人类宗教是如何传播的?宗教交流是人类使用宗教压力的主要方式,许多玩家不知道如何使用它。下面小编带来人类宗教传播指南。让我们看一看。
沟通机制
每个宗教都可以通过其信仰的输出来传播地图和领土。宗教的传播是被动的,帝国无法直接控制。
宗教的传播涉及三个概念:信仰输出/信仰冲突(玩家间的宗教压力)/宗教影响。这三个都是通过信仰来衡量的,可以在信仰界面查看。
信仰输出:当前宗教在领地内的信仰输出。大部分都是来这个圣地和标志性建筑的。
信仰冲突:其他宗教对当前宗教信仰施加压力。一个地区可以被多个地区的宗教影响,即使他们离得很远。宗教冲突包括当前领地的信仰输出和信仰这种宗教的领地类型的红利。
宗教影响:本地宗教和外来宗教的结合就是宗教影响。外部信仰的影响通常比本地信仰的影响大得多,因为信仰是在领地内累积的 奖金 。
每种宗教对一个地区的影响是通过该地区接受的总信仰的百分比来计算的。计算宗教对特定领土的影响可以理解为:
宗教影响力=信仰输出+1号其他领地信仰冲突+2号其他领地信仰冲突+3号其他领地信仰冲突+...+没有。其他地区的信仰冲突。如果某个宗教对某个地区的影响力比现在的宗教高20%,这个地区及其信徒就会逐渐皈依新的宗教。
沟通的影响因素
宗教的传播根据地域的基本距离而增减。距离越远,影响越大,距离越远,影响越小。
1.相邻领地,地图100%信仰导出。
2.两个领地的距离是40%信仰输出。
3.三个地区离信仰输出还有25%的差距。
4.四个领域之间的距离由一个未知百分比的信念导出。最小信念冲突是1个信念输出。
如果两个领土彼此相邻,但仅共享一条水边界而非陆地边界,则两个领土之间的信仰影响将为零。同样,岛屿领土也不会受到外部信仰的影响。只有在岛上建造至少一个港口,这些岛屿或沿海地区才能受到外部信仰的影响。
商路相连的地区,无论距离多远,都会受到100%信仰的影响,因为不会减少。对于陆上贸易路线来说,贸易路线经过的每一个地区也会受到100%信仰的影响。
如果两个帝国之间的边境政策条约处于封闭的边境,那么两个帝国之间的宗教传播也会减少。