让我们玩11愤怒阴影游戏。波特怎么玩?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是真人玩11怒影游戏波特的基本玩法教学。有需要的朋友还不快进来看看。
怒影数码港基本玩法教学
一、推表
(1)主拳和关节
1架,快速轻拳,用于近距离纠正对手。
12是受保护的-3。第三个是顶节,noob唯一的顶节攻击。不能取消,有人看守很安全,挡距长。
13人受保护-8人。反恐精英很容易确认,被防守也很安全。
B1框架9。Defend -5快中段,用来打愿意冲招的人。很好用,但是距离不是很长。
B1+3 (2)受到-17的保护。用于连续笔画。1+3帧并不安全,但会被推开很远,很难确认。同时防止了也不能取消,所以不需要确认,后面会提到。事实上,它会引发骨折。
D1框架命中+9被阻止-4。好的深蹲拳,用来抢招,没打多少格,被防守不是很不利,距离尚可。
9帧。用来纠正。
22号被保护-4号。如果没有空气,手向后翻,飘向对手空。第二个下部是固定的下部。
D2 10帧。钩子比一般人长,防空效果很好。
F2帧。快速突进上节,用来矫正甚至招。招聘速度不错。
F22受保护-6。防守结束后,将其推开一段距离。
F221(2)受-3保护。这一招被挡的时候打不到最后一个,所以不管打不打,都是按最后2,不需要确认。
B2 12号框被-5完全-15挡住了。出色的突进中段,快速安全,连招都不会因为直接把对手吹走了。一开始就可以直接打击对手(重点)。但被完美阻挡则相反。
F3 10帧。用于连续笔画,防止空。
B3第15帧。noob下部起步,距离极佳,速度也不慢。
B3+3不受-16影响。接下来连续的笔画,因为是真的还是假的,完全没有必要。B3。一般取消特殊技能,防御距离比较长,很难修正。可以触发断骨,但实战基本不可能,可以忽略。
D3框架9。打+14的时候会在-5的好距离防止被踢,使用的时候音量会变小。
4连招。
F4 12帧。反7侵入下段,第二下段为上段。
D4第九帧。打+19的时候会被防踢-5,距离和d3差不多,但是效果没有d3好,因为打了对手又退了。
跳跃攻击
框架J1、框架J2、框架JBOY3乐队/框架4、框架9
有条不紊的跳投攻击。
起来反击。
U2 12帧受-15保护。
U3 10帧受-11保护。
U2音域不错,但是u3很难确认。
扔
拆解猜错方向会触发断骨,前后投都有(同一个招式可以kb两次,所以必须砍)。
(2)特殊技能(带*为特殊技能)
Bf1 19帧命中+7被阻止-15。优秀的上层飞行道具,飞行速度快,伤害9比普通浪更痛苦。
BF24帧受-15保护。中途道具,noob在影子飞出后无法防御,身体被击中后影子会消失。近距离使用时会被确认,距离越远越安全。Ex版可以触发断骨,但是可以忽略。谁打你10浪,10浪打死你。
Db4 8帧。用于预测和预防空和拐角诡计。
Du* 30帧受-29保护。传输,主赵廉手,mb可以赵廉。前面提到的b1 1+3在没有确认的情况下取消传输,所以无法传输。命中,传输可以直接链接。被阻止逆转。
空中的db4* 1帧受到-9保护。空中的瞬移技能。普通版只瞬移不打击,充气后可用于连续打击。基本是安全的,以后肯定要弱化。用于诱骗对手防守空,或者赢取奖品。
大长距离移动,没有刚体,不要近距离使用。
这些是noob的主要举措。他有可确认的反招(113 f221),快速中招(b1),快速突进(b2),长距离反招(f2),出色的防守空(d2 f3 db4),各种飞行道具,灵活的传送,大部分拳脚被防守后都是安全的。缺点是几乎没有顶节,近战选项很弱。很多时候,你只需要蹲下防守noob。
二。游戏思路和连招
从战术上可以得到noob的基本打法。由于近战能力不足,保持面对面攻击对noob不利,需要拉开距离消耗对手。Noob的飞行道具很厉害。高伤害bf1允许他在不损失金钱的情况下杀死对手。bf2快中,db4预期防御空,可以连续使用的瞬移。大部分角色无法与noob对立,所以兴风作浪的主动权始终掌握在noob手中。
同时,noob专精2的另一个优势是伤害恐怖。Ex让他的伤害远远高于专精1,甚至游戏中的大部分角色。下面是一些基本的招数,后面的数字是伤害。
中间版本
无气体:
框架符合113bf2 mdash mdash197
9帧确认212 front front f221bf2 mdash mdash28有点难。
愤怒地:
113bf2前后113/(B1 1+3)du(MB mdash; mdash354
f3之前的f2212之前 mdash mdash34有点难。
第二套连续划比第一套好。
空把刀扔在手中air db4mb f221bf2 mdash mdash220
二齐:
空把刀扔在air db4mb前后B1 1+3DU (MB) B手中。
1 1+3 bf2 mdash; mdash325
半边
飘在任何角落空4db 4 113 bf2 mdash; mdash317~408
f 221 db 4 113 bf2 mdash; mdash285
防止空连续笔划
Jump 空 j1前后B1 1+3 du(MB)B1 1+3 bf2 mdash; mdash315
f3 空 f3命中后,参考转移或抛刀。227~
347
骨折和连续中风
断骨浮空后,参考转移或抛刀。347~488
带来一个大动作
将任何连续移动的结束更改为b1 1+3大移动599。
校订
任意连招结束改为b1 1+3 bf1,对手重新站起来加7帧。noob可以用占优帧来压制。
三。摘要
Noob一直是个受欢迎的角色。这部经典回归,我对这个角色的设计非常满意,充分体现了他狡猾凶狠的性格。拥有强波和瞬移的Noob在真人快节奏的11中无疑拥有强大的实力,但有些人可能不喜欢这个角色,因为他演得像只乌龟。暂时我觉得noob的拳头有点太强,手长,安全招式太多,预计以后会减弱,但打法和连续招式不会有太大变化。
这个角色我只演了两天。和熟人玩的比较多,排位玩的比较少,对游戏也不是很了解,所以会有一些疏漏。希望高手指正。不过从职业战来看,这个角色一定不弱,光伤害就杀了一大群人(蝎子零度哭)。如果能看油管,我推荐蜜蜂和wazminator频道,都是很好的教材。