文明和什么

一光年的距离2022-09-07  6

Humankind和文明的区别大吗 Humankind游戏和文明的区别分析

人类和文明有很大的区别吗?人类和文明是同一类型的游戏,所以玩家很容易比较它们。下面小编带大家全面分析一下人类游戏和文明的区别。让我们看一看。

全面分析人类游戏与文明的区别

资源和城市

文明注重的是资源的最大获取,更多的是如何选择,扩张的步伐,如何选择一个点来扩张城市,是围绕一个资源点还是战略位置。在文明中,可能更多的是如何获取尽可能多的资源。文明城市更像是一个国家的行政区域,而不仅仅是一个城市。

然而,人类似乎有一种不同的风格。资源点前哨和定居点的概念让他们和文明有了很大的区别。它使疆域的概念更加规范化、分类化,既能在关键战略位置抢占好位置、建设前哨,又能选择好地点建设资源点。

是照顾居住区,还是让它走科技,还是合理布局城区获得更多的生产性资源,集中繁殖人口扩大人口优势,这是一个选择。

可以说,除了中心城区,其他城区的资源利用率都是一门取舍的艺术。玩家更多的是选择资源,文明和人类对于资源有两个完全不同的方向,一个是取,一个是选。

宗教信仰

文明的宗教更像是一场军事战役,是科技对比之外的又一场棋盘对决。他着眼于扩大宗教对文明的影响,强调宗教是胜利的关键因素。

使得玩家不得不关注宗教。来迫使自己在发展文明的时候顾及宗教,以此来抗衡其他国家的宗教。如果说军事战争是明面的,那么宗教战争就像一股暗流,一般无时无刻不在沉闷和动荡。玩家必须时刻注意宗教视角,防止别人在宗教上压自己。

因为一旦占据优势,很有可能游戏会以宗教胜利的形式结束,带有半强制的味道。宗教更多的是以胜利、积分或者变相的生产力的形式展现给人们。可见,文明中的宗教似乎更容易变成本质。

人类更注重宗教对文明的参与。在游戏过程中,你可以选择你对宗教的态度,这将决定你和宗教的关系,你不必一直坚持你的宗教。

在你积累了资源,并在一开始创造了一个宗教之后,你仍然可以抛弃原来的宗教,以避免对方为你的异教徒提供战争借口,或者享受更强大的加成。追随别人的宗教并不可耻,有时甚至是战略艺术,宗教会继续影响你的文明,你的人民会在不同的居住区有自己的宗教。

而且你要处理好你的文明和当地宗教的关系,否则可能会影响稳定。信仰别人的国教不会给你的国家带来更大的伤害,只会让对方增加一些分数。这样会让游戏玩家对宗教的态度放松很多,没必要像文明一样固守。宗教更多的是给玩家加成,体现宗教在文明中留下的痕迹。

人类的宗教更像是贯穿游戏始终的随时可以使用的元素或工具,而文明系列中的宗教则是双方游戏中的另一个棋盘和另类生产力2。

军事点和面

文明的多面性:文明中的军事单位,每个单位占据一个个人身份,在同一个位面上相互碰撞,最终像两股巨大的洪流决定胜负。但是因为文明地图的限制,很多时候,单位的战斗都是在城市周围或者城市附近进行的。

这就导致防守方在城防火力的压制下,城防具有非常高的优势。因为它是多面的。再加上地形崎岖,很多工兵单位可能从很远的地方过来,但根本无从下手。

它连远程攻击都不会,直接报废了。但是文明至今没有解决这个问题,这让城墙后的攻城战特别恶心。但也催生了很多封锁地形的战术。有利也有弊。

人类有两面性:因为人类单位会组成军团。军团占据了一个位置,所以我估计人类的战斗大部分会在只有两个军团相遇的小地图中进行,这使得协调和支援军事力量的生产节奏和战术变得更加重要。

同时,在迷你地图上单独开发的战术地图,可以使战术更加精细化,更加强调操作细节。判断爬山渡河也更舒服,攻城战人类的城墙不可能有远程射击能力。

只有站在城墙上的单位才能享受加成,这也让人无比舒服。更具战术性和艺术性的是,这里的工程器械可以由军事单位就地砍树建造,可以减少很多玩家不必要的操作。

同时,与文明不同,人类需要消耗人力来生产军事单位,因此人口的意义和作用在人类中被放大。掠夺的行为也和文明不同,就是掠夺需要一个回合。

在这个等待期间,玩家有机会打断,而不是被文明。只要被洗劫一空,对比之下就会立刻造成损失,也说明文明和人类在战术细节上有很大的不同。

但由于人类的战斗在地球地图上是点对点的,有时可能无法有效拦截军队的推进,但也显得更加真实。

文明的战斗更倾向于双方的宏观潜力、生产力、补给速度、距离,长期的竞争是为了赢得更多的优势。人类的战斗更倾向于由点触发的点战斗。

战术地图中地形的合理利用和兵力的分配变得非常重要,这就放大了战术。因为战术地图也拓展了很多战术,所以微操变得极其重要,可能会改变整个战局。

文明切换

每当文明6的美洲出现在古代,总让我觉得特别突兀和不舒服。在一个强调文明兴衰、延续的游戏中,强行拉伸某个时代的文明来覆盖整个历史时代,难免会被人诟病。

人类选择划分每个时代的文明,让玩家选择继承或者跃进一个全新的文明。增强了玩家的代入感和文明的塑造,同时让文明的切换更加艺术化,合理匹配文明的特殊能力。

也可以组合成各种奇怪的文明DNA。他们或强大,或独特,但毫无疑问,玩家会自己创造。这也让玩家在游戏过程中有了全新的思路,让他们面对千百年来相同的文明,让游戏过程感觉更加丰富多样。

民用单位

这是文明与人类完全不同的另一点。与之前人类社会A的游戏与文明系列相比,它大胆取消了民用单位,采用了城市自动化。进行期权构建。

因为建立文明的过程是每个玩家都想享受的。一步步呵护文明的崛起,见证文明的每一次成长。这是玩家不能忽视的乐趣之一,而建造者恰恰是给玩家带来这种乐趣的存在。

取消建造者可能会降低玩家的参与感和成长感,但也让建造过程更加便捷。

道路的自动建造和奇观的申报建造比文明人类要方便得多,但同时也可能会让之前的玩家不舒服或者排斥。这是一把明亮的双刃剑。

市政当局

因为没有单独的具体的市政文明概念,只是关于执政者的忠诚度,所以不直接分析。

人之常情的是,市政府会根据你们市政府各个板块的发展来决定你们下一届市政府的发展路线,同时市政府也会根据你们人民的城市做出一些不同的选择。

选项的选择会给你的整个文明带来不同的意识形态倾向,深化某个意识形态会提供更多的意识形态加成。左或右玩家必须不断做出选择。

信誉机制和胜利条件

文明系列的主要思想是残者为王,先者为胜,其他势力被消灭,自己的优势地位得以保留。这种胜利的条件是军事的和宗教的。首先,玩家确立他的最高成就位置,并首先到达终点线。这种在科技和文化上取得胜利的玩家所做的就是不断的竞争。

各个领域的人才在文明的各个方面不断碰撞和竞争,降低了文明和平发展和相互促进的可能性,大部分时候造成了作弊的局面。文明之间,竞争对手一刻也不能放松。

就是记录你的文明在历史上做出的贡献,强调在历史上赫赫有名。做的越多,留下的脚印越多,分数越高,越有可能在结算中取得最后的胜利。这样就不会再逼着大家变弱了。

在这潮起潮落的泥潭里。不过这也让玩家们不再盲目追求某一方面的实力,而是从整体上关注自己文明史上做出的事迹。同时,这样的获胜机制导致游戏的持续时间延长。

它可能会增加无聊和磨练耐心。万一服务器不好,甚至可能落得比文明网上口碑还惨。考验玩家耐心,掌控大局,总的来说,各有利弊。

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