首级生命值:8+你的体质调整值
升级生命值:5+你的体质调整值
②熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知,魅力
技能:从奥秘、欺瞒、威吓、洞悉、历史、自然、宗教中选择两项
③能力表及职业能力详解
异界宗主Otherworldly Patron
第1级时,你就跟某个异界的存在订下契约。你可以从至高妖精Archfey、邪魔Fiend、旧日支配者Great Old One等选项中选择其一。随后你将在第1、第6、第10、第14级获得相应的职业特性。
契约魔法Pact Magic
你的法术力量源于你的奥秘研究和宗主的魔法馈赠。参考第10章的施法规则,以及第11章的邪术师法术列表。
魔能祈唤Eldritch Invocations
你在神秘学识的研习过程中发掘出魔能祈唤的方式,这些禁忌的知识残章让你获得了持久的魔法能力。
第2级时,你获得两种自选的魔能祈唤(祈唤的具体内容见后文)。在获得更高的邪术师等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知祈唤”一栏。
另外,你提升本职的等级时,可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。
魔契之赐Pact Boon
第3级时,你的宗主赋予你一份馈赠作为你忠诚服务的回馈。每种魔契恩泽都呈现为一种独特的生物或物品,并反应出你的宗主的本质。
链之魔契Pact of the Chain。你的魔宠比普通的魔宠更加机敏。其默认形态是你的宗主的侧面体现,如至高妖精宗主的是小妖精和伪龙,邪魔宗主则是小魔鬼和夸赛魔。因为旧日支配者不可名状的本质,任何形态的魔宠都适合它。
刃之魔契Pact of the Blade。如果你的宗主是至高妖精,那么你的武器可能是一把被藤蔓所缠绕的细长剑刃。如果你的宗主是邪魔,你的武器则可能是一柄由黑金属铸成并雕以火焰纹饰的斧头。如果你的宗主是旧日支配者,那么你的武器可能是一把样式古朴的长矛,一颗经过精心雕琢的宝石镶嵌在它的矛头,如同一只可怖的不瞑之目。
书之魔契Pact of the Tome。你那由高贵的至高妖精宗主所赐予的影之书可能是一本记载着附魔系和幻术系法术的精装镀金边书册。你的邪魔宗主可能赐予你一本革质封皮附铁扣的沉重书册,其中记载着咒法系法术和大量的禁忌知识、以及宇宙之中的秽邪之地。你的旧日支配者宗主可能会赐予你一本因接触它而疯狂者的破旧日记,其中记载着几个只有你自己癫狂的思维才能理解并施展的法术。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
玄奥秘法Mystic Arcanum
第11级时,你的宗主赋予你一种称为秘法的魔法奥秘。你可以选择一个6环的邪术师法术作为你的玄奥秘法。
你施展秘法时无需消耗法术位,而消耗掉的秘法可以通过完成一次长休进行恢复。
在获得更高的邪术师等级后,你将可以选择更多的邪术师法术以该方式施展:第13级时可选一个7环法术,15级时可选一个8环法术,17级时可选一个9环法术。完成一次长休后,所有消耗掉的秘法都会恢复。
魔能掌控Eldritch Master
第20级时,你可以利用储备的魔力祈求你的宗主为你恢复已消耗的法术位。你可以花1分钟祈求宗主的帮助,恢复所有你已消耗的契约魔法法术位。使用该特性恢复法术位后,你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
④魔契
链之魔契Pact of the Chain
你习得法术获得魔宠find familiar,并可以把它作为一个仪式施展。此法术不计入你的已知法术数量。
施展该法术时,你可以选择召唤一个普通的生物,或是下列特殊生物之一:小魔鬼imp、伪龙pseidodragon、夸赛魔quasit、或小妖精sprite。
此外,当你执行攻击动作时可以放弃所有攻击中的一次攻击,转而让你的魔宠使用其反应发动一次攻击。
刃之魔契Pact of the Blade
你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器。你每次创造契约武器时都可以从近战武器列表中选择它的形态(见第5章的武器选项)。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。
你的契约武器在离你5尺外的区域停留超过1分钟或更长时间,其将自然消失。当你再次创造契约武器、解散契约武器(无需动作)或是死亡的情况下,契约武器也会消失不见。
你可以通过一个特殊的仪式把持有的魔法武器变为你的契约武器。该仪式花费1小时,并且可以在短休时进行。仪式完成后,你随时可以解散该武器,以将其转移到一个异次元空间之中。而每当你再次创造契约武器时再将它召唤出来。该仪式无法对神器或智能武器起作用。如果你死亡;或是花费1小时对另外一把武器举行了仪式;或是你通过1小时的仪式打破该契约,则该武器便不再是你的契约武器。如果在它处于异次元空间时你打破契约,那么该武器将会出现在你的脚边。
书之魔契Pact of the Tome
你的宗主给予你一本名为“影之书”的魔法书。获得该特性后,你可以从任何法术列表中选择三个戏法加入书中。该书随身时,你可以随意施展这些戏法。而这些戏法均不计入你的已知戏法数量中,并且你将这些戏法视为等同于邪术师法术。
如果你丢失了自己的影之书,你可以举行一个1小时的仪式,并从你的宗主处获得一个替代品。仪式可以在短休或长休期间完成,而它会摧毁之前的魔法书。当你死亡时,该书也将化为灰烬。
⑤邪魔The Fiend
你可以选择邪魔或者旧日支配者分支,获得不同的扩展法术和能力。
邪魔宗主扩展法术Fiend Expanded Spells
1环燃烧之手burning hands,命令术command
2环目盲/耳聋术 deafness/blindness,灼热射线scorching ray
3环火球术fireball,臭云术stinking cloud
4环火焰护盾fire shield,火墙术wall of fire
5环焰击术flame strike,圣居hallow
黑暗赐福Dark One’s Blessing
第1级起,每当你把一个敌对生物的生命值降至0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你的邪术师等级的临时生命值(最低为1)。
黑暗强运Dark One’s Own Luck
第6级起,你可以呼唤你的宗主有利的改写你的命运。当你进行属性检定或豁免检定时,可以使用该特性为此次掷骰增添一个d10骰。你可以在看到掷骰结果后,但其结果生效前使用该特性。
直到你必须完成一次长休或短休才能再次使用该特性。
邪魔体魄Fiendish Resilience
第10级起,每当你完成一次长休或短休后你都可以选择一种伤害类型。直到你使用此能力选择另外一种伤害类型之前,你都拥有对于所选伤害类型的抗性。魔法武器或银质武器所造成的伤害无视此抗力。
直坠噩梦Hurl Through Hell
第14级起,每当你的攻击动作成功命中一个生物时,你可以使用此能力将目标瞬间传送并穿越下层位面。该生物立刻消失并前往如同噩梦一般的风景。
在你下一回合结束时,目标返回先前所占据的空间、或是最近的未被占据空间。如果目标并非邪魔,则他因这次可怖的经历而受到10d10点心灵伤害。
你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
⑥旧日支配者The Great Old One
旧日支配者扩展法术Great Old One Expanded Spells
1环不谐低语dissonant whispers,塔莎狂笑术Tasha’s hideous laughter
2环侦测思想detect thoughts,魅影之力phantasmal force
3环鹰眼术clairvoyance,短讯术sending
4环支配野兽dominate beast,艾伐黑触手Ecard’s black tentacles
5环支配人类dominate person,心灵遥控telekinesis
唤醒心灵Awakened Mind
第1级时,你的异界知识赋予你接触其他生物心灵的能力。你可以与身边30尺内任意你能看见的生物通过心灵感应方式进行交流。你不必须懂得该生物的语言也能使其理解你通过心灵感应所传达的话语,但它必须至少能够理解一种语言。
熵光结界Entropic Ward
第6级时,你习得了一种可以帮你抵挡攻击的魔法结界,并可将敌人失败的攻击转化为自己的幸运。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应迫使该攻击检定具有劣势。如果该攻击检定失败,则你直至你下一回合结束前,下一次对该生物发动攻击检定时具有优势。
你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
思维之盾Thought Shield
第10级时,除非获得你的允许,否则你的思维无法被心灵感应或者其他手段阅读。此外你还具有对心灵伤害的抗性,并且每当一个生物对你造成心灵伤害时,该生物将受到与你相同的伤害。
创造奴仆Create Thrall
第14级时,你从获得以宗主的异界魔法感染类人生物心智的能力。你可以用你的动作触碰一个处于失能状态的类人生物。该生物随即陷入受你魅惑的状态,直至被施以法术移除诅咒remove curse、其魅惑状态被移除,或直至你再使用此特性。
只要你和你的奴仆处于同一位面,你就可以通过心灵感应与你的奴仆进行交流。
魔能祈唤Eldritch Invocations
与魔能祈唤对应的先决条件,是学习该祈唤的必要条件与充分条件。先决条件所述的等级要求是指你的邪术师等级。
苦痛魔爆Agonizing Blast
先决条件:习得戏法 魔能爆
施展魔能爆eldritch blast时,你可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。
幽影护甲Armor of Shadows
你可以随意以自身为目标施展法师护甲mage armor,且无需消耗法术位和材料成分。
星移步法Ascendant Step
先决条件:第9级
你可以随意以自身为目标施展浮空术levitate,且无需消耗法术位和材料成分。
野兽之语Beast Speech
你可以随意施展动物交谈术speak with animals,且无需消耗法术位。
诱导话术Beguiling Influence
你获得欺瞒和游说技能的熟练项。
惑人低语Bewitching Whispers
先决条件:第7级
你可以消耗你的邪术师法术位施展一个强迫术compulsion。你必须完成一次长休才能再次施展该法术。
6、法师
以智力作为主属性的法系。更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。
①生命
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:4+你的体质调整值
②熟练项
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项
③能力表及职业能力详解
学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher
你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。
你在等级提升时加入法术书中的法师法术,体现了你的奥术研究成果,同时也代表你对多元宇宙本质的认知的新突破。你也许会在冒险过程中发现其他的法术。例如,你可能在一个邪恶法师的箱子里发现了一张记载有法术的卷轴,或者在一个上古图书馆中发现了灰尘覆盖的卷册。
将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一个1环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提是,你必须具有可用于施展该法术的法术位,且你也有时间去解读和复制它。
这个过程将消耗每法术环阶2小时的时间和每法术环阶50 gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。
替换法术书Replacing the Book。你可以把法术从你的法术书抄到另一本书上——例如,你打算为你的法术书做一个备份时,就可以这么做。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。这时,你只需要花费每环阶1小时和每环阶10 gp的花费。
奥术回想Arcane Recovery
你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。
奥术传承Arcane Tradition
第2级时,你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。不过当前游戏只能从防护、塑能派系中选择其一。
随后,你将在第2、第6、第10、第14级时获得所选派系相应的特性。
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
法术精通Spell Mastery
第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术和一项2环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。
通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。
招牌法术Signature Spells
第20级时,你精通两个强大的法术,甚至可以用更低的成本施展这些法术。选择你的法术书中的两个3环法师法术,作为你的招牌法术。此后这两个法术将永远视为已准备法术,且不计入你的准备法术数量之中。你可以施展这两个法术的3环版本各一次,且无需消耗法术位。招牌法术使用后,需要完成一次短休或长休才能再次使用。
你也可以消耗法术位施展这两个法术的更高环阶版本。
④防护学派
防护学者Abjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。
奥术守御Arcane Ward
第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。
奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。
创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。
投射守御Projected Ward
第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。
精通防护Improved Abjuration
第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。
法术抗力Spell Resistance
第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。
此外,你对法术造成的伤害具有抗性。
⑤塑能学派
塑能学者Evocation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。
法术塑形Sculpt Spells
第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
强力戏法Potent Cantrip
第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。
强效塑能Empowered Evocation
第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
超限导能Overchannel
第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。
首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。
专长
专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。
达到特定等级时(第4、第8、第12、第16、第19级),你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。
你必须先满足专长的先决条件才能获得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的专长,直至重新满足该先决条件为止。例如,擒抱者专长必须满足“力量13或更高”的条件。若你的力量降低至13以下(比如因诅咒而降低),你就无法从擒抱者专长中获益,直到力量恢复为止。
以下是可能出现的所有专长,笔者会根据游戏内容逐步修订。
1、警觉Alert
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
· 你的先攻获得+5加值。
· 你在意识清醒时无法被突袭。
· 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势
2、运动健将Athlete
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限为20。
· 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为5尺
· 攀爬无需额外消耗移动力
· 你在进行助跑调高或跳远时只需要移动5尺,而不是10尺。
3、演员Actor
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限为20。
· 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅力(表演)检定时具有优势。
· 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少1分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
4、冲锋手Charger
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,则该次攻击的伤害掷骰具有+5加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。
5、强弩专家Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。
6、防御式决斗Defensive Duelist
先决条件:敏捷13或更高
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。
7、双持客Dual Wielder
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
· 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
· 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
8、地城探索者Dungeon Delver
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
· 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
· 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。
· 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。
· 你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的 -5罚值。
9、耐性Durable
由于坚强而持久,你获得下列增益:
· 你的体质加1,上限为20。
· 当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)。
10、元素导师Elemental Adept
先决条件:至少可以施展一个法术
获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。
你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。
11、擒抱者Grappler
先决条件:力量13或更高
由于着重磨练了如何保持近距离擒抱的技巧,你获得下列增益:
· 你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
· 你可以用动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同时陷入束缚状态,直至擒抱终止。
12、巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
· 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
· 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。
13、医疗师Healer
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+4再加上角色生命骰粒数的生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。
14、重甲运用Heavily Armored
先决条件:中甲熟练项
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你获得重甲的熟练项。
15、重甲大师Heavy Armor Master
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。
16、领袖之证Inspiring Leader
先决条件:魅力13或更高
你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
17、敏锐心灵Keen Mind
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。
18、轻甲运用Lightly Armored
你学习了轻甲的使用方法,获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得轻甲的熟练项。
19、语言学家Linguist
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
20、幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
21、巫师杀手Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
· 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。
22、魔法学徒Magic Initiate
选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次施展。
这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
23、战技专家Martial Adept
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
· 你获得一枚d6的卓越骰(该骰可加到任何你以其他方式获得的卓越骰中)。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
24、中甲大师Medium Armor Master
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
· 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
· 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。
25、灵活移动Mobile
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
· 你的移动速度增加10尺。
· 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消耗额外的移动力。
· 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。
26、中甲运用Moderately Armored
先决条件:轻甲熟练项
你习得如何使用中甲和盾牌,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你获得中甲和盾牌的熟练项。
27、骑乘战斗Mounted Combatant
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
28、观察力Observant
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
· 你的智力或感知加1,上限为20。
· 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
· 你的被动感知(察觉)和被动智力(调查)检定具有+5加值。
29、长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
· 当你只使用长柄刀,戟,长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
· 当你持握长柄刀,戟,长矛,长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。
30、强健身心Resilient
选择1种属性,并获得下列增益:
· 所选属性加1,上限为20。
· 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
31、仪式施法者Ritual Caster
先决条件:智力或感知为13或更高
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。
当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选1环法术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴spell scroll或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环2小时时间和50gp的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。
32、凶蛮打手Savage Attacker
你每回合有一次机会,在掷近战武器攻击的伤害骰时,重掷武器的伤害骰并选用新旧骰值二者之一。
33、哨兵Sentinel
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
· 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
· 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
· 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
34、神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
35、盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
36、熟习Skilled
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。
37、隐伏者Skulker
先决条件:敏捷13或更高
你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
· 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
· 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
· 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。
38、法术射手Spell Sniper
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
· 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
· 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。
39、斗殴高手Tavern Brawler
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。
40、健壮Tough
获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。
41、战地施法者War Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
42、武器大师Weapon Master
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限为20。
· 你从简易武器和军用武器中选择四种武器并获得其熟练项。
七、装备
1、护甲与盾牌
①护甲熟练项Armor Proficiency。任何人都可以随意的着装护甲或是在手上装备盾牌。而只有拥有相应护甲熟练项的角色,才懂得如何有效地着装应用其特点。你所选择的职业会给予你相应的护甲熟练项。而如果你着装不具有熟练项的护甲时,你所有的属性检定、豁免检定、以及以力量或敏捷进行的攻击检定都会具有劣势,而且还不能在该着装下施展法术。
②护甲等级Armor Class(AC)。护甲会在攻击中保护其使用者。你着装的护甲(或使用的盾牌)决定你的基础护甲等级。
③沉重的护甲Heavy Armor。沉重的护甲会妨碍着装者迅速、隐秘、自由移动的能力。如果“护甲表”上某护甲的“力量”栏中显示“力量13”或“力量15”,则无法达到该力量要求的着装者,将承受速度降低10尺的减益。
④隐匿Stealth。如果“护甲表”上某护甲“隐匿”栏中显示“劣势”,则其着装者进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
⑤盾牌Shields。盾牌通常由木材或金属制成,可以单手进行持用。持用一面盾牌可以令你的护甲等级加2。不过同一时间里你只能从一面盾牌中受益。
1.1轻甲Light Armor
用柔软轻薄材料制成的轻甲,因其能在不牺牲机动性的同时提供一定的防护而为注重灵巧的冒险者所喜爱。着装轻甲时,你可以将敏捷调整值加到护甲种类的基本数值上作为你的护甲等级。
①布甲Padded。布甲由数层布料与棉料的衬里构成。
②皮甲Leather。该护甲的护胸和护肩由通过油煮硬化的皮子制成。护甲的其余部分则由更软更灵活的材料制作。
③镶钉皮甲Studded Leather。该护甲由坚固而柔韧的皮革制成,其表面由紧密的铆钉和尖刺进行加固。
1.2中甲Medium Armor
中甲较轻甲提供了更多的保护,但同时也放弃了部分的移动能力。着装中甲时,你可以将敏捷调整值(最大为 +2),加到护甲类型提供的基本值上作为你的护甲等级。
①兽皮甲Hide。一种由厚毛皮制作的粗糙护甲。常见使用人群包括:野蛮人部落、邪恶类人生物以及其它缺少资源制作更好护甲的人。
②链甲衫Chain Shirt。该护甲由互相锁接的金属环组成,通常着装于布衣或皮衣的夹层之间。这种护甲为着装者的上半身提供了适中的保护,且锁环间相互碰撞的声音也可以被外层衣服减弱。
③鳞甲Scale Mail。该护甲由一件皮外套和护胫(可能附有护裙)组合而成,其防护部分由相叠的铁片覆盖,结构有如鱼的鳞片。此护甲同时还附有护手。
④胸甲Breastplate。该护甲主要由皮条固定的金属护胸组成。尽管它并没有为四肢提供额外的防护,但其在保证着装者活动自由度的同时,为其生命器官提供了十分有效的保护效果。
⑤半身板甲Half Plate。半身板甲主要由覆盖着装者身体大部分的铸模金属板组成。不过,其腿部防护则只有由皮条系住的简单护胫。
1.3重甲Heavy Armor
所有护甲类别中,重甲能够提供最好的保护效果。这些护甲套装覆盖了整个身体,且其设计足以阻止各种类型的攻击。而只有相当熟练的武士才能应付其笨重与约束。重甲无法使用你的敏捷调整值加成护甲等级,但是如果你的敏捷调整值为负时,它也不会因此受到减益。
①环甲Ring Mail。该护甲是将重金属环扣缝进内层的特殊皮甲。金属环可以加强护甲对剑斧挥击的抵抗力。环甲比链甲低一级,而通常只被那些无力支付更好护甲的人所使用。
②链甲Chain Mail。该护甲由互相锁接的金属环编成。链甲还包括在甲胄下面穿戴的一层织物衬里,用以阻止擦伤并减缓挥击的冲击。此护甲同时还附有护手。
③板条甲Splint。该护甲主要由铆接着竖直金属窄条的皮革内里组成,其整体覆盖在布料衣物外,而关节部位则由灵活的链甲部件提供保护。
④板甲Plate。板甲由覆盖全身,且相互连接的模铸金属板组成。一套板甲包括护手、重皮靴、一顶附面甲的头盔以及在护甲底层的厚重的布甲。其锁扣和皮带结构可以将护甲重量分配到身体各处。
2、武器
每件武器都被归类为近战或远程武器。近战武器melee weapon可以用来攻击身边5尺范围内的目标,而远程武器ranged weapon则可以用来攻击特定距离范围的目标。某些对非魔法武器具有免疫或抗性的怪物会易受到银质武器的损害,因此某些谨慎的冒险者会投资额外的钱财以在其武器上进行镀银加工。
①武器熟练项Weapon Proficiency
你的种族,职业和专长都能给予你特定武器或特定类别武器的熟练项。其中,两种武器类别为简易武器simple和军用武器martial,而大多数人都可能拥有简易武器的熟练项。简易武器指短棒、硬头锤和其它在普通人手上常见的武器。军用武器则包括剑、斧和长柄武器等,需要特殊训练才能有效使用的武器。大多数武士会选使军用武器,以便于发挥自身的战斗风格以及充分发挥其专业训练的成果。拥有相应武器熟练项时,你可以把熟练加值加在持用该武器进行攻击的攻击检定中。不具有相应武器的熟练项时,则你不能将熟练加值加在持用该武器攻击的攻击检定中。
②武器属性Weapon Properties
许多武器在使用时具有某些特别的属性,并在“武器表”中有所记录。
③弹药Ammunition。你可以使用具有弹药属性的武器发动一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。如果以具有弹药属性的武器发动一次近战攻击,则该武器被视为等同于一把临时武器(详见后文的“临时武器”条目)。另外,一根投石索以该方式使用时必须处于已装填状态。
④灵巧Finesse。使用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自由选择力量或敏捷调整值,作为攻击检定和伤害掷骰的加值。而且两个掷骰的加值必须为同一个调整值。
⑤重型Heavy。小型体型生物在使用重型武器时的攻击检定具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于一个小型生物而言,有点难以驾驭。
⑥轻型Light。一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适合用来进行双持武器战斗。
⑦装填Loading。由于你需要时间对这种武器进行装填,当你用一个动作、一个附赠动作或反应进行射击时,你只能射出一发弹药,且不考虑你正常情况下所能发动的攻击次数。
⑧射程Range。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,其第一个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武器的最大射程。攻击一个超过常规射程的目标时,你的攻击检定具有劣势。而你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。
⑨触及Reach。使用该武器攻击时,它为你的触及范围增加5尺。使用其进行借机攻击时,该增值也可以生效。
⑩特殊Special。具有特种属性的武器使用时要遵循某些不常见的规则,这在该武器的描述中有着详细的说明(见后文的“特殊武器”条目)。
①①投掷Thrown。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以选择使用力量调整值或敏捷调整值。
①②双手Two-Handed。该武器需两手一起使用,不过你只是持握它时并不一定要用双手。
①③两用Versatile。该武器可以用单手或双手来使用。该属性后将跟随一个括号,其内的伤害值即为双手持用该武器进行近战攻击时的伤害值。
5、动作/移动
在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。
动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。
例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。
或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
6、装备道具
我们以短剑为例:
战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。
1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。
穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。
轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。
可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。
最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。
右键武器还可以查看详情。
如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。
可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。
道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用来恢复、buff或是制造。
也有不少道具有伤害、控制等各种能力。
注意战斗中使用道具还是要消耗动作。
防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。
ac越高,对手越是不能命中你。
当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。
举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。
敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。
7、检定
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。
笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。
没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。
角色在生命降到0后进入濒死。
每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)
注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。
玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。
也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。
序章、逃离地狱
1、培育仓
一开始可以到处收刮一番,按alt可以显示互动物体,不过各种小东西还是要自己寻找和拾取。
中间的池子不要触碰,会破裂造成伤害。
不少区域可以通过跳跃来到达。
飞船中部已经发育的夺心魔幼虫可以取出(通过调查、力量、敏捷检定,选择最高一项进行就行),算是一个不错的帮手。
杀死它并没有什么好处。
注意要坐电梯下去,跳下去夺心魔是跟不上的。
和吉斯洋基人战士汇合后进入第一场战斗。
可以先弓箭射击,待敌人靠近到能够近战的距离再转为近战攻击。
注意瞄准时一定要出现命中率百分比显示后再确认,否则可能打的是地面等其它目标。
在火焰附近可以用蘸取动作让武器附加火焰伤害,更快结束战斗。
继续向左进入飞船核心。
红圈螺丝可以恢复,这样可以在穿越火海捡垃圾后再回满血了。
(笔者比较推荐等有一定辅助能力和远程能力的角色作为主角使用,队伍可以更加灵活。)
2、驾驶仓
在船头击败恶魔后进入舱室。
舱室里宝箱钥匙可以在左侧房间里牧师身上找到。
有箱子和控制台机关需要游荡者开锁或者较高的奥秘/智力能力才能通过检定。
队伍合适的玩家或者有耐心S/L存取档的玩家可以尝试下,不过还是不用强求了。
培育仓里的npc当前是无法救出的。
不过最好尝试一下拯救,后面的剧情遇到了也还顺势邀请入队。
进入驾驶舱后发现夺心魔和恶魔大军正在对抗。
玩家可以一边收拾小恶魔一边向通道尽头的控制台前进。
完全不用管两名对战的头领。
利用火焰蘸取攻击小恶魔,由于借机攻击的存在,最好不要一路狂奔,还是各个击破稳步推进。
千万注意不要从恶魔头目附近穿过,离开时触发借机攻击会让初期的玩家角色吃不消。
有兴趣可以利用之前拾取的爆炸物以及远程武器攻击恶魔首领,打死了会有普通巨剑一把。
来到船头和控制台互动就能完成序章。
飞船最后失控坠落。
玩家将从神秘小岛开始后续冒险(和神界原罪2何其相似的初始流程,笑)。
1、笼中的莱埃泽尔
坠机后来到了欢乐堡的海滩,哦不,呸呸呸,应该是费伦世界的某个岛屿,掐自己并默念——这是博德之门不是神界!
玩家首先要在路边山崖到蔓生废墟一线的南边(蓝圈)晃悠,找到失散的另外4名队友。
路边山崖、蔓生废墟这些紫色图标点就是传送点,可以利用地图快速传送。
队伍拉好后就可以进入红色的阴暗废墟探查,然后向北前往西凡那斯的林地。
注意图中位置可以跳下悬崖,沿着红线找到一块石头。
通过自然检定后,让力量超过12的角色搬走石头就能发现压在下面的箱子。
有金币、卷轴、宝石、药剂和书。
蔓生废墟传送点下方,阴暗废墟的正门口可以找到影心。
靠近就能触发剧情,废墟里的强盗探险队封闭了大门,不让其它人进入。
影心就是玩家之前在飞船上尝试救助的人。
共同的遭遇让两人很快达成共识,结为夫妇(哦不是,队友,总觉得剧情哪里看到过。。。)
他们决定先找到医师,将眼睛后面的夺心魔幼虫取出来。
图中墙壁上的紫色印记就是传送点,点击可以传送回营地或者其它传送点。
注意右上小地图红框内的三个图标,可以让玩家回营地休息、短休息或是传送。
营地休息恢复全部状态,短休息可以恢复部分技能使用次数。(可以参考各个技能说明)
点击传送后,在地图界面点右侧红框的位置就能传送了。
如果进入营地,可以使用箱子存放多余物品。(在野外时也可以右键物品选择直接送入营地)
宿营时队友头上可能有感叹号,记得交流一番,摸清队友脾性,以后应该会有队友任务。
最后,点击床铺睡觉休息,睡醒后会自动传送到进入营地之前的位置。
记得到处搜刮,带锁的箱子可以右键撬锁。
撬锁需要使用盗贼工具(海边尸体、箱子都能获得),如果敏捷和巧手熟练则成功率会很高,不容易损失工具。
所以,可以等游荡者加入后再去开锁。
图中坡道上的箱子里有皮头盔。
游荡者阿斯代伦位置。
靠近后阿斯代伦会试图欺骗、攻击玩家。
可以让他自己找东西,或者陷入缠斗后利用游说、力量、敏捷等检定脱身。
毕竟是潜在队友,很快就意识到玩家并不是敌人。
阿斯代伦用来欺骗玩家的野猪可以通过驯兽来制服,不过只有一次机会。
来到坠毁战舰中间,会发现有渔夫被濒死的夺心魔控制,试图救出废墟下的夺心魔。
如果各种检定失败就会陷入战斗。
好在攻击渔夫(或夺心魔)很快就能让他们清醒。
路边山崖传送点位置可以遇到第三个盟友盖尔。
盖尔是一名法师。
找到法师后继续往东北走就可以找到被提夫林关起来的莱埃泽尔。
因为幼虫的关系,她和主角能够相互感应。
莱埃泽尔请求玩家救她出来。
可以选择欺骗,成功后提夫林会离开,这也是最兵不血刃的方法。
游说可以骗提夫林放下莱埃泽尔,玩家可以和莱埃泽尔共同攻击提夫林。
或者二话不说直接打,难度也不高。
注意远程攻击一般在高处攻击低处目标都有优势,命中率会更高。
莱埃泽尔加入后队伍超员,需要将其中一名队友送回营地,以后在营地交谈可以重新搭配队伍。
2、遗弃的废墟
找到莱埃泽尔后往东走就可以看到废墟礼拜堂入口。
这里有强盗小队守卫,最好潜行进去。
能绕到对面楼梯上先伏击法师最好。
笔者标注的红色线路一定要注意地上的各种陷阱,尤其是中庭那个落石。
清理完守卫后,可以通过欺瞒、表演和开锁进入废墟。
注意进去就有陷阱。
笔者推荐另一个入口。
如图位置,废墟东南方山路上。
通过红圈处藤蔓爬下。
可以打开红圈处地窖门进入。
废墟里尸体上可以搜到钥匙,附近还有不少箱子。
侧室里的书本可以通过奥秘、力量、游荡者、敏捷检定打开。
然后反复进行宗教检定,获得衰弱射线卷轴,法师可以用来学习法术。
在雕像左侧的甬道里溜达可以感知到墙上的按钮开关。
触动开关引发剧情。
周围的尸体都会复活,因此最好先分散成员(拉动队员头像,让锁链断掉就能分开控制),左右廊道上都放上伤害能力强的队员。
中间火盆位置再放上一个队员。
这样僵尸法师就都有成员可以针对打击。
战斗完成后就能进入内部墓室,可以获得死者交谈术项链,使用后可以和死者交流,以后应该会有很多用处。
棺材里还会出现一个巫妖一样的家伙。
这个神秘的巫妖并没有敌意,说着一些不知所以的话,还告诉玩家以后还会见面的。
实际上墓穴探索任务到此就完成了。
不过,礼拜堂那一边还可以继续溜达溜达,打打强盗小队,搜刮些物资。
最好控制有黑暗视觉的队友活动,这样玩家视野更亮。
通过沉重大门进入大厅主墓室,在这里溜达,角色们会自动进行感知、察觉检定。
发现图中红圈样式的通风口。
找到墙上的机关和柱子上的开关。
总共6个通风口。
可以拖动搬运周围的罐子、箱子盖住。
最好6个都盖住,就完全不会喷出酸液了。
盖好后打开中间棺材就不会触发酸液喷发。
可以获得双手剑和钥匙。
然后按以下柱子上的开关,关闭墙上的火球装置。
整个区域就安全了。
此时可以用钥匙打开之前遇到影心时的大门出去了。
图中华丽的门可以让玩家进入强盗所在的区域。
废墟中红圈处的门可以直接使用武器攻击打破。
室外巡逻的敌人容易解决。
可以从卧室进入之前说的废墟礼拜堂入口。
教堂里的小队相对有一些实力。
最好还是潜行进去发动突袭。
优先干掉法师。
雕像后面的墙上可以通过察觉检定找到一个机关。
笔者尝试发现没有什么用,因此估计是开启之前强行打破的那扇没有把手的门。(如果有玩家尝试到不同情况,欢迎交流。)
3、除掉寄生虫
除掉寄生虫为本章主线,与后续的3.1到3.8任务以及拯救难民任务高度相关,笔者将优先总结这一系列任务。
来到西凡那斯的林地,发现有地精正在攻击定居点,帮助他们打退地精的进攻即可进入林地。
林地红圈区域是提夫林难民营地,进入难民营石门后可以和首领塞夫洛交谈,获得拯救难民任务。
蓝圈为地精囚犯,可以获得地精俘虏任务。
紫圈为德鲁伊林地,可以获得找到德鲁伊任务。
林地由德鲁伊控制,但是接收了部分逃难的提夫林。
由于大德鲁伊哈尔新失踪,现在由卡哈领导。
整个营地不论提夫林还是德鲁伊都对卡哈有些不满。
进入营地后就能在商人处补给了。
玩家还可以打听到德鲁伊林地的内蒂是医师,开启德鲁伊的徒弟任务。
附近正在训练的威尔是后续任务中会加入的队友。
玩家也可以帮助训练一下提夫林,可以赢得队友的赞同。
德鲁伊林地会发现提夫林与德鲁伊的对峙。
卡哈抓走一个提夫林小孩,说那孩子是一个盗贼。
触发受审的孩子任务。
德鲁伊营地电梯附近的泰菲可以通过、德鲁伊的检定来让它离开。
电梯通向大门,比较节省跑路时间。
德鲁伊林地雕花大门内就能找到卡哈。
她正以恐怖手段统治着林地。
询问其它德鲁伊可以获得更多信息。
3.1、德鲁伊的徒弟
德鲁伊内殿可以找到内蒂。
她是大德鲁伊哈尔新的弟子,也是这里的医师。
可以请求她治病。
实际上内蒂对夺心魔幼虫有所了解,她认为这很危险。
她会试图欺骗玩家,给玩家下毒,这样就能消除玩家可能对林地的威胁。
可以通过游说、威吓或是欺骗让内蒂交出解药。
不行的话就潜行让盗贼偷取。
最好存个档再偷取,内蒂身上有很多不错的东西。
可以说初次尝试治疗失败了。
内殿附近的图书馆可以看到一个雕像和四周的符文底座,还缺一个符文。
这个符文在外面的拉斯身上,可以偷窃,也可以等找到大德鲁伊任务后作为奖励获取。
将符文放入空底座,点亮4个符文就能打开密室了。
3.2、地精俘虏
在西凡那斯的林地东北角的临时监狱可以找到地精俘虏萨札。
一个提夫林正准备射杀她,为死去的同胞报仇。
此时可以阻挡提夫林,通过威吓、游说等手段救下地精。
玩家会得知这帮子地精目前正在信仰一个真神教,似乎就与夺心魔幼虫的控制者有关。
可以答应救下萨札,让她带玩家和平的进入地精营地。
玩家可以开锁救萨札出去,有一条密道可以通向营地外。
密道有两个入口,其一在德鲁伊林地内殿图书馆。
可以发现秘门,开锁可进入,毒气可以用火焰魔法清理。
治疗救下在密道中战斗的德鲁伊,获取信息。
右侧道路上的宝箱有机关,最好把周围的炸药桶移开后再开启。
免得没有发现机关而引爆炸药。
密道通向林地外。
往另一边走可以到达监狱位置,跳跃过去救下萨札后从这里跑出去。
如果没能解除密道机关就先存档,多跑几次,只要萨札不被机关打死就行。
救下萨札后就可以自由的进入西边的地精堡垒了。
地精营地
地精堡垒主要地点:
红圈:通向大德鲁伊牢笼。
蓝圈:女祭司。
绿圈:明萨拉。
紫圈:大地精。
地精营地东南梯子下去。
穿过瀑布可以找到箱子。
里面有加1巨斧等物品。
地精堡垒里右边审问囚犯的血污圣祠,拷问者旁边的台上有不错的匕首和手斧可以偷窃。
这里也会触发盗贼队友坑爹的受虐狂情节。
3.3、地精女祭司
根据前面的地精堡垒地图找到女祭司。
和地精堡垒的女祭司真魂者伽特交谈,可以让她帮助治愈夺心魔幼虫。
注意不要让她在身上弄印记。
跟着她进入房间前将队伍锁链断开,单人进入。
她会骗玩家喝下沉睡药水。
此时可以作为杀死女祭司的机会,也可以配合她喝下药水。
在地牢苏醒后,可以通过两次检定挣脱锁链。
没有成功,也可能触发剧情让玩家脱离,也可以让其它队友前来营救。
走出去就会引发战斗,最好让队友开锁后靠近本区域再触发。
杀死女祭司和旁边的食人魔。
祭拜图腾傍边察觉可以找到有钱和戒指的小袋子。
继续深入可以进入幽城地域,后续夜之歌、月出之地任务都需要来到这里。
3.4、年迈的药剂师
染疫村落往南红圈附近会触发剧情,有村民和以为老妇人对峙。
如果从其它区域前往沼泽有可能错过这个剧情,不过不会有什么影响。
玩家可以帮助村民或者利用洞察、自然等检定发现老妇人不对劲。
当然,也可以帮助老妇人,此时的选择对后续剧情影响不大。
如果揭示老妇人是鬼婆的真相,玩家可以劝说村民离开,否则他们会死掉(实际上他们死掉还可以捡些垃圾,汗)。
鬼婆沼泽的混乱青蛙打了会导致成员混乱,敌我不分。
目前也不能驯兽控制。
鬼婆门前水井喝水可以提升10点临时生命上限。
如果玩家没有发现老妇人是鬼婆,或者选择忽略这个问题。
可以找鬼婆医治眼睛,去除夺心魔幼虫。
鬼婆本身也有物品可以交易。
不过真要让鬼婆医治,目前来看不是一个好事情。
病治不好,还会有一个永久鬼眼debuff,无法重击、察觉能力也降低。
唯一收获就是得知幼虫背后还有操控者。
鬼婆会给玩家一根骨头,目前没有功能(鬼眼debuff也许在正式版有后续?)。
和鬼婆战斗她会逃往密室。
后续任务请参考本攻略的支线-茶室。
3.5、找到德鲁伊
和卡哈房间的拉斯等德鲁伊交谈,会接到寻找大德鲁伊哈尔辛的任务。
玩家可以直接去地图左边的地精营地(如果救了萨札,位置就更明确了。)
或者来到林地西侧道路(笔者走的小路,一路跳跃过来,可以从小地图上看到),发现两个路人。
靠近后发现是两个“真神教”信徒。
对话中选择灵吸怪能力可以让他们将玩家误认为真魂者。
可以杀了他们,或者让他们继续误解,玩家可以打探到大德鲁伊可能会变为熊形态。也可以跟着这两个人到附近洞窟杀枭熊,算是小遭遇。
顺便说一句,地上的“真魂者”可以检查到幼虫。
抗住所有检定杀死幼虫可以获得30经验。
继续往西会经过染疫村,这里也有一些支线,笔者后续会总结。
村子里的人会把玩家当成真魂者,玩家还可以去说服(或者收买)食人魔当跟班(难度非常高)。
继续往西就能到达地精营地。
如果救了萨札,她会在这里等玩家。
进入地精要塞后,右侧可以找到一个正被刑讯的家伙。
带上威尔会触发他的剧情,威尔会愤怒的质询米佐拉的下落。
询问还可以得知暗夜之歌任务的信息,以及大德鲁伊变成熊的信息。
红圈:通向大德鲁伊牢笼。
蓝圈:女祭司。
绿圈:明萨拉。
紫圈:大地精。
进入右上角监狱房间后,红圈是变成熊的大德鲁伊。
左侧蓝圈是两个地精,尽快消灭他们,再去清理监狱内的其它敌人。
最好潜行攻击地精开始战斗。
杀完地精后哈尔辛会变身,让玩家杀死三名地精领袖。
三个地精首领可以通过在要塞找到的画得知,也可以通过萨札得知。
也就是卓尔精灵明萨拉、女祭司真魂者伽特和大地精。
这和拯救难民中的对付地精任务一致,建议先和女祭司交谈,触发剧情任务后再干掉她(见3.3地精女祭司任务)。
按照之前给出的地图找到明萨拉(也可以跟着萨札找到她,甚至可以救萨札一命)。
如果想要走邪恶路线可以不杀死明萨拉,并参加她攻打林地的计划(绅士福利哟)。
大地精可以留到最后解决,他附近的敌人不少。
大地精背后的房间开锁进去有不少宝箱,可以搜刮。
拯救大德鲁伊后回到营地休息,第二天哈尔辛会告诉玩家只能前往月出之塔找出控制夺心魔幼体的幕后黑手。
他也会作为队友加入进来,可以选择地图西南爬山,地图西北隐秘山口,幽暗地域海滩坐船三条路前往月出之塔。
玩家可以找拉斯获取奖励,开启内殿密室。
4、拯救难民
本任务和主线的关联程度也比较高,比如打退袭击林地的地精也能自动解救出大德鲁伊。
拯救难民包含4.1、4.2、4.3、4.4、4.5共五个分支。
林地提夫林和德鲁伊会让玩家对付地精、对付德鲁伊或找到大德鲁伊。
而地精营地的明萨拉则会让玩家帮助袭击林地。
和卡哈交谈,她会让玩家驱赶提夫林。
玩家也可以在这个相对封闭的空间直接干掉卡哈及周围的德鲁伊。
目前游戏有些bug,可能会触发林地全部德鲁伊敌对,也可能不会触发。
不过此时直接干掉卡哈不是容易的选择、也不是获利最多的选择。
如果听从卡哈指令去驱赶提夫林,也会引发战斗。
虽然一定程度能解决问题,不过仍旧是不太好的选择。
注意塞夫洛房间里有斜坡和梯子上到林地。
这里有个可以简单互动的提夫林。
和她打赌后,约定在博德之门再见,大家可以在正式版后续剧情中关注一下。
训练场附近的边境之刃威尔可以通过灵吸怪能力说服他加入队伍。
作为邪术师可以担当队伍的魔法输出和万金油角色。
注意威尔是不会走邪恶路线的,如果帮助明萨拉他就会离队。
完成首席德鲁伊任务可以在拉斯那里获得狼之符文。
放入内殿飞地图书馆雕像旁的符文槽中。
激活4个符文就能打开密室,可以搜刮的好东西不少。
4.1、袭击林地
在地精营地可以遇到明萨拉(参见前面的主线攻略)。
如果玩家救了萨札,她也会主动引荐。(可以说萨札一无所知来保她的命,不过队友基本会反对而且目前看不到收益)
明萨拉会让玩家参与攻击林地。
不走邪恶路线的玩家可以直接在这里干掉明萨拉,反正德鲁伊任务要杀的三个地精领袖之一就是她。
也可以答应明萨拉,然后回到林地。
上城墙告诉塞夫洛地精要来进攻了。
吹响旁边红圈中的号角开始战斗。
此时明萨拉率领地精攻打过来。
此时又有两个选择。
一是帮助林地防守,击败地精进攻队伍实际上也就完成了拯救难民的任务,大德鲁伊也会回归。
二是选择开门,帮助明萨拉攻击林地,屠城后与明萨拉会有一夜春宵(笑),可能正式版会有邪恶路线的队友。
防御战有城墙便利,可以居高射击,远程、魔法能力强的队伍很有优势。
第一时间攻击身上有炸弹的地精,打死他们会爆炸,伤到附近的地精。
同时注意有地精被扔上来,也是要尽快消灭。
击败地精实际上也就打败了他们的三个领袖,战斗难度虽然不低,不过一劳永逸的解决问题。
大德鲁伊哈尔辛回归,休息一天后和他交谈,他会加入队伍并指引玩家前往月出之塔。
如果选择帮助明萨拉,则需要一路杀完林地所有提夫林和德鲁伊。
注意威尔在队伍中时会直接离队成为敌人。
屠城完毕后就可以进入营地休息了。
明萨拉会好好帮助你的(笑)。
4.2、对付地精
提夫林首领塞夫洛让玩家对付地精。
这个任务和主线大德鲁伊的要求一致,参考主线部分即可。
图中红圈是大德鲁伊位置,其它三个圈就是三个地精首领——祭司、大地精和明萨拉。
4.3、首席德鲁伊
德鲁伊营地的拉斯等人会让玩家找到首席德鲁伊。
同样参考主线,在地精营地救出大德鲁伊哈尔辛即可。
红圈就是哈尔辛被囚禁的位置。
4.4、可疑的连接
德鲁伊内殿仆役住处,书架后可以找到卡哈的箱子(红圈)。
打开箱子会发现卡哈的密信,原来她是暗影德鲁伊的仆从。
她想要帮助暗影德鲁伊控制营地。
信中还有前往沼泽码头见面的约定。
从染疫村落向南就能来到沼泽。
通过跳跃可以找到南边的大树。
击败大树附近的小恶魔、树精(火系比较有效)后,与红圈树缝位置找到书信。
彻底证明了卡哈的邪恶企图。
玩家可以回去找卡哈对峙,可以劝服她,也可以和其它人一起干掉她,此时就不会引发德鲁伊营地的对立。
4.5、对付德鲁伊
塞夫洛会让玩家对付卡哈,虽然杀掉就能获得绿色手套的奖励,但是会导致营地德鲁伊对立。
玩家可以按照4.4可以的连接任务找到卡哈是暗影德鲁伊的证据,然后再与卡哈对峙。
此时还有一个说服她的机会。
不愿说服或者说服失败后进入战斗。
卡哈4人组实力还是很强,好在周围的德鲁伊会帮助玩家。
击败卡哈可以搜刮一些蓝色装备,还可以找塞夫洛领取奖励。
5、受审的孩子
在德鲁伊营地门口会遇到提夫林与德鲁伊争执。
卡哈抓走了一个提夫林孩子,说她盗贼。
玩家可以进入内室找卡哈。
最好是先存档,确保能够救下孩子。
此时可以利用自然、游说等检定劝说卡哈放了孩子。
或者利用敏捷等运动检定救下孩子。
然后回到瀑布旁的小道和孩子双亲交谈。
可以获得饰品和提夫林戏法奖励。
如果没有救下孩子,最好不要告诉他们真相。
6、茶室
地图南部红圈位置可以遇到和老妇人对峙的村民。
村民会说老妇人是鬼婆(可以参考年迈的药剂师任务)。
玩家洞察等检定通过就能发现老妇人是鬼婆。
一路向南就能进入鬼婆茶室。
一旦开战鬼婆就会消失进入密室。
(可以和鬼婆进行商业交易,但是不要让她治疗眼睛,交易完了可以直接开打。)
点击放着茶壶的壁炉底边就能关闭火焰。
有一定察觉能力就可以发现壁炉后面是一个通道,可以直接走过去。
进入鬼婆密室。
密室内有一扇有意识的大门,可以通过威吓、游说等方式让它开启。
通过奥秘等检定也会发现大门只是虚影,可以直接穿过去。
旁边桌子上(红圈)也有面具,带上后可以直接穿过大门。
注意穿过去就按装备栏将面具取下,否则会发狂乱打。
进入茶室内部,需要迎战四角的几个敌人,3级队伍难度不大。
室内的毒雾可以用火焰暂时清除。
有察觉能力可以在毒雾周围发现排气孔,随便扔一些物体上去(包括身上的垃圾)都能堵住。
或者雨落术慢慢找没有毒的地方跳下去。
或者干脆直接走后门传送点(见本攻略后续)。
下去后就能看到笼子里被关的梅丽娜。
最好全员潜行进去。
红圈处是开关,蓝圈处是鬼婆出现的位置。
让一人潜行到开关位置放下梅丽娜,其余人在蓝圈附近围攻鬼婆。
鬼婆召唤的幻影第一时间消灭掉。
鬼婆战败后会求饶。
玩家可以通过欺瞒、游说等检定和她讲条件。
最好是能够既救下女孩儿又获得力量(目前鬼婆的头发貌似没效果。)
救下梅丽娜后会发现她实际上是自愿屈身鬼婆的。
梅丽娜想用鬼婆的力量复活自己的丈夫。
杀死鬼婆或者完成交易后可以进入后门内。
里面有不少可以搜刮的宝物。
注意红圈处桌子上的巫婆法杖以及蓝圈处的传送门。
传送门可以来到沼泽。
玩家也可以从这里进入鬼婆房间。
传送出去就能遇到在丈夫棺材旁的梅丽娜。
可以将法杖给她用来复活丈夫。
不过复活的只是僵尸。
将魔杖送给梅丽娜后,她会去博德之门,正式版肯定还有后续。
这个行为导致盖尔赞同,莱埃泽尔不赞同(小意思)。
7、拯救吟游诗人
进入地精营地后会看到一个被迫在台子上表演的吟游诗人。
他会被地精带入堡垒。
进入堡垒后很快就能在右侧房间的笼子里发现诗人。
和旁边的地精对话,欺瞒与威吓检定都能让玩家救下诗人。
不行就暗杀地精开锁救人吧。
可以让吟游诗人瓦罗进入营地。
以后都可以找他了解传闻。
注意不要让这厮治疗眼睛,会有永久性的debuff,和鬼婆有一拼。
8、可疑的歌声
从德鲁伊营地沿红线直接走到海湾可以触发本任务。
请在提夫林离开前(解决难民问题任务前)来到这里,否则很可能无法触发。
玩家可以在岸边找到一个提夫林小孩,靠近触发剧情。
通过检定可以知道是女妖的歌声。
如果被歌声吸引,队伍中的成员可能会不受控制(需要通过感知检定结束被迷惑状态)。
无论是否认出女妖,都将展开战斗。
建议触发剧情前,先将远程派遣到山崖蓝圈位置。
通过红圈处的藤蔓就能爬下来。
这样就可以在战斗时居高临下射击、施法,获得战斗优势。
击败女妖可以搜刮一下附近区域,有箱子和经验。
本任务实际上到这里就完成了。
和救下的提夫林小孩对话,他会让你找多尼和摩尔,触发新任务。
9、偷走神像
西凡那斯的林地通向德鲁伊林地的通道上,可以看到两个卖东西的提夫林小孩。
旁边还有一个叫多尼的提夫林小孩。
如果玩家完成了可疑的歌声任务,可以和多尼交谈,要求看龙穴。
多尼会指出入口。
入口就在多尼旁边,地上碎石块显示隐蔽的舱门。
进去后提夫林小孩摩尔会让玩家偷窃西凡那斯神像。(如果之前没有救下受审的孩子则肯定触发本任务)
你也可以偷窃小朋友们的箱子(只要你下得去手,笑。)
摩尔这里也可以交易到奇怪的积木,也许正式版有它用。
西凡那斯神像在解决了卡哈问题后会放在内殿桌子上,就在拉斯旁边,此时偷走问题不大。
否则神像在林地中央,法阵中。
此时只能通过宠物推走神像到角落偷窃,否则任何偷取行动都会引发林地德鲁伊和提夫林的内战。
10、时来运转
染疫村落西北风车位置,一群地精将一个侏儒绑在风车上,不断用石头打他。
靠近这伙人就能触发剧情。
队伍中有威尔的话他会严重倾向于收拾这帮地精。
玩家可以选择打败这帮地精(人数还是挺多,不太好对付),或者利用灵吸怪能力让地精认为玩家是真魂者,将他们驱赶。
然后进入风车,按左侧的“制动”按钮就能停下风车。
此时到外面解绑侏儒(需要巧手检定)。
好言好语劝慰,侏儒就会告诉玩家他丢了一个背包,并给玩家一个项链。
从风车旁的木质舱口就能进入地窖。
里面有些箱子和侏儒的背包,搜刮一番。
11、药剂师的地窖
染疫村落中心偏东北的建筑。
下方的地窖可以通过开锁进入。
如果从其它地方进来,门内的开关也能打开这扇门。
入口2:村落传送门旁边有一口井,玩家也可以从这里进入地下。
入口3:地窖上方建筑有一个被蜘蛛网覆盖的空洞。
烧掉蜘蛛网就能从这里跳下去,进入地下。
这里的铁匠工作室搜索一番,阅读书籍可以获得任务(详见未近的杰作任务)。
熔炉旁破裂的墙可以通过魔法等方式打碎,从而让玩家进入低语深地。
这里是蛛怪的巢穴,通过蛛网会保持检定,一旦没有通过敏捷或运动检定就会被暂时困住。
通道上下比较错落,尽量保持在上方,要下去也可以通过羽落术,更方便。
蜘蛛是主要的敌人,远程在这里更好施展。
在通道中会发现学徒的尸体,得知这里有个隐秘的药剂师地窖。
回到地下,在西北可以找到一间工作室。
这里有蜘蛛步伐靴子,可以给火力最猛的角色,让他免疫蛛网,更方面的接近目标。
在洞窟深处可以找到相位蜘蛛女王,4级队伍打着都有些吃力。
多用卷轴、炸弹和火焰魔法。
女王在蛛网上时用火烧掉蛛网可以让她掉下去减血(40多),女王血少时还可以沉睡。
女王召唤的小蜘蛛最好在没有分散时aoe掉。
打败女王可以在附近石柱底部找到紫水晶,远一点还有传送法阵。
回到地面,村落南边房屋废墟,这里有很多药剂。
在一侧地面上可以看到地窖门(如图红圈)。
进入后就到达药剂师地窖,附近书籍都可以翻翻。
察觉检定通过可以发现衣柜附近的地板上有抓痕。
将傍边红圈内三个箱子移到别处可以看到墙上有开关。
最好存档后再进行。
进入衣柜后密道后,和棺材互动会触发战斗。
僵尸打完后就可以放心翻棺材了。
原来这个药剂师也是一个死灵法师。
继续前进,来到一扇门前,大门要玩家回答问题。选择如下:
①伊林·托斯。
②没错,盟友。
③避视萨札斯(邪恶又卑鄙的生物)。
④凤仙花(看了医生日记就会知道)。
⑤最后一项每个人不同,但是一定要选择充满主动攻击精神的选项,例如复仇、杀敌。
和门互动前存档,回答错误进不去,还会被焚烧。(笑)
深入死灵法师密室后可以在石像鬼雕像守护的门内找到塞恩的亡灵法术。
最好是互动后先选择放到身上。
然后翻背包点击阅读,将之前蜘蛛女王旁发现的紫水晶插入。
每次翻书都会需要通过检定,因此一定要先存档。
只要通过第一次检定就能获得免费的死者交谈术。
通过一次检定就可以将书关上了。
目前来说没必须要读到最后,检定失败还会有dubeff,持续失败还会有永久debuff。
正式版应该会有摧毁法术书的方法,
死者交谈可以让玩家获得很多额外信息,比较有趣。
12、迷失旅途
染疫村落北部,跳过断桥后向东走,可以看到满地血迹。
豺狼人正在被孕育,此时可以选择终结这个豺狼人(),会让战斗更轻松一些。
周围的豺狼以及小山坡上的豺狼人射手都会加入战斗。
如果不能第一时间终结出生的豺狼人,战斗时会多一个对手。
搜索尸体得知一帮人正在运送一个贵重的箱子,触发迷失旅途任务。
继续沿着道路往东北走。
玩家很快就能遇到一帮豺狼人正在围攻洞窟里的两人。
可以潜行过去触发战斗,豺狼人督军非常强大,多用道具、魔法对付。
杀死督军可以获得+2链枷(单手近战)。
清理掉敌人,救出被困的两人,他们会告诉玩家散塔林会的据点(渥金的休眠地)以及口令(蛇短影长)。
两人告诉你他们正在运送一个重要的箱子。
玩家可以利用游说、威吓检定让他们把箱子交给你。
进入山洞就察觉到旁边的商队保险箱。
目前版本有些小bug,如果这里说服对方把箱子交给玩家,后续进入据点后很可能无法触发首领对话,导致战斗不可避免。
如果不打算动用武力队伍散塔林集团(目前来看影响不大,没有后续)就没必要获取这个箱子。
箱子里的烧瓶打开后是一只4级的眼魔,有一些经验,但是没有其它奖励。
所以,目前建议玩家不要去动这个箱子,直接去散塔林据点。
来到渥金的休眠地村落西北部。
(染疫村落往西北走,燃烧村庄继续向西北。)
可以看到有一个堆着箱子的房门,进入这道门。
说出口令蛇短影长就能通行并获得钥匙。
从舱门进入地下室。
可以用钥匙打开红圈处衣柜秘门进入散塔林据点。
注意最好在开门前存一个档,目前有bug可能导致后续对话不能进行。
如果之前没有动散塔林的箱子,也成功触发了剧情,那么可以和平的在据点活动。
否则就需要战斗,杀完敌人后楼上有不少箱子可以搜刮。
(注意进门就是一个陷阱通道,npc正常放玩家进入时不会触发)。
搜刮完后来到地图西北角(注意搜刮尸体获取钥匙。)
图中红圈位置是一道幻影墙。
靠近通过检定后可以直接穿过去。
用之前的钥匙就能打开升降机进入幽城地域。
这里也是一个前往月出之塔的通路。
13、逃跑的魔鬼
地图北部中央,晋升之路。
豺狼人袭击商队的东北边可以找到一个营地。
房间里的提尔之剑安德斯告诉玩家他在追踪一个叫卡菈克的恶魔,需要玩家帮助将其绳之以法。
卡菈克位置如图,就在营地南边河流附近,道路尽头。
跳过去可以和她交谈,发现她是一个提夫林。
通过灵吸怪能力可以得知她也被感染了。
卡菈克会告诉玩家,安德斯一伙才是恶魔,她在地狱被奴役,帮助恶魔战斗,现在逃了出来。
相信安德斯就杀死卡菈克,回去复命获得一把巨剑。
相信卡菈克就回去找安德斯对话,表示要杀掉安德斯。
卡菈克应该是潜在盟友而且她说的故事很可信,建议杀掉安德斯。
杀掉安德斯仍旧可以获得正义神剑(双手巨剑)。
回去找卡菈克,她想摆脱恶魔纠缠后与玩家在博德之门见面。
14、营救大公爵
染疫村落西北部(渥金的休眠地),可以看到一个燃烧的村庄。
进入村庄后看到一帮军人正试图破门进入旅馆营救一位公爵。
此时最好将队伍分开,派遣一名力量、运动检定能力高的成员和士兵一起推开大门。
上楼后砸开红圈所示的门就能救出顾问弗洛瑞克。
她会告诉你大公爵被劫持到西边去了,请你帮助救回。
当前版本还无法继续这个任务。
15、被困的半精灵
染疫村落西北部,和营救大公爵位置一样——燃烧的旅馆(渥金的休眠地)。
上楼后会看到两个门,右侧红圈处大门打开会让火势蔓延,如果没有水桶、魔法、水瓶等灭火道具和能力就不要开启了,里面的箱子也没什么好东西(少量钱、酒)。
开启左侧蓝色的门(暴力破门)。
进门会发现一个被压住的半精灵,通过力量、运动等检定可以将他救出来。
同样建议力量检定高的单人进来,不要整个队伍都跑进来,反倒不好操作。
带着这个叫本里恩的幸存者跑出去,和他交谈,他请求玩家帮助救出妻子。
他的妻子在西侧房间二楼,已经遇难。
跳过下层杂物上楼梯。
使用力量高的角色可以将死者投掷出去(一路投掷到本里恩近,让他看到)。
本里恩看到妻子的尸体伤心欲绝,不过会告诉玩家他开玩笑藏起了妻子的嫁妆。
穿过燃烧的大门可以进入渥金休眠地西北角。
牛棚(空置)角落有一个干草堆。
互动后通过察觉检定就能获取嫁妆戒指。
玩家自己留着或者交给本里恩(获得经验)。
16、逃脱大师
进入散塔林据点后(见迷失旅途任务)可以和布雷姆交谈。
他是商人,同时也控制了一个艺术家帮他画画挣钱。
和布雷姆旁边的艺术家奥斯卡交谈,他请玩家救他出去。
玩家可以和布雷姆讨价还价(游说、威吓等检定)花钱买下画家。
也可以直接找机会攻击,血洗散塔林据点,救出画家。
注意地图西北有npc正在惩罚之前玩家救下的人。
这里有大量火药桶,不要在附近活动,一旦开战容易被轰上天。
被救的画家会前往博德之门,到时候可以找他的赞助者拿奖励。
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