人类Humankind兵种有哪些?游戏中不同时代有不同的单位可以选择,这里给大家带来了Humankind兵种属性大全,包括了花费和解锁条件等内容,一起来了解下吧。
斥候
斥候是轻型武装军事力量,他们的任务是发现敌军阵地,开展小规模的战斗。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:寻路者
属性
战斗力:13
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
寻路者:无视森林的移动惩罚。
解锁条件:无
花费:45工业值/1人口
战士
训练有素、装备齐全,这些作战单位组成了第一支有组织的军队。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:无
属性
战斗力:19
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
解锁条件:城市防御
花费:45工业值/1人口
弓箭手
尽管通常装备简陋,只有简单的木弓,但成群结队的弓箭手对敌方而言也是一股强大的威胁。
类型:陆地单位/远程
单位特性:间接火力
属性
战斗力:17
移动点数:4
攻击范围:3
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
间接火力:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。
解锁条件:木工
花费:90工业值/1人口
斥候骑手
行动迅捷,武装轻便,这种原始的骑兵兵种没有配备马鞍和马镫,同时也没有受过任何冲锋与阵型的训练。
类型:陆地单位/骑兵
单位特性:无
属性
战斗力:16
移动点数:6
攻击距离:1
骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
解锁条件:驯化
花费:45工业值/1人口
战车
战车迅猛庞大,武装齐备,是战场上一股令人生畏的力量。
类型:陆地单位/重骑兵
单位特性:无
属性
战斗力:22
移动点数:6
攻击范围:1
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。。
解锁条件:轮子
花费:180工业值/1人口
长枪兵
长枪兵的长枪使得他们在近距离作战中以及对战骑乘兵种时都有着出色的表现。
类型:陆地单位/近战单位
单位特性:反骑兵
属性
战斗力:18
移动点数:4
攻击范围:1
重骑兵:反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
解锁条件:青铜冶炼
花费:90工业值/1人口
五十桨战船
五十桨战船配有五十名划桨手,它的用途广泛,既可用于海上贸易,亦可用于战事。
类型:海上单位/登陆船
单位特性:沿海船只
属性
战斗力:22
移动点数:4
攻击范围:1
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
沿海船只:在深水区停留超过1个回合即会被摧毁。
解锁条件:航海
花费:90工业值/1人口
冲车
冲车由重型木材加工而成,端部包覆着金属帽盖,主要用以摧毁城门以及其他防御工事。
单位特性:破城槌
属性
战斗力:14
移动点数:2
攻击范围:1
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
破城槌:只能攻击城墙。
解锁条件:组织化作战
花费:1人口
应征兵
平民应征兵是具有基础训练水平的廉价部队。
类型:陆地单位/近战单位
属性
战斗力:13
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁条件:无
花费:1人口
骑兵
马鞍以及马镫的问世提高了骑乘作战的效率,首支骑兵队也应运而生。
属性:
战斗力:26
移动点数:6
攻击距离:1
骑兵:可无视敌方管控区的近战单位。十分擅长追杀远程单位。无法攀爬防御工事。
解锁条件:骑兵战
花费:180工业值/1人口
剑士
培养剑技高超的剑士是一项漫长且艰巨的任务。
属性:
战斗力:26
移动点数:4
攻击距离:1
近战单位:近距离作战单位。
解锁条件:常备军
花费:90工业值/1人口
四段战船
相较于五十桨战船而言,四段战船更大、更重,且能够搭载更多的划桨手以及士兵,当然,也更具冲击力。
属性:
战斗力:28
移动点数:4
攻击范围:1
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
巡航者:在深水区连续停留数回合将会受到伤害。
解锁条件:境外前哨站
花费:180工业值/1人口
运输舰船
这些贸易商用船被征用来进行军事物资运输。
属性:
战斗力:8
移动点数:2
攻击范围:1
海上运输船:远程海上单位,需要拥有视野方可攻击。 替换陆上单位以穿越海洋地块。
沿海船只:在深水区停留超过1个回合即会被摧毁。
解锁条件:长途贸易
花费:1人口
弩车
由诸如希腊腹弩一类的重型弩进化而来,弩车能实现比投石机更为精准的打击。
属性:
战斗力:21
移动点数:2
攻击范围:4
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
解锁条件:攻城战术
花费:1人口
民兵
民兵或是征召入伍或者自愿参加,组织费用低廉,而且是现成的军事力量。
属性:
战斗力:20
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁条件:防御工事
花费:1人口
巨剑士
这种重型近战单位手持的剑刃更重更长,护甲更齐备。
属性:
战斗力:35
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
解锁条件:重步兵
花费:400工业值/2人口
弩
尽管射速慢于传统的弓箭,但是弩的威力更强,且弩兵不用过多训练就能投入战场。
属性:
战斗力:31
移动点数:4
攻击范围:3
远程单位:远程战斗单位。 抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益。
解锁条件:战时征召
花费:200工业值/1人口
长矛兵
长矛兵装备着基本盔甲,懂得使用长矛。成排的长矛兵是放缓甚至阻止骑兵冲锋的有效兵种。
属性:
战斗力:31
移动点数:4
攻击范围:1
反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
解锁条件:战时征召
花费:200工业值/1人口
骑士
全副武装的骑兵骑乘在重甲马匹上,共同组成了这样的终极骑兵军队。
属性:
战斗力:36
移动点数:6
攻击范围:1
重骑兵:快速强力的骑乘单位,可对敌人发起冲锋。对非邻近敌人发动攻击时,获得战斗力加成。无法攀爬防御工事。
解锁条件:骑士制度
花费:800工业值/2人口
柯克船
这些船宽敞稳定,十分可靠,是非常优秀的军用船。
属性:
战斗力:33
移动点数:4
攻击范围:1
登陆船:将目标标记为“已登船”状态。
一流巡航者:在深水区连续停留多个回合所受伤害将减少。
解锁条件:海事精通
花费:400工业值/1人口
投石机
投石机将吊索、杠杆以及配重物结合运用,从而向敌方军队以及防御工事投掷重物。
属性:
战斗力:26
移动点数:2
攻击距离:6
攻城武器:仅可在攻城时使用积累的攻城资源建造。 无法进入城市地块,受到近战单位攻击时无法还击。
无法移动:部署后无法移动。
解锁条件:军事建筑
花费:1人口
破坏分子
破坏分子秘密地四处行动,传达着有关敌方动向的资讯,但是他们也能够破坏敌方未设防的场所,来在敌方的领地上掀起动乱。
属性:
战斗力:31
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
潜行:只会被相邻单位发现,其他情况不可见。
解锁条件:行会
花费:400工业值/1人口
农民兵
凭借着对祖祖辈辈生活的这片土地深沉的爱,农民们摇身一变成为作战技能生疏但是意志坚定的士兵。
属性:
战斗力:27
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁条件:封建制度
花费:1人口
火绳枪兵
虽然火绳点燃底火的击发构造令其不易使用,但是士兵们终于能用双手瞄准射击了。
属性
战斗力:39
移动点数:4
攻击范围:4
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
移动或攻击:单位在一回合内可以移动或进攻,但无法二者兼顾。
解锁条件:火器战争
花费:970工业值/2人口
火枪手
第一种装备火器的正规军。他们的射程和阻敌力弥补了低射速。
属性
战斗力:46
移动点数:4
攻击范围:4
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
移动或攻击:单位在一回合内可以移动或进攻,但无法二者兼顾。
解锁条件:燧发枪
花费:970工业值/2人口
戟兵
这支部队装备精良,纪律严明,手中挥舞着兼具斧矛之力的长兵器,无论对骑兵还是步兵都能造成威胁。
属性
攻击力:41
移动点数:4
攻击范围:1
反骑兵:近战单位。攻击骑乘单位时,获得战斗力加成。
解锁条件:集权
花费:485工业值/3人口
迫击炮
一种笨重的武器,这种早期火炮会发射巨大的实心炮弹来轰垮城墙。
属性
战斗力:40
移动点数:4
攻击范围:8
重型武器:远程战斗单位。 单回合内只可移动或进攻。无法对近战单位进行反击。
间接破防:单位可在没有视线的情况下攻击其它单位。可以攻击防御工事。移除目标的“战壕防守”状态。
解锁条件:攻城炮
花费:970工业值/1人口
卡拉维尔帆船
首款能够相对安全地胜任跨洋贸易和旅行的船只。
属性
战斗力:27
移动点数:3
攻击范围:1
海上运输船:远程海上单位,需要拥有视野方可攻击。 替换陆上单位以穿越海洋地块。
公海:无视深水区的所有惩罚。
解锁条件:三桅快船
克拉克帆船
一种比卡拉维尔帆船更大的船种,为后继的盖伦帆船打下了基础。该船种在军事中用途广泛。
属性
战斗力:39
移动点数:6
攻击范围:4
炮台:无特殊规则
解锁条件:舰炮
花费:970工业值/1人口
风帆战舰
这些战舰装备着大量火炮,依靠风帆行驶,并拥有两层或以上的炮台甲板,可发挥出破坏力惊人的侧舷火力。
属性
战斗力:53
移动点数:6
攻击范围:4
炮台:无特殊规则。
解锁条件:燧发枪
花费:1945工业值/1人口
征召兵
出于封建义务或专制要求,公民必须从军一段时间。
属性
战斗力:34
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁条件:集权
花费:1人口
开拓者
车队满载着男女老少、牲畜、补给和希望,防卫力量薄弱却能让国家建立起遥远的据点。
属性
战斗力:32
移动点数:4
攻击范围:1
近战单位:近距离作战单位。
高级殖民地:建立一座城市。城市中具有一些工业,3 人口,以及一组源自中世纪及更早时期的基础设施。
解锁条件:三桅快船
花费:485工业值/1人口
线列步兵—工业时代
该单位拥有纪律严明的阵型,进而将远程火力和抵御敌军冲锋的能力合为了一体。
属性:
战斗力:47
移动点数:4
攻击范围:4
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
解锁条件:线列阵型
花费:2575工业值/4人口
游击队
游击队在历史上是由战区的地方民众组织演化而来,他们是抵抗运动的秘密战地人员。
属性:
战斗力:45
移动点数:4
攻击范围:4
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
潜行:只会被相邻单位发现,其他情况不可见。
解锁条件:游击战
花费:1290工业值/2人口
重机枪
重机枪既可以延缓敌军的攻势,也能够发出密集的压制火力,帮助友军更自如地移动。
属性:
战斗力:50
移动点数:4
攻击范围:8
重型武器:远程战斗单位。 单回合内只可移动或进攻。无法对近战单位进行反击。
压制:目标单位无法在下一回合移动,并且其战斗力遭受减益。
解锁条件:堑壕战
花费:2575工业值/2人口
榴弹炮
这些可以灵活移动的野战炮能够以大仰角发射,攻击不同距离的敌军。
属性:
战斗力:49
移动点数:4
攻击范围:8
重型武器:远程战斗单位。 单回合内只可移动或进攻。无法对近战单位进行反击。
破防:可以攻击防御工事。移除目标的“战壕防守”状态。
解锁条件:军事协调
花费:1290工业值/2人口
龙骑兵
根据法国一种名为“龙”的铳(一种手枪化的前膛枪)命名,龙骑兵可以一边快速移动一边射击。
属性:
战斗力:46
移动点数:6
攻击范围:4
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
移动与开火:可以在进行一次攻击后进行一次完整行动。
解锁条件:卡宾枪
花费:2575工业值/3人口
攻城炮
攻城炮的重炮是为了轰炸防御工事、城市和其他固定目标而设计的,在攻城战中,这些火炮会在后方轰然作响,发起猛攻。
属性:
战斗力:51
移动点数:4
攻击范围:8
重型武器:远程战斗单位。 单回合内只可移动或进攻。无法对近战单位进行反击。
轰炸:可以在战斗以外对区域或战地进行轰炸。移除目标的“战壕防守”状态。
解锁条件:堑壕战
花费:2575工业值/2人口
铁甲舰
铁甲舰常被用作公海战列舰、沿海防御舰和远程巡洋舰,其设计更新换代非常迅速。
属性:
战斗力:54
移动点数:6
攻击范围:5
内海巨物:战斗力在沿海水域大幅提高。
解锁条件:螺旋桨
花费:2575工业值/1人口
蒸汽护卫舰
明轮驱动的蒸汽战舰设计十分流行,不过很快就被迅猛发展的海军科技所取代。
属性:
战斗力:51
移动点数:6
攻击范围:4
炮台:无特殊规则。
解锁条件:螺旋桨
花费:2575工业值/1人口
鱼雷快艇
小尺寸的灵活舰船,原先配备的是爆炸性杆式鱼雷,但后期设计采用了自航式鱼雷,使其有能力瘫痪行动迟缓的舰队。
属性:
战斗力:50
移动点数:8
攻击范围:3
鱼雷艇:无视管控区,可以在没有视线的情况下射击目标。
解锁条件:内燃机
花费:2575工业值/1人口
双翼飞机
虽然单翼飞机相比双翼飞机有着更多的空气动力学优势,但它们的结构脆弱,这也意味着早期是由双翼机主宰着天空。
属性:
战斗力:51
移动点数:?
攻击距离:14
战斗机:巡逻战机单位,能够提供视角,并反击敌方战机。也可以攻击地面目标,但效果将降低。
解锁条件:航空学
花费:2575工业值/1人口
义务兵
被强制征召的士兵,他们并不是最强的,但是有着相当的战斗激情。
属性:
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
枪手:远程战斗单位。即使在抵御近战攻击时,也可以满额战斗力进行战斗。
家园卫士:自动出现,保卫城市不受攻击。
解锁条件:国家意识
花费:1人口
未完待续!~