人类宗教压力机制是什么 humankind文化宗教压力机制详解
人类宗教压力的机制是什么?宗教社会对外界有一种压力辐射,很多玩家不知道如何利用。下面小编带来人类文化和宗教的压力机制详解。让我们看一看。
人类文化和宗教的压力机制详解
1.文化/宗教压力机制是一样的,所以这里不做区分。
2.每个领地都会受到来自自身和邻近领地的压力,价值等于那个领地产生的信仰价值。
3.如果与目标领地不相邻的非相邻领地与目标领地之间有一条线,并且所有领地的信仰/文化都与非相邻领地相同,那么非相邻领地也可以对目标领地施加压力,而且会根据距离衰减。
1距离为100%,即相邻区域的压力没有衰减,2距离为41.5%;3距离25%,4距离17.5%,5距离13%,6距离10.1%,距离越远衰减越大。
所以,如果一个领地的相邻领地都不信仰某种宗教,那么这个领地就不会受到那种宗教的压力。
4.无主地不能产生和传播压力(规则3)。
5.只有当一个领土产生的信仰/文化与其主流信仰/文化相同时,外部压力才会产生。
6.每个领域产生1点万物有灵论信仰。万物有灵论不属于任何宗教,信仰万物有灵论的城市不会得到任何加分。
7.每个领地的文化输出等于那个领地的影响力输出;每个领地的信仰输出等于信条输出+区域输出+附加成本。
8.压力比:在领地内,某一宗教产生的压力占领地内所有压力的比例。举个例子,如果一个领地受到宗教100A、宗教399B和万物有灵论的压力,那么宗教A对这个领地的压力比为100/(100+399+1)=20%。
9.在相连海域有港口的领土可以互相施加压力。